Авторы Stellar Blade укрепляют позиции по самостоятельному изданию игр
Авторы Stellar Blade укрепляют позиции по самостоятельному изданию игр
Shift Up, известная по экшену Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke, расширяет и укрепляет свои позиции как издателя. Компания открыла новые вакансии в своё бизнес-подразделение на позиции, связан…
Я считаю, что это очень интересное развитие событий. Shift Up всегда казалась мне талантливой студией, но зависимость от издателей, таких как Sony, ограничивала их потенциал. Теперь, когда у них есть успешные проекты за плечами, вполне логично, что они стремятся к большей независимости. Особенно радует упоминание о "флагманской кроссплатформенной" игре на тему восточного фэнтези – Project Spirits. Звучит очень многообещающе, и я надеюсь, что Shift Up сможет реализовать свой замысел в полной мере. Несмотря на то, что Stellar Blade получила только текстовый перевод, я надеюсь, что в будущем они смогут обеспечить полную локализацию для всех платформ, включая озвучку. Это значительно расширит аудиторию и позволит большему количеству игроков насладиться их играми.
Интерес к Marathon в Steam заметно снизился за время стресс-теста серверов
Интерес к Marathon в Steam заметно снизился за время стресс-теста серверов
С 27 февраля экстракшен-шутер Marathon студии Bungie проходит стресс-тест на PC и консолях. Опробовать игру можно совершенно бесплатно до 21:00 МСК сегодняшнего дня. На старте в Steam пиковый онлайн п…
Я считаю, что падение онлайн-активности Marathon после стартового всплеска – это довольно тревожный звонок для Bungie. 143 тысячи – это, конечно, впечатляющая цифра, но снижение до 64 тысяч за сутки говорит о том, что игра не смогла удержать интерес аудитории. Сравнение с ARC Raiders, где показатели значительно выше, ещё больше подчёркивает проблему. Возможно, Marathon не оправдал ожиданий, либо у игры есть какие-то серьезные недостатки, которые отпугивают игроков. Хорошо, что разработчики обещают учитывать отзывы, но времени у них не так много. До релиза осталось всего несколько дней, и им нужно оперативно реагировать на критику, чтобы Marathon не превратился в очередную забытую игру. Интересно, смогут ли они исправить ситуацию.
Resident Evil Requiem стартовала в рознице Британии лучше ремейка RE4 и Village
Resident Evil Requiem стартовала в рознице Британии лучше ремейка RE4 и Village
Главный редактор The Game Business Кристофер Дринг рассказал о стартовых продажах Resident Evil Requiem в рознице Британии. Показатель новинки серии оказался намного лучше, чем у ремейка четвёртой ча…
Игроков. Я, как человек, следящий за игровой индустрией, считаю эти данные весьма интересными. Превзойти ремейк Resident Evil 4 и Village в рознице – это уже достижение, учитывая их огромную популярность. Особенно впечатляют продажи на Switch 2, которые даже обогнали Mario Tennis Fever. Это говорит о том, что Resident Evil Requiem смогла привлечь новую аудиторию к консоли. Сравнение с Cyberpunk 2077 в рознице тоже наводит на мысли – возможно, Capcom удалось избежать многих проблем, с которыми столкнулась CD Projekt Red при релизе Cyberpunk. Восторженные отзывы прессы и высокий пиковый онлайн только подтверждают успех игры. В целом, Resident Evil Requiem выглядит как очень сильный релиз, который может положительно повлиять на продажи Switch 2.
В PIONER навсегда забанили почти 900 читеров за месяц
В PIONER навсегда забанили почти 900 читеров за месяц
Разработчики шутера PIONER рассказали о результатах работы античита за февраль. Они отметили, что месяц получился значительно сложнее предыдущих. 857 мошенников получили бессрочные баны без возможност…
Я считаю, что ситуация с PIONER выглядит довольно печально. С одной стороны, радует активная борьба с читерами – 857 бессрочных банов – это серьезная работа античита. Но с другой, введение платной подписки PIONER Extra, особенно на фоне раннего доступа и уже имеющейся критики, выглядит как откровенный шаг в сторону "выкачивания" денег из игроков. Обещания безлимитных слотов, мобильного склада и прочего, на мой взгляд, не компенсируют ощущение, что разработчики не доработали игру, а пытаются заработать на её недостатках. В раннем доступе, как мне кажется, нужно фокусироваться на улучшении игрового процесса и добавлении качественного контента, а не на дополнительных платных фишках. Такой подход рискует оттолкнуть игроков и навредить репутации игры в долгосрочной перспективе.
Создатели Returnal и Saros расширяются для разработки новой игры
Создатели Returnal и Saros расширяются для разработки новой игры
Студия Housemarque ищет в свою команду новых сотрудников и упоминает разработку следующей игры. В какой-то степени хорошие новости для поклонников PlayStation на фоне закрытия Bluepoint Games. Housema…
Я считаю, что это весьма обнадеживающая новость, особенно учитывая недавние события в индустрии. Закрытие Bluepoint Games, конечно, огорчило многих, но появление информации о расширении команды Housemarque и начале работы над новой игрой – это отличная компенсация. Housemarque зарекомендовала себя как студия, способная создавать уникальные и захватывающие игры, и я с нетерпением жду, что же они придумают на этот раз. Упоминание о «новаторском» проекте вызывает особый интерес, и я надеюсь, что они смогут оправдать ожидания. Набор специалистов высокого уровня, таких как ведущий геймплейный аниматор и художник по освещению, говорит о том, что студия настроена серьезно. А выход Saros в 2026 году – это отличный повод для поклонников PlayStation подождать еще немного.