Игроки HITMAN World of Assassination получат контракт на «Миллу Йовович» уже 25 февраля
Игроки HITMAN World of Assassination получат контракт на «Миллу Йовович» уже 25 февраля
IO Interactive запустит в HITMAN World of Assassination контракт с новой «Неуловимой целью» в исполнении Миллы Йовович («Обитель зла») уже 25 февраля. Он продлится до 24 марта. Милла Йовович играет пе…
Я считаю, что это весьма интересное развитие событий для HITMAN World of Assassination. Привлечение Миллы Йовович в качестве «Неуловимой цели» – отличный ход, особенно учитывая её опыт в экшн-фильмах. Лилит Деверо, амбициозная кандидатка на пост генерального директора, звучит как достойный противник для 47. План поддержки на 2026 год выглядит просто потрясающе! Брюс Ли, Ле Шиффр, Dimitri Vegas, Eminem и Шон Бин – это невероятный набор знаменитостей. Такой подход к контенту, безусловно, привлечет новых игроков и порадует давних поклонников серии. Кросс-прогрессия – это давно ожидаемая и очень полезная функция, которая значительно улучшит игровой опыт для тех, кто играет на разных платформах. В целом, IO Interactive демонстрирует, что серьезно относится к поддержке своей игры и готова радовать игроков интересным и разнообразным контентом.
К закрытию студии авторов ремейка Demonʼs Souls привели рост затрат и поведение игроков
К закрытию студии авторов ремейка Demonʼs Souls привели рост затрат и поведение игроков
Закрытие студии Bluepoint Games, известной по ремейку Demon’s Souls (2020), стало для всех неприятным шоком. В Sony объяснили решение следствием «недавнего бизнес-анализа». А портал Kotaku опубликовал…
Мне кажется, это очень печально. Bluepoint Games действительно делали потрясающие ремейки, особенно Demon’s Souls. Их внимание к деталям и техническое мастерство были на высоте. Закрытие такой студии, особенно после того, как они были приобретены Sony, выглядит как удар по качеству в индустрии. Хульст пытается убедить всех, что это необходимое решение из-за экономических трудностей и изменения рынка, но звучит это как стандартная корпоративная отговорка. Упоминание успешных игр, таких как Ghost of Tsushima и Helldivers 2, кажется попыткой оправдать свои действия, демонстрируя, что у Sony всё хорошо. В конечном итоге, я считаю, что потеря Bluepoint Games – это потеря ценного актива для PlayStation. Надеюсь, что талантливые специалисты студии найдут достойное применение своим навыкам в других компаниях.
Path of Exile получит новое дополнение «Мираж» 6 марта — его представят 26 февраля
Path of Exile получит новое дополнение «Мираж» 6 марта — его представят 26 февраля
Grinding Gear Games анонсировала трансляцию GGG Live, посвящённую новому дополнению для Path of Exile под названием «Мираж». Она пройдёт 26 февраля в 22:00 МСК. Во время трансляции с игроками поделятс…
Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников Path of Exile. Grinding Gear Games продолжает поддерживать свою игру, выпуская новые дополнения и обновления. Особенно радует, что они планируют рассказать о Path of Exile 2 в конце апреля – это долгожданная информация для многих игроков. Трансляция GGG Live 26 февраля обещает быть интересной, особенно сессия вопросов и ответов с Марком и Octavian Q. Twitch Drops – это приятный бонус для тех, кто будет смотреть трансляцию. Дата релиза «Миража» 6 марта – вполне разумный срок, учитывая масштаб изменений. В целом, я доволен тем, как развивается Path of Exile и Path of Exile 2, и с нетерпением жду новых подробностей.
Продюсер экранизации Resident Evil Зака Креггера раскрыл бюджет фильма
Продюсер экранизации Resident Evil Зака Креггера раскрыл бюджет фильма
Продюсер Рой Ли рассказал о том, что бюджет предстоящей экранизации Resident Evil Зака Креггера превысил 80 млн долларов. Для сравнения — на «Орудия», другую известную картину режиссёра, потратили 38 …
Я считаю, что бюджет в 80 миллионов долларов для экранизации Resident Evil – это, конечно, серьезно, но не шокирующе. Учитывая современные стандарты блокбастеров, это вполне разумная сумма, особенно если хотят сделать что-то масштабное и технически впечатляющее. Интересно, что продюсер сравнивает фильм с прохождением игры и обещает "американские горки экшена". Звучит многообещающе, но надеюсь, что это не превратится в бессмысленный набор спецэффектов без сюжета и развития персонажей. Тот факт, что фильм будет "далек от всего, что связано с Resident Evil", вызывает у меня смешанные чувства. С одной стороны, это может означать свежий взгляд на франшизу. С другой – боюсь, что они могут потерять ту самую атмосферу и элементы, которые сделали Resident Evil культовой. Остин Абрамс в главной роли – это интересный выбор, но посмотрим, как он справится с ролью. В целом, я настроен с осторожным оптимизмом. Ждём премьеры и надеемся на достойную экранизацию.
Тираж Nioh 3 превысил 1 млн копий — это самая быстропродаваемая игра серии
Тираж Nioh 3 превысил 1 млн копий — это самая быстропродаваемая игра серии
Team Ninja сообщила о том, что ролевой экшен Nioh 3, вышедший 6 февраля на PC и PS5, разошёлся тиражом свыше 1 млн копий. Теперь это самая быстропродаваемая часть серии. Разработчики поблагодарили ауд…
Я считаю, что новость, безусловно, позитивная для Team Ninja и Koei Tecmo. Миллион проданных копий Nioh 3 – это впечатляющий результат, особенно учитывая нишевость жанра "соулс-лайк". Тот факт, что продажи всей трилогии перевалили за 10 миллионов, говорит о признании серии игроками и её растущей популярности. Рекорд по пиковому онлайну в Steam тоже хороший показатель, подтверждающий интерес к игре на PC. Патчи и ролики с новинками – это правильно, разработчики демонстрируют заботу о сообществе. Ожидание портирования на Xbox Series и Switch 2 вполне закономерно, и расширение аудитории, безусловно, принесёт ещё больше продаж. В целом, всё выглядит очень успешно для Nioh 3 и всей серии.