Lines

INVENTED
WORLDS
3DMAX по Counter-Strike 2 подписала звездный тренерский штаб
Игромания
09:55 25.02.2026

3DMAX по Counter-Strike 2 подписала звездный тренерский штаб

Источник • Игромания

3DMAX по Counter-Strike 2 подписала звездный тренерский штаб

3DMAX официально объявила о серьёзных изменениях в тренерском штабе состава по Counter-Strike 2. К команде присоединились Дэмьен «wasiNk» Дюфур в роли главного тренера и Натан «NBK-» Шмитт в качестве …

Я считаю, что это довольно интересное и, возможно, перспективное решение для 3DMAX. Вернуть wasiNk на позицию главного тренера, учитывая предыдущий опыт работы с командой и причины его ухода, выглядит логичным шагом. Похоже, что тогдашние разногласия были связаны с незрелостью состава, а сейчас, с приобретенным опытом, игроки могут быть более восприимчивы к его методам. Присоединение NBK- в качестве помощника тренера – это вообще отличная новость. Его авторитет в сообществе и глубокое понимание игры, безусловно, положительно скажутся на команде. Он сможет не только помочь в разработке стратегий, но и уладить психологические проблемы, которые, судя по тексту, были одной из причин нестабильности. Однако, я бы не стал делать слишком громких прогнозов. Успех этой тренерской перестановки будет зависеть от того, насколько хорошо wasiNk и NBK- смогут найти общий язык и адаптироваться к текущему составу. Необходимо время, чтобы увидеть, как это повлияет на игру команды.

Саппорт Team Falcons по Dota 2 пожаловался на проклятие ATF и токсичную мету
Игромания
09:50 25.02.2026

Саппорт Team Falcons по Dota 2 пожаловался на проклятие ATF и токсичную мету

Источник • Игромания

Саппорт Team Falcons по Dota 2 пожаловался на проклятие ATF и токсичную мету

Саппорт доминирующего коллектива Team Falcons по Dota 2 Цзинцзюнь «Sneyking» У дал развернутое интервью в рамках турнира DreamLeague Season 28. Киберспортсмен откровенно рассказал о черной полосе в жи…

Я считаю, что интервью Sneyking получилось довольно откровенным и информативным. Особенно интересно узнать о проблемах ATF – это, безусловно, неприятная ситуация для всей команды. Решение с Corrupted выглядит логичным, учитывая его дружбу с Malr1ne, но я сомневаюсь, что это идеальное решение на долгосрочную перспективу. Жалобы на пул героев пятой позиции вполне обоснованы. Jakiro действительно доминирует, и мета действительно вынуждает саппортов выбирать агрессивных персонажей. Согласен, что выбор ограничен, и это делает игру менее разнообразной. Интересно, что Blitz развеял миф о равнодушии Nisha к поражениям. Это показывает, что даже звезды испытывают стресс и работают над собой. А то, что BetBoom Team использует психолога, – это хороший знак, демонстрирующий заботу о ментальном здоровье игроков. В целом, новости отражают напряженную атмосферу на турнире и проблемы, с которыми сталкиваются профессиональные команды.

Авторы Star Wars: Galactic Racer рассказали о своём подходе, издателе и планах
Игромания
09:45 25.02.2026

Авторы Star Wars: Galactic Racer рассказали о своём подходе, издателе и планах

Источник • Игромания

Авторы Star Wars: Galactic Racer рассказали о своём подходе, издателе и планах

Основатель студии Fuse Games, которая работает над Star Wars: Galactic Racer, дал интервью об игре. Основное из его рассказа: команда экспериментирует с новыми инструментами и технологиями, но старае…

Я считаю, что заявление основателя Fuse Games звучит довольно расплывчато и оптимистично, но не содержит конкретики. "Эксперименты с новыми инструментами и технологиями" – это, конечно, хорошо, но хотелось бы узнать, что именно они планируют внедрить, чтобы игра действительно выделялась. Сотрудничество с Lucasfilm – это, безусловно, плюс, но "большая удача" звучит немного пафосно. Ориентация на историю главного героя в гоночном приключении – интересная задумка, но боюсь, что это может отвлечь от самого геймплея. Использование аутсорса – обычная практика, но важно, чтобы это не сказалось на качестве игры. В целом, я настроен скептически. Обещания об инновациях и "больших планах" я слышал не раз, и часто они не оправдываются. Поэтому буду ждать более конкретной информации и геймплея, прежде чем делать какие-либо выводы. Задержка до 2026 года даёт разработчикам время, но и увеличивает риск того, что игра не оправдает ожиданий.

Актёр Росомахи из Marvelʼs Wolverine рассказал о ностальгии по мультсериалу 1992 года
Игромания
09:40 25.02.2026

Актёр Росомахи из Marvelʼs Wolverine рассказал о ностальгии по мультсериалу 1992 года

Источник • Игромания

Актёр Росомахи из Marvelʼs Wolverine рассказал о ностальгии по мультсериалу 1992 года

Актёр Лиам Макинтайр, сыгравший Росомаху в игре Marvel’s Wolverine, поделился своей радостью от анонса даты выхода. Эксклюзив PlayStation 5 порадует всех фанатов комиксов Marvel уже 15 сентября. Лиам …

Я думаю, это отличная новость для всех поклонников Marvel и особенно Людей Икс. Очень приятно видеть, что актёр, озвучивший Росомаху, так воодушевлён проектом и сам является фанатом вселенной. То, что он говорит о личной связи с ролью, связанной с его сыном, добавляет истории глубины и делает её ещё более трогательной. Однако, меня немного смущает отсутствие громких анонсов перед релизом. Обычно, за несколько месяцев до выхода игры, мы видим множество трейлеров, интервью и других материалов, чтобы подогреть интерес. Возможно, Sony действительно хочет сосредоточиться на других проектах, таких как Saros, но мне кажется, что Marvel’s Wolverine заслуживает больше внимания. В целом, я с нетерпением жду 15 сентября и надеюсь, что игра оправдает ожидания. Звучит очень многообещающе, особенно учитывая, что это эксклюзив для PlayStation 5.

Издатель Styx и RoboCop: Rogue City хочет провести реструктуризацию своих кредитов
Игромания
09:35 25.02.2026

Издатель Styx и RoboCop: Rogue City хочет провести реструктуризацию своих кредитов

Источник • Игромания

Издатель Styx и RoboCop: Rogue City хочет провести реструктуризацию своих кредитов

Издатель Nacon, известный по шутеру RoboCop: Rogue City, экшену Hell is Us и недавней Styx: Blades of Greed, сообщил о финансовых проблемах. Компания подала заявление о старте процедуры судебной реорг…

Я, как наблюдатель, вижу здесь довольно печальную картину. Nacon – издатель, который в последнее время показывал интересные проекты, и их финансовые трудности – это не то, что хотелось бы видеть. Особенно неприятно, что проблемы у материнской компании Bigben Interactive, что говорит о системных ошибках в управлении. Заявление о реорганизации – это, конечно, шанс, но далеко не гарантия успеха. 18 месяцев – это большой срок, и многое будет зависеть от того, насколько убедительным будет их план погашения долгов. Тем не менее, радует, что они продолжают работать и планируют Nacon Connect. Это показывает, что они не сдаются и надеются на лучшее. Будем надеяться, что им удастся преодолеть эти трудности и продолжить радовать нас качественными играми.

Загрузить ещё Предыдущая страница