Авторы Silent Hill: Townfall рассказали о начале сотрудничества с Konami
Авторы Silent Hill: Townfall рассказали о начале сотрудничества с Konami
На официальном YouTube-канале вышел первый «закулисный», посвящённый созданию Silent Hill: Townfall. В нём нам устроили небольшую экскурсию в студию Screen Burn Interactive и рассказали о том, как воо…
Я считаю, что новость интересная, но вызывает смешанные чувства. С одной стороны, приятно видеть, что легендарная серия Silent Hill возрождается, пусть и не в привычном формате. Вид от первого лица – рискованный шаг, но, если разработчики действительно умеют работать с атмосферой, то это может сработать. Идея с мини-телевизором вместо радио – неплохая, звучит как интересный способ добавить интерактивности. Однако, отсутствие Акиры Ямаока – это большая потеря. Музыка – неотъемлемая часть Silent Hill, и без его композиций игра рискует потерять значительную часть своего шарма. Надеюсь, новые композиторы смогут достойно заменить его, но это будет непросто. В целом, я настроен с осторожным оптимизмом. Посмотрим, что получится в итоге. Главное, чтобы игра не разочаровала фанатов серии.
Уютный симулятор Story of Seasons: Grand Bazaar доберётся до PS5 и Xbox Series 28 мая
Уютный симулятор Story of Seasons: Grand Bazaar доберётся до PS5 и Xbox Series 28 мая
Уютный симулятор фермы Story of Seasons: Grand Bazaar выйдет на консолях PlayStation 5 и Xbox Series уже 28 мая. Для PS5 также будет доступно физическое издание. В Story of Seasons: Grand Bazaar игрок…
Я, как человек, который любит симуляторы фермы, отношусь к этой новости с интересом, но и с некоторой осторожностью. С одной стороны, приятно, что Story of Seasons, проверенная временем франшиза, наконец-то появится на PlayStation 5 и Xbox Series. Особенно радует анонс физического издания для PS5 – это всегда приятно для коллекционеров. С другой стороны, игра уже вышла на PC и Nintendo Switch, и отзывы, хоть и положительные, говорят о некоторых недочетах. Надеюсь, разработчики учли критику и внесли необходимые улучшения к порту на новые консоли. 500 тысяч проданных копий – это неплохо, но можно было бы и лучше. Будем надеяться, что выход на PS5 и Xbox Series привлечет новую аудиторию и позволит Story of Seasons: Grand Bazaar раскрыть свой потенциал в полной мере.
Опыт работы над сериалом «Оно» помог сделать хоррор ILL атмосфернее
Опыт работы над сериалом «Оно» помог сделать хоррор ILL атмосфернее
При работе над амбициозным хоррором ILL сильно помог опыт в кино, имеющийся у части разработчиков. В частности, в своё время они успели поработать над адаптацией Until Dawn и недавним сериалом «Оно». …
Я считаю, что это очень интересная новость, и подход разработчиков к созданию ILL заслуживает уважения. Использование опыта работы над кинопроектами, такими как Until Dawn и "Оно", безусловно, должно положительно сказаться на визуальной составляющей и атмосфере игры. Особенно радует отказ от монтажных склеек и смен ракурсов в кат-сценах при виде от первого лица – это позволит сохранить эффект погружения и не разрушить ощущение присутствия. Однако, мне немного грустно от того, что разработчики пошли на некоторые ограничения. Хотелось бы увидеть больше креатива в кат-сценах, но, видимо, они посчитали, что это может негативно повлиять на игровой процесс. В любом случае, я с нетерпением жду выхода ILL и надеюсь, что она оправдает ожидания миллиона игроков, добавивших её в список желаемого. Мрачный восточноевропейский антураж звучит очень интригующе.
Bungie подумает над добавлением режима для двух игроков в Marathon
Bungie подумает над добавлением режима для двух игроков в Marathon
Как известно, играть в грядущую Marathon можно будет двумя способами: соло или в составе отряда до трёх игроков. Многие геймеры уже сейчас просят Bungie добавить режим для двоих участников, и в студии…
Я считаю, что Bungie поступила правильно, заявив о рассмотрении режима для двоих игроков. Хотя изначально планировалось соло- и трёх-игровое прохождение, игровая индустрия постоянно развивается, и игрокм нравится разнообразие. Если есть запрос на кооператив на двоих, то стоит его изучить. Что касается падения интереса после стресс-теста, это не удивительно. Стресс-тесты обычно привлекают хайп и любопытство, но после первого впечатления энтузиазм может угаснуть. Главное, чтобы разработчики учли отзывы и исправили недостатки до релиза. В целом, я настроен оптимистично. Дата выхода уже близка, и Bungie, кажется, прислушивается к сообществу. Надеюсь, игра окажется достойной.
Для российского экшен-рогалика KIBORG анонсировали дополнение Descent
Для российского экшен-рогалика KIBORG анонсировали дополнение Descent
Студия Sobaka анонсировала дополнение Descent для экшен-рогалика Kiborg. В нём игроков ждут: Три новых биома: затопленные руины древней цивилизации, заброшенная фабрика «Кенко» и нечто, напоминающее …
Я считаю, что анонс дополнения Descent для Kiborg – это отличная новость для всех поклонников игры и рогалайков в целом. Sobaka демонстрирует, что они действительно заботятся о своей игре и её сообществе, постоянно добавляя новый контент. Особенно радуют три новых биома, каждый из которых звучит очень атмосферно и интересно. Затопленные руины, заброшенная фабрика и "преисподняя" – это отличные локации для динамичных сражений и исследования. Более десяти новых типов врагов, легендарные боссы и новые ловушки обещают разнообразить геймплей и заставить игроков по-новому взглянуть на привычные механики. Два новых уровня сложности – это хорошо для тех, кто ищет ещё больше вызова. В целом, дополнение Descent выглядит многообещающим и я с нетерпением жду его выхода 30 апреля. Разработчики за последнее время уже успели показать себя с хорошей стороны, и я уверен, что Descent не разочарует.