Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчик RPG: «AAA-издатели злоупотребляют ранним доступом», игры вроде Subnautica 2 и Path of Exile исказили «ландшафт и ожидания игроков»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработчик RPG: «AAA-издатели злоупотребляют ранним доступом», игры вроде Subnautica 2 и Path of Exile исказили «ландшафт и ожидания игроков»

Денис Дяк — основатель Silicon Knights и нынешний CEO Apocalypse Studios — говорит, что использование раннего доступа AAA-издателями меняет ожидания игроков и усложняет жизнь независимым командам.

В разговоре с GamesIndustry.biz Дяк отмечает, что одна из главных проблем текущего игрового ландшафта — возможность использовать программы раннего доступа у любого, даже у «гигантских издателей с безумным количеством денег, людей и ресурсов». В частности, он указывает на разработчиков, выпускающих «отполированный продукт» и использующих статус раннего доступа как «маркетинговый ход». Проблема в том, что качество таких игр заставляет геймеров «ожидать почти идеальной игры», что, по словам Дяка, «противоречит самой сути раннего доступа — совместному процессу разработки, основанному на обратной связи от игроков».

«AAA-издатели злоупотребляют ранним доступом, искажая ожидания игроков таким образом, что это сильно ущемляет интересы небольших независимых разработчиков», — продолжает Дяк, приводя в пример Subnautica 2 и Path of Exile как игры, которые, используя эту программу, «кардинально изменили ландшафт и ожидания игроков». Относительно Deadhaus Sonata от Apocalypse Studios он говорит, что команда столкнулась с «серьёзными барьерами для входа», что «значительно снизило» их влияние на рынке.

Эthan Маккиннон — креативный директор Apocalypse Studios — добавляет: «Игроки естественно сравнивают всё в одном и том же магазине, поэтому к небольшим командам предъявляются гораздо более высокие стандарты, чем раньше». Он советует потенциальным разработчикам «относиться к раннему доступу как к настоящему запуску, потому что игроки так и делают».

Энтони Галлегос, креативный директор Subnautica 2, заявил, что «не было никакого решения» относительно запуска сиквела в раннем доступе, как и его предшественника. «Участие в раннем доступе означает, что мы всё ещё можем менять игру значимыми способами, чего не позволил бы просто запуск готового продукта с надеждой, что мы всё сделали правильно», — говорит Галлегос, называя ранний доступ «частью нашей ДНК».

Дяк добавляет, что ранний доступ позволяет разработчикам обходить «дизайн по шаблону, боящийся рисков», и что он «был создан, чтобы дать студии возможность экспериментировать с нестандартными системными концепциями, которые традиционные издатели отвергли бы». Deadhaus Sonata вышла с проблемами производительности, и Дяк назвал запуск «деморализующим», однако негативные реакции «стали достаточной мотивацией, чтобы действительно перестроить игру с нуля».

Если вы участвовали в раннем доступе Subnautica 2, посмотрите наши руководства о том, как получить биосканер в Subnautica 2 или как создавать слитки в Subnautica 2, если вам нужна помощь.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Основатель Silicon Knights Денис Дяк считает, что крупные издатели злоупотребляют ранним доступом, выпуская почти готовые игры и завышая ожидания игроков. По его мнению, это создаёт несправедливую конкуренцию для небольших студий, которые теперь сталкиваются с более высокими стандартами. В качестве примеров Дяк называет Subnautica 2 и Path of Exile. Представитель Apocalypse Studios Этан Маккиннон советует относиться к раннему доступу как к полноценному запуску. В то же время разработчик Subnautica 2 Энтони Галлегос утверждает, что ранний доступ позволяет им гибко менять игру по отзывам игроков. Мне кажется, что проблема действительно существует. Когда крупные студии используют ранний доступ как маркетинговый инструмент, а не как этап совместной разработки, это размывает саму концепцию. Игроки начинают ждать от инди-игр такого же уровня отполированности, как от AAA-проектов, хотя ресурсы у них несопоставимы. Однако полностью отказываться от раннего доступа тоже не стоит — он даёт возможность экспериментировать и учитывать мнение сообщества. Возможно, стоит просто чётче разделять ранний доступ для крупных и небольших проектов.