Lines

INVENTED
WORLDS

Художественный директор Halo Infinite «в тайне» руководил арт-направлением франшизы Mass Effect

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Художественный директор Halo Infinite «в тайне» руководил арт-направлением франшизы Mass Effect

Очередное признание: художественный директор Halo Infinite Николя Бувье рассказал, что руководил арт-направлением франшизы Mass Effect. Должность он занимал с апреля этого года и вплоть до прошлой недели, когда индустрию потрясла грустная новость об отмене Mass Effect Universe.

«В это время мне выпала честь работать бок о бок с невероятно талантливой командой и вместе исследовать новые творческие горизонты, сохраняя верность наследию и духу трилогии Mass Effect.
Осознание того, что этот труд никогда не увидит свет, по-настоящему разбивает сердце. У нас всё хорошо получалось. Действительно хорошо. Думаю о команде, о талантах, о том, чего мы могли бы достичь».

Бувье сменил на посту Дерека Уоттса, арт-директора оригинальной трилогии Mass Effect. Тот изначально входил в команду ветеранов новой игры серии, но потом ушёл на пенсию.
Напомним, что EA не только отменила новую Mass Effect, но и закрыла BioWare.
Памяти BioWare — взлёт, падение и смерть некогда великой студии


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Художественный директор Halo Infinite Николя Бувье признался, что с апреля этого года руководил арт-направлением новой Mass Effect. Он сменил Дерека Уоттса, арт-директора оригинальной трилогии, который ушёл на пенсию. Бувье работал над проектом до прошлой недели, когда EA объявила об отмене Mass Effect Universe и закрытии BioWare. Он отметил, что команда достигла хороших результатов, но проект так и не увидит свет. Мне кажется, это ещё одно свидетельство того, как крупные издатели относятся к своим флагманским франшизам. Команда работала, создавала, верила в проект — и всё рухнуло одним решением сверху. Особенно грустно, что закрыли именно BioWare, студию с богатой историей. Надеюсь, такие истории заставят индустрию задуматься о более бережном отношении к разработчикам и их творчеству.