Глава разработки Ori и No Rest for the Wicked рассказал об инновациях в своих играх
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Глава разработки Ori and the Will of the Wisps и No Rest for the Wicked Томас Малер рассказал, что создавал свои игры, думая о недостатках лучших представителей индустрии.
Он отметил, что легко понять элементы, которые делают игры успешными, но гораздо сложнее найти в хитах недостатки. Однако, по словам Малера, именно этим он и занимался. В случае с Ori стояла цель вернуть популярность жанру метроидваний, и Малер решил добавить в платформер сюжетную составляющую, историю и эмоции. Опытный разработчик уверен, что у команды всё получилось.
No Rest for the Wicked создавалась, чтобы вырвать жанр ролевых игр из «закостенелости». Малер хотел сделать не «внутриигровой eBay» с кучей заданий и малозначительных активностей, а мир, на который игроки действительно влияют. Он добавил, что развитие идей продолжится после полноценного релиза No Rest for the Wicked. При этом малая часть команды начнёт работать над новой игрой, о которой Малер пока не говорит.
Напомним, что No Rest for the Wicked сейчас находится в раннем доступе и выйдет из него в марте 2027 года. Ранее Томас Малер рассказывал, что по вселенной No Rest for the Wicked планируют выпустить ещё одну игру.
Он также опровергал слухи о создании триквела Ori.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Томас Малер, руководитель разработки Ori and the Will of the Wisps и No Rest for the Wicked, рассказал о своём подходе к созданию игр. Он сознательно искал недостатки в успешных проектах индустрии, чтобы избежать их в собственных работах. Для Ori целью было оживить жанр метроидваний за счёт глубокого сюжета и эмоциональной истории. No Rest for the Wicked задумывалась как ролевая игра, в которой действия игрока реально влияют на мир, а не сводятся к выполнению типовых заданий. Игра сейчас в раннем доступе, полный релиз запланирован на март 2027 года. Малер подтвердил планы на продолжение вселенной No Rest for the Wicked и опроверг слухи о третьей части Ori. Мне нравится такой подход к разработке — не копировать успешные формулы, а искать их слабые места. Малер явно понимает, что игроки устали от шаблонных механик, и пытается предложить что-то более осмысленное. Особенно впечатляет идея сделать ролевую игру, где мир реагирует на действия игрока, а не просто выдаёт очередное задание. Если команде удастся реализовать эту задумку, No Rest for the Wicked может действительно изменить восприятие жанра. Жаль только, что ждать полного релиза придётся ещё почти два года.