«Valve годами сдерживала развитие игр», — заявил глава Epic Games Тим Суини в своей последней критике Steam
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Глава Epic Games Тим Суини снова обрушился с критикой на Steam в Twitter, на этот раз затронув тему Steamworks.
Если вы не заметили, глава Epic Games не очень любит Valve: он поддерживал иск против компании, жаловался на раскрытие информации об ИИ в Steam и критиковал Гейба Ньюэлла после повышения цен на Steam Deck.
Недавно Epic с гордостью заявила, что «с помощью vibe coding сделала Epic Games Launcher быстрее, чем у конкурента», после своего «огромного поворота» к «максимальному ускорению с помощью ИИ» (хотя Steam уже выпустил более быстрое обновление накануне).
А теперь последняя глава была спровоцирована бывшим главным анимационным программистом Epic Games Киреном Ричи, который в Twitter сетует на 30% Valve, говоря: «Печально, что игровая индустрия истощается 30-процентным налогом на валовой доход». Затем он добавляет: «Альтернативу Steam можно vibe-кодить за неделю», отмечая, что «единственная оставшаяся ценность Steam — это его сеть».
Вступает Суини, который в итоге добавляет: «Valve годами сдерживала развитие игр, запирая игры разработчиков для ПК в социальном огороде Steamworks», отмечая, что «игроки не могут общаться с другими игроками на iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch или даже в других магазинах для ПК».
Естественно, к этому прикреплена заметка сообщества с доказательством на сайте Steamworks, показывающим, что вы можете использовать Steam Datagram Relay (который Valve описывает как свою «виртуальную частную игровую сеть») на других платформах, если ваша игра выходит в Steam.
Вы можете думать о 30-процентной доле Valve в играх или о том, что она практически владеет рынком платформ для ПК, как хотите. Но утверждать, что она «сдерживала развитие игр», когда Steam Deck и Steam Machine были пионерами игр на Linux на протяжении многих лет благодаря Proton — не говоря уже о том, что они являются одними из самых значимых игроков в росте цифровых игр — это определённо мнение.
«Маленький Тим так одержим Гейбом» — бывший разработчик Valve не впечатлён обновлённым конкурентом Steam от Epic или последней критикой Тима Суини в адрес Гейба Ньюэлла
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Глава Epic Games Тим Суини снова раскритиковал Steam, заявив, что Valve годами сдерживала развитие игр, запирая их в экосистеме Steamworks. Поводом стала публикация бывшего сотрудника Epic Кирена Ричи, который назвал 30-процентную комиссию Valve «налогом на валовой доход» и утверждал, что альтернативу Steam можно создать за неделю. Суини поддержал его, отметив, что игроки не могут общаться с пользователями других платформ. Однако на сайте Steamworks указано, что технология Steam Datagram Relay доступна для кроссплатформенной игры, если проект выходит в Steam. Мне кажется, критика Суини звучит скорее как маркетинговая атака, чем объективная оценка. Утверждение, что Valve «сдерживала развитие игр», игнорирует вклад компании в популяризацию Linux-гейминга через Proton и Steam Deck. Да, 30-процентная комиссия вызывает споры, но это стандартная практика для цифровых магазинов. Аргумент о невозможности кроссплатформенного общения тоже не совсем точен — Valve предоставляет инструменты для этого. Возможно, Суини просто пытается отвлечь внимание от собственных проблем Epic Games Launcher, который, несмотря на заявления о скорости, всё ещё уступает Steam по удобству и функциональности.