Популярный экшен Arknights: Endfield получит первое крупное обновление 12 марта
Популярный экшен Arknights: Endfield получит первое крупное обновление 12 марта
Популярный условно-бесплатный ролевой экшен Arknights: Endfield готовится к релизу первого крупного обновления. Оно получило название «Древнее глубоководье пало от бунтарского прилива» (версия 1.1), а…
Я считаю, что это отличная новость для фанатов Arknights: Endfield. Компания Hypergryph действительно демонстрирует свою приверженность к развитию игры и внимательное отношение к сообществу. Релиз крупного обновления всего через два месяца после выхода игры – это впечатляет, особенно учитывая, что игра сразу же завоевала огромную популярность и обошла даже Genshin Impact по продажам в первые две недели. Новые персонажи, область Улина, задания и улучшения интерфейса – всё это обещает расширить игровой опыт и сделать его ещё более увлекательным. Особенно радует акцент на развитии водного сектора, что, вероятно, принесёт новые стратегические возможности. Однако, я бы хотел увидеть больше информации о конкретных изменениях в пользовательском интерфейсе. Просто "существенные улучшения" звучит слишком расплывчато. В остальном, обновление выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду его выхода.
По God of War создаётся новая франшиза с Фэй в главной роли и фокусом на экшен — слух
По God of War создаётся новая франшиза с Фэй в главной роли и фокусом на экшен — слух
Геймдиректор God of War (2018) Кори Барлог уже несколько лет работает над неанонсированной игрой, которая, по слухам, расширит существующую IP. И теперь у нас появилось больше свежей информации (инсай…
Я считаю, что это очень интересная новость, но к ней стоит относиться с осторожностью. Подтверждение от нескольких инсайдеров и даже от бывшего сотрудника студии добавляет правдоподобности, но до официального анонса от Santa Monica Studio ничего не гарантировано. Идея с Фэй в качестве протагониста звучит свежо и потенциально увлекательно. Она всегда была важным персонажем, и дать ей возможность раскрыться в собственной игре – отличная задумка. Однако, если геймплей действительно будет ближе к Devil May Cry, это может оттолкнуть часть фанатов, привыкших к более тактическому и сюжетно-ориентированному God of War. В целом, я настроен оптимистично, но надеюсь, что разработчики не потеряют ту атмосферу и глубину, которые сделали God of War (2018) и Ragnarok такими особенными. Анонс в конце лета – это отличная перспектива, и я с нетерпением жду официальной информации.
На PlayStation нашли способ добавить GTA 6 в личные профили PSN и версию игры для PS4
На PlayStation нашли способ добавить GTA 6 в личные профили PSN и версию игры для PS4
Некоторые учётные записи в PlayStation Network уже могут похвастаться «наличием» Grand Theft Auto VI среди недавно сыгранных игр. Как так получилось? Всё благодаря утекшему ID в базе данных и багу. Кс…
Я считаю, что это довольно интересная, хотя и предсказуемая ситуация. Утечки информации о крупных играх, особенно таких ожидаемых, как Grand Theft Auto VI, стали, к сожалению, обыденностью. Факт появления ID игры в PlayStation Network, пусть и из-за ошибки, говорит о том, что разработка действительно идёт полным ходом. Находка о версии для PS4, скорее всего, является либо устаревшей информацией, либо указывает на то, что Rockstar Games рассматривала возможность портирования, но в итоге отказалась. В любом случае, это не стоит воспринимать как гарантированный факт. Дата релиза и поддержка русского языка – отличные новости для российского рынка. Однако, я бы не стал делать ставку на масштабную рекламную кампанию летом, учитывая текущую ситуацию. В целом, утечки – это неприятно, но они лишь подогревают интерес к игре.
Ремейк Bloodborne мог не выйти из-за негатива FromSoftware к ремейку Demon's Souls
Ремейк Bloodborne мог не выйти из-за негатива FromSoftware к ремейку Demon's Souls
Отраслевой инсайдер и писатель Джефф Грабб прокомментировал информацию о том, что разрабатываемый ремейк Bloodborne за авторством Bluepoint Games мог не выйти из-за нежелания видеть игру со стороны ор…
Я считаю, что ситуация с ремейком Bloodborne выглядит крайне печально и, честно говоря, немного нелогично. Понимаю уважение к Миядзаки и его творчеству, но формально Sony имеет полное право распоряжаться своими интеллектуальными правами. Тот факт, что FromSoftware, возможно, не одобряли ремейк Demon’s Souls, и это могло повлиять на Bloodborne, вызывает вопросы. Неужели творческое видение одной компании настолько сильно влияет на решения другой, особенно когда речь идет о коммерческом проекте? Закрытие Bluepoint Games, безусловно, ставит крест на надеждах, но все равно остается ощущение упущенной возможности. Bloodborne — культовая игра, и ее ремейк мог бы стать настоящим хитом. Очень жаль, что все сорвалось из-за, по всей видимости, творческих разногласий.
Геймдиректор Escape from Tarkov раскрыл будущие изменения для ускоренного старта матчей
Геймдиректор Escape from Tarkov раскрыл будущие изменения для ускоренного старта матчей
Геймдиректор Escape from Tarkov Никита Буянов раскрыл, что студия Battlestate Games собирается предпринять для ускоренного поиска и старта матчей. Разработчик обратил внимание, что некоторые улучшения…
Я считаю, что это очень позитивная новость для Escape from Tarkov. Долгий поиск матчей – одна из главных проблем игры, от которой страдают многие игроки. Введение предматчевых лобби – отличная идея, это позволит игрокам лучше подготовиться к рейду и, возможно, даже сформировать команды заранее. Оптимизация загрузки серверов и правки настроек подбора игроков тоже необходимы, но я бы хотел увидеть конкретики. Что именно они планируют изменить? Какие параметры будут учитываться при подборе? "Экспериментальные" идеи, конечно, вызывают интерес, но я надеюсь, что разработчики не будут слишком радикально менять игру. Важно прислушиваться к мнению игроков и не вводить нововведения, которые могут нарушить баланс и атмосферу Tarkov. В целом, я настроен оптимистично и жду новых улучшений.