Ведущий разработчик Diablo 4 рассказал, почему в больших студиях меньше переработок
Ведущий разработчик Diablo 4 рассказал, почему в больших студиях меньше переработок
Ведущий инженер по движку Diablo IV Марцин Ундак поделился мыслями о переработках в игровой индустрии. Ундак отметил, что маленькие студии чаще сталкиваются с авралами в процессе создания игр, посколь…
Я считаю, что слова Марцина Ундака очень важны и отражают реальность игровой индустрии. Действительно, маленькие студии часто оказываются в очень сложной ситуации, когда приходится выбирать между качеством и выживанием. Крупные компании, безусловно, имеют больше возможностей, но и они не застрахованы от переработок, хотя и могут себе позволить более гибкий подход. Интересно, что Ундак отмечает важность новичков и их инноваций. Это подтверждает, что свежий взгляд и новые идеи необходимы для развития индустрии. Рад, что дополнение к Diablo IV было встречено так тепло, и что игра обновила рекорд по онлайну. Это говорит о том, что разработчики прислушиваются к мнению игроков и создают качественный контент.