Lines

INVENTED
WORLDS

Директор Silent Hill Townfall узнал о Silent Hill f и ремейке 2 одновременно с публикой — Konami не хотела, чтобы проекты влияли друг на друга

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Директор Silent Hill Townfall узнал о Silent Hill f и ремейке 2 одновременно с публикой — Konami не хотела, чтобы проекты влияли друг на друга

Директор Silent Hill Townfall Джон Маккеллан рассказал, что Konami не сообщала команде разработчиков о других проектах по вселенной Silent Hill, которые велись параллельно.

После примерно десяти лет простоя и свежей раны от отмены Silent Hills под руководством Хидео Кодзимы Konami решила вернуться. Это произошло в рамках одной трансляции, где были анонсированы Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f, Silent Hill: Townfall, а также два проекта, которые тогда казались странными — Silent Hill Ascension и Return to Silent Hill.

Хотя сотрудничество Bloober Team над Silent Hill 2 долго обсуждалось, анонс трёх других игр по франшизе (если вообще можно назвать Ascension игрой?) стал полной неожиданностью для серии, которая казалась мёртвой.

Выступая на MCM London Comic Con (по данным VGC), Маккеллан — основатель Screen Burn — рассказал, как он и команда впервые узнали о других играх по вселенной Silent Hill, которые разрабатывались параллельно с Townfall: «Мы узнали о многих из этих проектов одновременно со всеми остальными. Когда их анонсировали». Он добавил: «Нас держали в неведении, что как фанату было довольно волнительно — не видеть слишком много за кулисами».

Даже после того, как тайна была раскрыта, Konami не давала команде много информации о том, что делают другие проекты. Маккеллан говорит: «Мотои Окамото, продюсер серии, очень хотел, чтобы проекты не влияли друг на друга и не компрометировали друг друга слишком сильно». Даже без знания о других играх в разработке, если было слишком много пересечений, команда Konami вмешивалась, объясняет он.

«Они не обязательно говорили нам, что именно, но просто говорили: „Есть ещё один проект, который делает что-то похожее, так что, может быть, отойдите от этого направления“».

Несмотря на желание Konami сохранить уникальность трёх игр, Маккеллан подчёркивает, что это не было ограничивающей средой: «Это не было похоже на фазу Marvel, где говорят: „Знай своё место и оставайся в нём“». Он добавил: «У нас была большая творческая свобода, просто с пониманием, что Konami и их команда вмешаются, если сочтут нужным».

Что именно менялось в процессе? Судя по всему, не так уж много. «Я думаю, только один раз у нас была ситуация», — объясняет Маккеллан, — «когда они сказали: „Это, возможно, слишком близко, может быть, стоит изменить направление“ — в отношении одного из дизайнов врагов».

«90-е — идеальное время для хоррора», — говорит разработчик Silent Hill: Townfall, который хочет, чтобы игра вызывала чувство технологической уязвимости.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Директор Silent Hill Townfall Джон Маккеллан рассказал, что его команда узнала о других проектах по вселенной Silent Hill одновременно с публикой. Konami намеренно держала разработчиков в неведении, чтобы игры не влияли друг на друга. Даже после анонсов студия получала мало информации о параллельных проектах. Продюсер серии Мотои Окамото хотел сохранить уникальность каждой игры. Команда Konami вмешивалась только при явных пересечениях, например, в дизайне врагов. Разработчики получили значительную творческую свободу. Мне кажется, такой подход Konami вполне разумен. Когда несколько студий работают над одной вселенной, изоляция помогает избежать однообразия. Однако интересно, что вмешательство потребовалось лишь один раз — это говорит о зрелости разработчиков. Я бы хотел узнать больше о том, как именно Konami координировала эти проекты на высшем уровне. Возможно, в будущем такие методы станут стандартом для крупных франшиз.