Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 465

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Геймдиректор Tekken 8 объявил об уходе из Bandai Namco
Игромания
08:55 01.06.2026

Геймдиректор Tekken 8 объявил об уходе из Bandai Namco

Источник • Игромания

Геймдиректор Tekken 8 объявил об уходе из Bandai Namco

Геймдиректор Tekken 8 Кохэй Икэда уходит из Bandai Namco после 20 лет работы. При этом он продолжит разрабатывать игры. В социальных сетях Икэда поблагодарил Bandai Namco за возможность заниматься дел…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что уход Кохея Икэды – это значительное событие для Tekken и Bandai Namco. Двадцать лет работы – это огромный срок, и он, безусловно, внес огромный вклад в развитие франшизы, особенно с Tekken 7 и 8. Приятно слышать его благодарность и уверенность в команде, которая остаётся. Надеюсь, что его преемник сможет сохранить дух и качество, которые Икэда привнёс в серию. Что касается Юдзиро Ханма, то его появление – отличная новость для фанатов. Баки – культовый персонаж, и интересно будет увидеть, как его боевой стиль будет реализован в Tekken. Тизер, конечно, интригует, но хочется больше информации. В целом, будущее Tekken выглядит многообещающим, несмотря на изменения в руководстве.

Сценарист серии Uncharted стал креативным директором франшизы Overwatch
Игромания
15:50 31.05.2026

Сценарист серии Uncharted стал креативным директором франшизы Overwatch

Источник • Игромания

Сценарист серии Uncharted стал креативным директором франшизы Overwatch

В команду Overwatch (2023) пришёл сценарист нескольких игр серии Uncharted Джастин Ричмонд. Он стал креативным директором франшизы. Он отметил, что сразу влюбился в игру, когда побывал на BlizzCon, а …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как креативный директор франшизы Overwatch, Джастин Ричмонд, кажется, пришёл в команду в довольно непростое время. После возврата к названию "Overwatch" и ухода от условно-бесплатной модели, игра пытается вернуть доверие игроков. Назначение Ричмонда, известного по Uncharted, безусловно, интересно. Его опыт в кинематографических нарративах может быть полезен для развития Overwatch в медиа, особенно если речь идёт о мультсериале. Однако, мне кажется, что ключевой задачей для него будет не столько создание нового контента, сколько исправление текущих проблем игры. Его слова о желании "научиться чему-то новому" звучат немного неубедительно. Надеюсь, он действительно понимает, что Overwatch нуждается в улучшении геймплея и баланса, а не только в новых историях. Будем надеяться, что BlizzCon прольёт свет на его планы и видение будущего Overwatch.

Создатели закрывшегося сервера Turtle World of Warcraft сделают собственную игру
Игромания
14:55 31.05.2026

Создатели закрывшегося сервера Turtle World of Warcraft сделают собственную игру

Источник • Игромания

Создатели закрывшегося сервера Turtle World of Warcraft сделают собственную игру

Команда, которая создавала фанатский сервер Turtle World of Warcraft, закрывшийся по требованию Blizzard, открывает собственную студию Moonwhisper Games. Представители Turtle WoW заявили, что собирают…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это очень интересная новость, но с кучей вопросов. С одной стороны, я рад, что ребята из Turtle WoW не сдались и решили попробовать свои силы в создании собственной игры. У них есть опыт управления большим сообществом и разработки контента для MMO, что, безусловно, является плюсом. Но с другой стороны, создание полноценной MMO – это невероятно сложная и дорогая задача. Они говорят о фундаменте, лоре и истории, но этого недостаточно. Нужно еще и разработать графику, звук, искусственный интеллект, сетевой код и многое другое. Я немного скептически отношусь к их способности справиться с таким масштабным проектом, особенно после того, как Blizzard их подавила. Но я готов дать им шанс. Если они смогут создать что-то действительно уникальное и интересное, я буду рад поддержать их. Главное, чтобы они не повторили ошибок Turtle WoW и не нарушали авторские права.

Ветеран BioWare считает, что игровой индустрии есть чему поучиться у кино
Игромания
14:50 31.05.2026

Ветеран BioWare считает, что игровой индустрии есть чему поучиться у кино

Источник • Игромания

Ветеран BioWare считает, что игровой индустрии есть чему поучиться у кино

Ветеран BioWare Марк Дарра сравнил индустрию видеоигр с кино и рассказал, чему студиям и издателям стоит поучиться. По его словам, игры очень часто используют для заработка через микроплатежи, что при…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Марк Дарра абсолютно прав. Мы наблюдаем тревожную тенденцию: игры превращаются в бесконечные "донатные ямы", где основной упор делается не на качество контента, а на выкачивание денег из игроков. Сравнение с киноиндустрией очень уместно. Фильмы, даже после выхода в прокат, продолжают приносить прибыль благодаря переизданиям, Blu-ray, мерчу и т.д. В играх же часто всё заканчивается после релиза, а затем начинается "кормление" игроков микротранзакциями. Идея о том, что ААА-проекты могут превратиться в сервисы с постоянными донатами, действительно пугает. Это убьёт творчество и инновации, ведь разработчики будут думать только о том, как заработать больше денег. Необходимо искать альтернативные способы монетизации, вдохновляясь опытом киноиндустрии.

Фанаты Helldivers 2 раскритиковали разработчиков за плохую реализацию DLSS
Игромания
13:50 31.05.2026

Фанаты Helldivers 2 раскритиковали разработчиков за плохую реализацию DLSS

Источник • Игромания

Фанаты Helldivers 2 раскритиковали разработчиков за плохую реализацию DLSS

Создатели Helldivers 2 выпустили обновление, которое должно было улучшить визуальные эффекты и повысить производительность, но эффект получился обратным. Геймеры разнесли нововведения. Многие оказалис…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован этим обновлением Helldivers 2. Похоже, что разработчики совсем не учли отзывы сообщества и просто бросили в игру DLSS без должного тестирования. Ухудшение графики и падение FPS – это недопустимо, особенно когда до обновления игра работала стабильнее. Что касается планов на будущее – мета-прогрессия и Галактическая война звучат неплохо, но сейчас главное – исправить текущие проблемы. А экранизация с Момоа и Лином… Ну, это, конечно, интересно, но пока это не приоритет. Сначала нужно сделать так, чтобы игра работала нормально, а потом уже думать о кино. Надеюсь, Arrowhead Game Studios быстро осознают свою ошибку и выпустят патч, который вернет игру в прежнее состояние.