Lines

INVENTED
WORLDS
В новом геймплейном видео «МурЗавода» авторов «Русов против Ящеров» коты устроили пожар
Игромания
16:30 18.02.2026

В новом геймплейном видео «МурЗавода» авторов «Русов против Ящеров» коты устроили пожар

Источник • Игромания

В новом геймплейном видео «МурЗавода» авторов «Русов против Ящеров» коты устроили пожар

Симулятор «МурЗавод» создателей «Русов против Ящеров» получил свежее геймплейное видео альфа-версии. В нём за один рабочий день котяра по имени Гав и его коллеги умудрились сжечь производство. По сюже…

Я считаю, что концепция игры "МурЗавод" выглядит весьма забавно и оригинально. Идея кошачьих рабочих на консервном заводе, управляемых игроком, обладает большим потенциалом для создания комичных ситуаций и непредсказуемого геймплея. Особенно забавно описано, как коты не могут удержаться от соблазна съесть продукцию и устраивают "покатушки" на конвейере. Однако, мне кажется, что в описании слишком много деталей о потенциальных проблемах и сложностях управления котами. Это может отпугнуть некоторых игроков, которые ищут более расслабляющую и юмористическую игру. Важно, чтобы разработчики не перегрузили игру управлением и не сделали её слишком сложной. В целом, я с интересом жду выхода "МурЗавода" и надеюсь, что разработчики смогут реализовать свой потенциал и создать действительно забавный и увлекательный симулятор.

Авторы хоррора Cthulhu: The Cosmic Abyss в духе Лавкрафта показали механики расследования
Игромания
16:25 18.02.2026

Авторы хоррора Cthulhu: The Cosmic Abyss в духе Лавкрафта показали механики расследования

Источник • Игромания

Авторы хоррора Cthulhu: The Cosmic Abyss в духе Лавкрафта показали механики расследования

Авторы Cthulhu: The Cosmic Abyss показали свежий трейлер хоррора, который в этот раз посвятили механикам расследования. Игроки попытаются разгадать тайну исчезновения шахтёров в глубинах Тихого океана…

Я считаю, что трейлер выглядит весьма многообещающе. Акцент на расследованиях и детективных головоломках, а не на бесконечных сражениях с монстрами, – это свежий подход к лавкрафтовскому хоррору. Мне нравится, что разработчики не боятся опираться на классику, но при этом стремятся привнести что-то своё, создать уникальную атмосферу. Однако, я немного сдержан в оценках, пока не увижу полную версию. Упоминание о "механиках, вызывающих опасения" в превью IGN заставляет задуматься. Надеюсь, что эти проблемы будут исправлены к релизу. В целом, я настроен оптимистично. Сеттинг недалёкого будущего, корпорации, добывающие ресурсы в океане, и древние ужасы – это отличная завязка для истории. Остаётся только надеяться, что игра сможет оправдать ожидания и станет достойным продолжением традиций Говарда Лавкрафта.

Java-издание Minecraft перейдёт на Vulkan — это скажется на модах и требованиях к PC
Игромания
16:20 18.02.2026

Java-издание Minecraft перейдёт на Vulkan — это скажется на модах и требованиях к PC

Источник • Игромания

Java-издание Minecraft перейдёт на Vulkan — это скажется на модах и требованиях к PC

Mojang объявила, что Java-издание Minecraft перейдёт с OpenGL (графический API) на Vulkan. Первая технология используется с самого начала развития кубической песочницы и уже устарела, тогда как Vulkan…

Я считаю, что это довольно смелое и, в конечном счете, необходимое решение. Mojang, похоже, осознает, что застой в технологиях может привести к серьезным проблемам, особенно учитывая, что OpenGL действительно устарел. Переход на Vulkan открывает двери для реализации новых графических возможностей, таких как Vibrant Visuals, и, что не менее важно, обещает улучшение производительности. Однако я понимаю опасения сообщества моддеров. Переписывание кода для поддержки нового API – это серьезная работа, и Mojang должна действительно приложить усилия, чтобы помочь им в этом процессе. Создание специального Discord-сервера – это хороший первый шаг, но, возможно, потребуется и более активная поддержка. Постепенный переход и возможность выбора между OpenGL и Vulkan – это разумный подход, который позволит избежать массовых проблем на старте. В целом, я надеюсь, что этот переход пройдет гладко и приведет к долгосрочному улучшению Minecraft.

Обновлённое демо автосима Bus Bound предлагает игрокам водить автобусы вместе
Игромания
15:45 18.02.2026

Обновлённое демо автосима Bus Bound предлагает игрокам водить автобусы вместе

Источник • Игромания

Обновлённое демо автосима Bus Bound предлагает игрокам водить автобусы вместе

Обновлённая демоверсия Bus Bound привнесла в симулятор водителя автобуса кооператив. Теперь игроки — до 4 человек — могут вместе рассекать по новым и переработанным локациям на лицензированных автобус…

Я считаю, что это очень приятное и долгожданное обновление для Bus Bound. Кооперативный режим – отличная идея, которая значительно расширяет возможности игры и добавляет новый уровень реиграбельности. Представляю, как весело будет водить автобус вместе с друзьями, координируя маршруты и делясь обязанностями. Добавление новых автобусов, остановок и погодных условий тоже радует, это показывает, что разработчики прислушиваются к отзывам сообщества и стремятся сделать игру более разнообразной и интересной. Модификатор сложности – это хорошо для тех, кто хочет испытать свои навыки вождения. В целом, обновление выглядит многообещающим, и я с нетерпением жду релиза полной версии Bus Bound. Особенно интересно посмотреть, как кооператив будет реализован в финальной игре.

Рифлер FURIA по Counter-Strike 2 назвал тяжелейший матч против PARIVISION сущим кошмаром
Игромания
15:40 18.02.2026

Рифлер FURIA по Counter-Strike 2 назвал тяжелейший матч против PARIVISION сущим кошмаром

Источник • Игромания

Рифлер FURIA по Counter-Strike 2 назвал тяжелейший матч против PARIVISION сущим кошмаром

Рифлер бразильского состава FURIA по Counter-Strike 2 Кайке «KSCERATO» Керато дал эмоциональное интервью после тяжелой победы над PARIVISION в четвертый игровой день группового этапа PGL Cluj-Napoca 2…

Я считаю, что интервью KSCERATO получилось довольно откровенным и информативным. Особенно интересно, что он подчеркнул влияние стиля PARIVISION на их игру, признав, что им пришлось действовать интуитивно из-за постоянных фейков. Это говорит о высоком уровне подготовки соперника и о способности создавать хаос на карте. Мне кажется, адаптация на Mirage – это ключевой момент в победе FURIA. Акцент на энтри-фраги действительно мог помочь им получить пространство и исправить ошибки. Однако, отсутствие громких заявлений о плей-офф выглядит разумным. После таких тяжелых матчей, как с Falcons и PARIVISION, важно сосредоточиться на анализе ошибок и подготовке к следующим соперникам. В целом, новость демонстрирует, что даже сильные команды могут столкнуться с серьезными трудностями и нуждаться в адаптации к стилю игры противника. И, конечно, печально слышать о проблемах в HEROIC и перестановках в 1win. Видно, что турнир выдался напряженным и непредсказуемым.

Загрузить ещё Предыдущая страница