Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 463

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Бюджет 007 First Light мог составить около 200 миллионов долларов
Игромания
15:55 01.06.2026

Бюджет 007 First Light мог составить около 200 миллионов долларов

Источник • Игромания

Бюджет 007 First Light мог составить около 200 миллионов долларов

На создание 007 First Light могли потратить около 202 млн долларов, пишут датские СМИ. Один из местных телеканалов назвал игру «самым дорогим культурным продуктом», изменившим игровую индустрию в стра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но цифры вызывают некоторые сомнения. 202 миллиона долларов – это действительно огромная сумма, особенно для игры, пусть и про Джеймса Бонда. Заявление о том, что это "самый дорогой культурный продукт" в Дании, звучит немного преувеличенно, хотя и понятно стремление подчеркнуть значимость проекта для страны. Меня смущает, что в подсчёты не включена рекламная кампания. Она наверняка тоже стоила немалых денег, и без неё картина бюджета будет неполной. С другой стороны, IO Interactive утверждали, что бюджет не был завышен, и если это правда, то, возможно, журналисты просто не учли какие-то факторы. В целом, успех игры – это главное. Продажи в 1,5 миллиона копий за два дня – впечатляющий результат, подтверждающий, что игра заслуживает внимания.

Фанаты Destiny 2 увидели намёк на третью часть игры в постах сотрудника Bungie
Игромания
14:55 01.06.2026

Фанаты Destiny 2 увидели намёк на третью часть игры в постах сотрудника Bungie

Источник • Игромания

Фанаты Destiny 2 увидели намёк на третью часть игры в постах сотрудника Bungie

Фанаты Destiny 2 после новостей о прекращении поддержки цепляются за любые намёки в надежде на сохранение игры или выпуск третьей части. Главный менеджер по коммуникациям Bungie Дилан Гафнер накануне …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что вся эта ситуация выглядит довольно печально и немного цинично. Bungie, кажется, играет с чувствами своих преданных фанатов, намекая на что-то, не давая конкретики. Эти загадочные посты в соцсетях – скорее, способ оттянуть неизбежное и немного успокоить гнев сообщества, чем реальный признак планов по Destiny 3. Сокращение штата и переориентация на Marathon говорят о многом. Компания явно движется в другую сторону, и Destiny 2 для них уже не является приоритетом. Петиция, конечно, трогательна, но, как справедливо отмечает Forbes, она вряд ли что-то изменит. Жёсткая критика бывшего сотрудника вполне понятна. Видимо, он был разочарован тем, как развивалась студия. В общем, я думаю, фанатам стоит подготовиться к тому, что Destiny 2 останется в прошлом, а Bungie займётся новыми проектами.

Разработчики Pragmata сомневались в интересности механики взлома
Игромания
14:00 01.06.2026

Разработчики Pragmata сомневались в интересности механики взлома

Источник • Игромания

Разработчики Pragmata сомневались в интересности механики взлома

Геймдиректор Pragmata Ёнхи Чо рассказал, как в игре появилась механика взлома роботов. По его словам, команда понимала, что если с противниками можно будет перестреливаться, то экшен ничем не будет от…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная история о разработке игры. Механика взлома роботов действительно выделяет Pragmata на фоне других экшен-игр, и я рад, что команда не пошла по проторенной дорожке. То, что они потратили больше времени на доработку этой механики, говорит о их стремлении к качеству. Приятно слышать, что стиль игры за Хью и Диану был показан ещё в первом трейлере, это говорит о том, что у разработчиков было чёткое видение игры с самого начала. А то, что изначальная идея взлома не подошла, – это нормально, в процессе разработки часто приходится пересматривать свои решения. Успех игры и её вклад в прибыль Capcom – это заслуженная награда для всей команды. И, конечно, я надеюсь, что сиквел всё-таки выйдет, ведь Pragmata оставила очень хорошее впечатление.

Ведущий сценарист «Ведьмака 3» рассказал, что дополнение «Кровь и вино» задумывали совсем иным
Игромания
13:55 01.06.2026

Ведущий сценарист «Ведьмака 3» рассказал, что дополнение «Кровь и вино» задумывали совсем иным

Источник • Игромания

Ведущий сценарист «Ведьмака 3» рассказал, что дополнение «Кровь и вино» задумывали совсем иным

Дополнение «Кровь и вино» для «Ведьмак 3: Дикая Охота» изменили из-за художников, рассказал ведущий дизайнер квестов игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Павел Саско. По его словам, перед разработчиками стоя…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно любопытный случай. Признание разработчиков в том, что художники повлияли на сюжетное направление дополнения, довольно необычно. Обычно подобные вещи остаются за кулисами. С одной стороны, это показывает, что мнение художников учитывается, что, безусловно, хорошо. С другой стороны, возникает вопрос, насколько это повлияло на качество конечного продукта. Ведь изначально задуманный друидский лес, возможно, был более интересной и продуманной идеей. Интересно, что они признают, что сказочный мир оказался сложнее в реализации, чем друидский лес. Это говорит о том, что планирование могло быть не самым оптимальным. В целом, я надеюсь, что "Баллады прошлого" оправдают ожиданий, особенно учитывая перенос релиза и повышенные системные требования. Качество должно быть на высоте.

Onimusha: Way of the Sword могут выпустить в сентябре
Игромания
12:55 01.06.2026

Onimusha: Way of the Sword могут выпустить в сентябре

Источник • Игромания

Onimusha: Way of the Sword могут выпустить в сентябре

Релиз Onimusha: Way of the Sword может состояться в сентябре, о чём сообщают сразу несколько инсайдеров. Изначально в сети появилось сообщение, что релиз игры запланирован на 25 сентября. Однако автор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость об Onimusha: Way of the Sword, возможно, выходящей в сентябре, вызывает скорее осторожный интерес, чем бурный восторг. С одной стороны, приятно, что Capcom не забыла о старых франшизах и решила возродить серию, существующую уже 25 лет. С другой стороны, постоянные утечки и корректировки дат релиза создают ощущение некоторой неопределенности. Особенно настораживает то, что точная дата по-прежнему неизвестна, несмотря на заявления инсайдеров. Надеюсь, Capcom сможет держать слово и не подвести фанатов, которые с нетерпением ждут возвращения Миямото Мусаси и его приключений в Киото. Главное, чтобы игра соответствовала ожиданиям и оправдала возрождение легендарной серии.