Изданный Amazon 3D-платформер King of Meat не нашёл аудиторию и приговорил себя к «смерти»
Изданный Amazon 3D-платформер King of Meat не нашёл аудиторию и приговорил себя к «смерти»
Amazon Game Studios принесла плохие новости оставшимся фанатам кооперативного 3D-платформера King of Meat. Игра не оправдала надежд в плане охвата аудитории, поэтому все инвестиции в неё прекращаются,…
Я крайне разочарован этой новостью, но, честно говоря, не удивлён. Amazon Game Studios, как мне кажется, не совсем понимает, что нужно игрокам. Огромные вложения в рекламу, включая сотрудничество с Mr. Beast, и при этом игнорирование базовых вещей, таких как привлекательный геймплей и интересная концепция. Кооперативный 3D-платформер – это нишевый жанр, и для его успеха нужно создать действительно уникальный и захватывающий опыт. Судя по всему, King of Meat не смог этого сделать. 320 игроков в Steam – это катастрофически мало для игры, которую так активно продвигали. Возврат средств – это, конечно, правильно, но это не спасёт игру. Amazon Game Studios должна сделать выводы из этой неудачи и в будущем более тщательно подходить к выбору проектов и их разработке.
Авторы World of Warcraft раскрыли планы по изменению баланса в Midnight
Авторы World of Warcraft раскрыли планы по изменению баланса в Midnight
2 марта выйдет World of Warcraft: Midnight, и разработчики отметили, что в первые недели ждать изменений баланса не стоит. В команде заявили, что сосредоточатся на технических аспектах игры. Первые ис…
Я считаю, что подход Blizzard к балансировке в новом дополнении вполне разумный. Сосредоточение на технических аспектах в первые недели после релиза – это мудрое решение, позволяющее избежать проблем, которые могут возникнуть из-за спешки с изменениями. Сбор данных и постепенное внесение корректировок, основанных на реальном опыте игроков, выглядит гораздо более продуманным, чем внезапные и необдуманные правки. Особенно радует акцент на мифической сложности и событии "Марш на Кель'Данас" – это позволит разработчикам получить наиболее ценную информацию о балансе. Идея выпускать обновления с перерывом в месяц тоже хороша, она даст игрокам время адаптироваться к изменениям и позволит Blizzard более тщательно проанализировать их влияние. В целом, это выглядит как взвешенный и ответственный план, который, надеюсь, приведёт к более стабильному и сбалансированному игровому процессу.
Бывший капитан Team Spirit по Counter-Strike 2 оценил форму нового состава
Бывший капитан Team Spirit по Counter-Strike 2 оценил форму нового состава
Бывший капитан Team Spirit по Counter-Strike 2 Леонид «chopper» Вишняков в интервью оценил текущее состояние команды после масштабных изменений в составе и объяснил, почему нестабильная форма сейчас в…
*** Как бывший капитан, я понимаю, что chopper говорит правду. Перестройка состава, особенно в CS2, – это всегда болезненный процесс. Возвращение zont1x – это, безусловно, плюс, он действительно может стабилизировать игру и помочь magixx в роли IGL. Но, как верно заметил Леонид, ему нужно время, чтобы вернуться в форму. Magixx – отличный игрок, но капитанство – это совсем другой уровень. Ему нужно как минимум полгода, чтобы полностью освоиться, и это, конечно, не быстро. Нестабильность, которую мы видим сейчас, вполне объяснима. Команда только начинает строить игру заново, и времени на полноценные тренировки катастрофически не хватает. Полуфинал на IEM Krakow – это хороший результат, но не стоит делать из него трагедию. Главное сейчас – не торопить события и дать команде время на адаптацию. Если всё пойдёт по плану, то Team Spirit сможет вернуться на вершину, но для этого потребуется терпение и системная работа.
Игрок FURIA по Counter-Strike 2 объяснил плохой отыгрыш проблемами со здоровьем
Игрок FURIA по Counter-Strike 2 объяснил плохой отыгрыш проблемами со здоровьем
Игрок FURIA по Counter-Strike 2 Марек «YEKINDAR» Галинскис обратился к болельщикам после вылета с PGL Cluj-Napoca 2026, признавшись, что остался недоволен своей формой на турнире. В личном сообщении о…
Я считаю, что YEKINDAR честен со своими болельщиками, признав проблемы со здоровьем и неудовлетворительную форму. Статистика говорит сама за себя – 1.02 – это действительно далеко от его прежних показателей. Интересно, что несмотря на эти трудности, он остаётся в топ-15 игроков года по версии HLTV, что говорит о его потенциале и вкладе в команду в течение всего сезона. Несмотря на вылет, FURIA показала неплохой результат, заняв 5-8 место среди сильных команд. Особенно радует их прогресс в командной игре и стабильность в начале 2026 года. Уступить The MongolZ в четвертьфинале, конечно, обидно, но это не отменяет того факта, что FURIA – конкурентоспособный коллектив, способный бороться с грандами. Главное – чтобы YEKINDAR восстановился и вернулся в свою лучшую форму.
Ветер свободы зовёт в таверну — Варке из Genshin Impact посвятили забавный трейлер
Ветер свободы зовёт в таверну — Варке из Genshin Impact посвятили забавный трейлер
HoYoverse выпустила к Genshin Impact трейлер персонажа под названием «Рыцарский дух». Его посвятили харизматичному Варке. Герой смело встаёт на защиту Мондштадта, не пасует перед трудностями и всегда …
Я считаю, что анонс Варки – это довольно интересное решение. Долгое время фанаты просили добавить этого персонажа, и вот, наконец, HoYoverse услышали их. Описание, конечно, звучит многообещающе, особенно акцент на свободе и беззаботности, это хорошо вписывается в атмосферу Мондштадта. Однако, я немного беспокоюсь о том, как Варка впишется в геймплей. Анемо-персонажи часто страдают от недостатка полезности в командах, и мне интересно, что HoYoverse придумали, чтобы Варка не стала просто "ветряным" бойцом. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать нового персонажа. Аниме-адаптация тоже радует, хотя тизер пока что слишком короток, чтобы составить какое-то мнение.