Региональные цены сильно бьют по кошелькам студий и издателей, заявил эксперт
Источник: Игромания · 26.05.2026 08:40
На конференции Digital Dragon он заявил, что без фиксированной стоимости в той или иной стране продажи могут просесть, но изменение политики приведёт к увеличению проданных копий с потерей прибыли.
В пример Качмарчик привёл EA, которая недополучает много денег из-за политики, ориентированной на регионы. Часть реализованных игр компании почти не принесла прибыли, поскольку они расходились по ценам, зафиксированным для Аргентины.
Ранее Качмарчик рассказывал, что ревью-бомбинг не сильно повлиял на продажи карточного рогалика Slay the Spire 2. По его словам, игра выстояла под наплывом негативных отзывов, хотя такое удаётся далеко не всем.
Он также посоветовал маленьким студиям не замахиваться на большие проекты, поскольку недорогие игры позволят им привлечь больше аудитории.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Качмарчик поднимает очень важную и сложную тему. Его аргументы о потенциальной потере прибыли из-за региональных цен, особенно с примером EA, выглядят убедительно. Действительно, если игра продаётся по очень низкой цене в одном регионе, она может быть перекуплена и перепродана в другие, где цена выше, что обесценивает продукт для разработчика. Однако, я бы добавил, что региональные цены могут быть необходимы для обеспечения доступности игр в странах с более низким уровнем дохода. Полностью игнорировать этот фактор было бы недальновидно. Совет маленьким студиям сосредоточиться на недорогих играх тоже кажется разумным. Это позволяет им снизить риски и привлечь широкую аудиторию. В целом, Качмарчик предлагает взвешенный взгляд на ситуацию, хотя и с акцентом на финансовые аспекты.