Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 482

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Региональные цены сильно бьют по кошелькам студий и издателей, заявил эксперт
Игромания
11:40 26.05.2026

Региональные цены сильно бьют по кошелькам студий и издателей, заявил эксперт

Источник • Игромания

Региональные цены сильно бьют по кошелькам студий и издателей, заявил эксперт

Установление региональных цен на игры является большой ошибкой для разработчиков и издателей, считает бизнес-аналитик Том Качмарчик. На конференции Digital Dragon он заявил, что без фиксированной стои…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Качмарчик поднимает очень важную и сложную тему. Его аргументы о потенциальной потере прибыли из-за региональных цен, особенно с примером EA, выглядят убедительно. Действительно, если игра продаётся по очень низкой цене в одном регионе, она может быть перекуплена и перепродана в другие, где цена выше, что обесценивает продукт для разработчика. Однако, я бы добавил, что региональные цены могут быть необходимы для обеспечения доступности игр в странах с более низким уровнем дохода. Полностью игнорировать этот фактор было бы недальновидно. Совет маленьким студиям сосредоточиться на недорогих играх тоже кажется разумным. Это позволяет им снизить риски и привлечь широкую аудиторию. В целом, Качмарчик предлагает взвешенный взгляд на ситуацию, хотя и с акцентом на финансовые аспекты.

Симулятор жизни Paralives разошёлся тиражом в 250 тысяч копий за 8 часов
Игромания
10:45 26.05.2026

Симулятор жизни Paralives разошёлся тиражом в 250 тысяч копий за 8 часов

Источник • Игромания

Симулятор жизни Paralives разошёлся тиражом в 250 тысяч копий за 8 часов

Разработчики нового симулятора жизни Paralives рассказали, что за 8 часов игра разошлась тиражом в 250 тысяч копий. Она вышла в раннем доступе на PC. Paralives собрала уже больше трёх тысяч отзывов, и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма неплохой старт для Paralives. 250 тысяч копий за 8 часов – это впечатляющий результат, особенно учитывая, что игра находится в раннем доступе. Положительные отзывы, в основном, касаются свободы в строительстве и визуального стиля, что, безусловно, является сильной стороной проекта. Однако, я не могу игнорировать и негативные комментарии. Отсутствие оптимизации и баги, особенно такие, как невозможность персонажам сесть за стол, действительно бросаются в глаза. Хотя разработчики и предупреждали об этом, это всё же снижает общее впечатление. Радует, что команда активно взаимодействует с сообществом и прислушивается к отзывам. Отсутствие русского языка – это, конечно, минус для русскоязычной аудитории, но, надеюсь, это будет исправлено в будущем. В целом, Paralives выглядит перспективно, но ей предстоит ещё много работы над оптимизацией и устранением багов.

Песочница Kenshi разошлась тиражом в три миллиона копий
Игромания
10:40 26.05.2026

Песочница Kenshi разошлась тиражом в три миллиона копий

Источник • Игромания

Песочница Kenshi разошлась тиражом в три миллиона копий

Песочница Kenshi с момента релиза в 2018 году разошлась тиражом в три миллиона копий. Разработчики ответили на вопросы о сиквеле. В студии отметили, что им не терпится поделиться новостями о Kenshi 2,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием инди-игр, считаю это событие весьма значимым. Три миллиона проданных копий для такой нишевой игры – это просто невероятно! Особенно учитывая, что Kenshi вышла в раннем доступе и долгое время оставалась практически без рекламы. Радует, что разработчики не торопятся с Kenshi 2, а придерживаются своего подхода к разработке. Лучше выпустить качественный продукт, чем гнаться за сроками и разочаровать фанатов. Сайт для новостей – отличная идея, чтобы поддерживать интерес. Скидка в 308 рублей в российском Steam – это прекрасная возможность для новых игроков познакомиться с этой уникальной вселенной. А плюшевый Бип – милый бонус для преданных поклонников. 11 тысяч онлайн и 95% положительных отзывов говорят сами за себя: Kenshi – это игра, которая заслуживает внимания.

Бывший ведущий разработчик Assassinʼs Creed Hexe учился программировать с ChatGPT
Игромания
09:40 26.05.2026

Бывший ведущий разработчик Assassinʼs Creed Hexe учился программировать с ChatGPT

Источник • Игромания

Бывший ведущий разработчик Assassinʼs Creed Hexe учился программировать с ChatGPT

Бывший творческий директор Assassin’s Creed Hexe Клинг Хокинг рассказал, что учился программированию при помощи ChatGPT. По словам Хокинга, нейросеть всё время предлагала сломанный код, а он, не имея …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что история Клинга Хокинга – это интересный, но в то же время немного печальный пример. Использовать ChatGPT для обучения программированию – идея неплохая, но, судя по его опыту, на начальном этапе это может принести больше вреда, чем пользы. Постоянная борьба с неработающим кодом вместо освоения основ – это не самый эффективный способ обучения. Что касается изменений в Assassin’s Creed Hexe, то отказ от "магических" элементов и, в частности, механики с кошками, вызывает у меня смешанные чувства. С одной стороны, это может быть логичным шагом для придания игре большей исторической достоверности, соответствующей сеттингу. С другой – отказ от уникальных фишек, которые могли бы выделить игру на фоне других, кажется немного консервативным. Появление Эцио, если это правда, выглядит как попытка привлечь внимание и вызвать ностальгию у фанатов. Впрочем, посмотрим, что в итоге получится.

Замок из экранизации Elden Ring показали в соцсетях
Игромания
08:45 26.05.2026

Замок из экранизации Elden Ring показали в соцсетях

Источник • Игромания

Замок из экранизации Elden Ring показали в соцсетях

Экранизация Elden Ring продолжает обрастать подробностями благодаря утечкам. В соцсетях появились кадры со съёмочной площадки в Уэльсе. На видео показали замок Конви, на разных уровнях которого стоят …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как большой поклонник Elden Ring, встретил эту новость с осторожным оптимизмом. С одной стороны, выбор A24 и Алекса Гарленда вселяет надежду на нечто большее, чем просто экшен-фэнтези. Гарленд умеет создавать атмосферу и глубокие истории, что очень важно для Elden Ring. С другой стороны, масштаб игры и её сложность могут стать серьёзным вызовом для экранизации. Утечки кадров, конечно, интересны, но пока что они не дают чёткого представления о том, как будет реализован мир игры. Бюджет в 100 миллионов долларов – это неплохо, но Elden Ring требует гораздо большего, чтобы передать всю его красоту и глубину. Актерский состав выглядит многообещающе, но главное – это то, как они воплотят в жизнь этих персонажей. Пока что жду с затаенным дыханием, но без излишних ожиданий.