Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 532

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Salut, bello mio — инсайдеры подтвердили что в Assassinʼs Creed Hexe точно появится Эцио
Игромания
13:30 13.05.2026

Salut, bello mio — инсайдеры подтвердили что в Assassinʼs Creed Hexe точно появится Эцио

Источник • Игромания

Salut, bello mio — инсайдеры подтвердили что в Assassinʼs Creed Hexe точно появится Эцио

Инсайдер Том Хендерсон уже упоминал, что в Assassin’s Creed Hexe появится Эцио, культовый персонаж серии, дебютировавший во второй части. А теперь информацию подтвердил известный датамайнер Ubisoft. О…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием игровой индустрии, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Подтверждение участия Эцио – это, безусловно, приятный сюрприз для фанатов, особенно учитывая его культовый статус. Однако, я не готов делать выводы, основываясь только на словах датамайнеров и инсайдеров. Заявления о "лучшем сюжете со времён Origins" звучат слишком амбициозно. Assassin's Creed в последние годы испытывает трудности с поддержанием баланса между историческим сеттингом и интересным повествованием. Интересно, что имя Эльзы оказалось временным. Это может говорить о переосмыслении персонажа или даже о его полном исключении из игры. В целом, слухи о геймплее – прыжки по деревьям, реакция NPC – выглядят многообещающе, но всё это пока лишь обрывки информации. Надеюсь, разработчики смогут реализовать задуманное и создать действительно интересную и мрачную историю в сеттинге охоты на ведьм. Ждать до 2027 года, конечно, долго, но я надеюсь, что ожидание того стоит.

Продюсер Dead Space не верит в возможное продолжение франшизы
Игромания
13:25 13.05.2026

Продюсер Dead Space не верит в возможное продолжение франшизы

Источник • Игромания

Продюсер Dead Space не верит в возможное продолжение франшизы

Продюсер серии Dead Space Чак Бивер не считает, что франшиза когда-нибудь получит продолжение. По его словам, у хорроров есть потолок продаж, который сейчас вырос до 15 миллионов копий. При этом ремей…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Чака Бивера, к сожалению, звучат вполне правдоподобно. Да, ремейк Dead Space был принят очень хорошо, и я сам остался в восторге от его качества. Но индустрия игр, увы, часто руководствуется не только любовью к франшизе, но и холодным расчетом. Семь миллионов проданных копий для окупимости – это, конечно, немало, но, учитывая текущие тенденции и популярность хорроров, вполне достижимая цифра. Однако, если EA Motive не видит достаточной отдачи от инвестиций, то продолжение, скорее всего, не состоится. Очень жаль, что Глен Скофилд не смог убедить издателя. Но я согласен с ним, что надежда умирает последней. Возможно, в будущем, когда рынок изменится, или когда появится другая студия, заинтересованная в возрождении Dead Space, мы увидим продолжение.

Топ-менеджер PlayStation уверен, что игры в ближайшие годы будут становиться только лучше
Игромания
13:20 13.05.2026

Топ-менеджер PlayStation уверен, что игры в ближайшие годы будут становиться только лучше

Источник • Игромания

Топ-менеджер PlayStation уверен, что игры в ближайшие годы будут становиться только лучше

Вице-президент Sony Interactive Entertainment по контенту от сторонних производителей Кристиан Свенссон заявил, что игры в ближайшие годы будут становиться только лучше. Он отметил, что напрямую взаим…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как по мне, заявление Свенссона звучит довольно оптимистично, даже чересчур. Конечно, приятно слышать, что будущее игровой индустрии выглядит радужно, но я бы не стал делать такие однозначные прогнозы. Да, прошлый год был хорош, и текущий, возможно, будет еще лучше, но говорить о постоянном улучшении на протяжении 3-5 лет – это уже перебор. Сокращения в индустрии, о которых он упоминает, – это не просто "последствия решений, принятых 5-6 лет назад". Это серьезные проблемы, связанные с экономическими факторами и переоценкой некоторых бизнес-моделей. И хотя компании сейчас, возможно, и стали более осторожными, это не гарантирует, что все будет безоблачно. В целом, я считаю, что Свенссон пытается успокоить геймеров и инвесторов, демонстрируя уверенность в будущем PlayStation. Но я бы посоветовал относиться к его словам с долей скептицизма.

Лагерь «100 долларов» проиграл — опрос по GTA 6 определил ожидаемую цену менее 80 долларов
Игромания
13:15 13.05.2026

Лагерь «100 долларов» проиграл — опрос по GTA 6 определил ожидаемую цену менее 80 долларов

Источник • Игромания

Лагерь «100 долларов» проиграл — опрос по GTA 6 определил ожидаемую цену менее 80 долларов

В игровой индустрии провели новое исследование по заказу FirstLook, популярной среди студий (Team17, EA, Remedy и др.) платформы для взаимодействия с геймерами. Цель заключалась в оценке — в прямом см…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что исследование, хоть и интересное, но не слишком репрезентативное. Две тысячи человек из США и Великобритании – это, конечно, неплохо, но недостаточно, чтобы говорить о настроениях всей игровой аудитории. Особенно учитывая, что GTA – это глобальный феномен. Мне кажется, что 78 долларов – это вполне разумная цена, и я не удивлюсь, если Take-Two и выберут именно её. Но, конечно, всё зависит от того, что они предложат за эти деньги. Если игра будет действительно масштабной и инновационной, то и цена в 80 долларов будет оправдана. А вот 100 долларов – это, пожалуй, перебор. Хотя, учитывая тенденции в игровой индустрии, не исключаю и этого варианта. Главное, чтобы игра соответствовала цене.

Продюсер серии Persona высказался о новой волне популярности JRPG
Игромания
12:20 13.05.2026

Продюсер серии Persona высказался о новой волне популярности JRPG

Источник • Игромания

Продюсер серии Persona высказался о новой волне популярности JRPG

Продюсер серии Persona Кадзухиса Вада считает, что пошаговые игры всегда были популярны, но сейчас к ним приковано больше внимания. По его словам, такие проекты выходили всегда, но были менее заметны,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, Кадзухиса Вада говорит совершенно очевидные вещи. Да, пошаговые игры всегда были, но сейчас, видимо, просто пришло время для их возрождения. Я согласен, что тренды в игровой индустрии очень сильно влияют на популярность жанров, и JRPG, к сожалению, долгое время оставались в тени. Приятно слышать, что компания Altus заботится о своих сотрудниках, это очень важно для поддержания качества игр. Увеличение зарплат и сокращение переработок – это отличный сигнал для индустрии в целом. Надеюсь, это положительно скажется и на будущих проектах Persona. В целом, я оптимистично смотрю на будущее жанра JRPG.