Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 407

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Мультсериал «Люди Икс '97» получил тизер второго сезона
Игромания
14:30 14.06.2026

Мультсериал «Люди Икс '97» получил тизер второго сезона

Источник • Игромания

Мультсериал «Люди Икс '97» получил тизер второго сезона

Создатели мультсериала «Люди Икс '97» показали тизер второго сезона, переполненный знакомыми персонажами. В ролике показали Росомаху, Профессора Икс, Джин Грей, Циклопа и многих других. Также в нём по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников "Людей Икс". Тизер выглядит многообещающе, особенно появление Апокалипсиса – это серьезный вызов для команды. Очень радует, что создатели продолжают уважать первоисточник и сохраняют дух классического мультсериала 90-х. Учитывая успех первого сезона, я уверен, что второй сезон не разочарует. Почти 100% рейтинг на Rotten Tomatoes – это впечатляющий показатель, и я надеюсь, что создатели смогут поддерживать этот уровень. Дата выхода 1 июля – отличный выбор, предвкушаю с нетерпением! И продление на третий сезон – это просто замечательно, значит, нас ждёт ещё много интересных историй.

Руководитель Capcom рассказал, что помогло компании добиться череды успешных релизов
Игромания
14:25 14.06.2026

Руководитель Capcom рассказал, что помогло компании добиться череды успешных релизов

Источник • Игромания

Руководитель Capcom рассказал, что помогло компании добиться череды успешных релизов

Один из руководителей Capcom Харухиро Цудзимото рассказал, как творческая перезагрузка помогла компании добиться успешной череды релизов. По словам Цудзимото, корпорация отошла от «авторской разработк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень важный и своевременный поворот в работе Capcom. Признание того, что "авторская разработка" может быть ограничивающим фактором, говорит о зрелости компании. Зависимость от одного человека, каким бы талантливым он ни был, всегда чревата рисками – болезнь, уход из компании, творческий кризис. Переход к командной работе, безусловно, требует времени и может привести к временному снижению продаж, как они и признали. Но в долгосрочной перспективе это создаёт более стабильную и устойчивую систему разработки. Упоминание Pragmata как примера успешного нового вектора – интересно, но пока рано делать окончательные выводы. Главное, что Capcom признала необходимость перемен и, судя по рекордным финансовым результатам, изменения пошли им на пользу. Цифровые продажи в 93% – это тоже впечатляющий показатель, отражающий современные тенденции рынка.

Бывший менеджер сообщества Destiny 2 рассказала о затянувшихся проблемах в Bungie
Игромания
13:30 14.06.2026

Бывший менеджер сообщества Destiny 2 рассказала о затянувшихся проблемах в Bungie

Источник • Игромания

Бывший менеджер сообщества Destiny 2 рассказала о затянувшихся проблемах в Bungie

Бывший менеджер сообщества Destiny 2 Лиана Рупперт рассказала, что проблемы у Bungie начались задолго до перехода под крыло Sony. Она вклинилась в спор о том, что именно Sony виновата в окончании подд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно печальная новость, но, к сожалению, не слишком удивительная. Слова Лианы Рупперт подтверждают то, что многие подозревали: проблемы у Bungie были гораздо глубже, чем просто влияние Sony. Переход под крыло крупной корпорации, возможно, и отсрочил неизбежное, но не решил коренные проблемы. Завершение активной поддержки Destiny 2 – это удар по фанатскому сообществу, которое вложило в игру огромное количество времени и сил. Надежда на Destiny 3, конечно, есть, но учитывая текущую ситуацию, я бы не стал делать на это ставку. Признание Warframe о том, что они не видят смысла в прощании с Destiny 2, – это, скорее, дань уважения замечательной игре и её наследию. В любом случае, Destiny 2 останется в истории как амбициозный, но, к сожалению, не до конца реализованный проект.

«Ведьмак 3» получит масштабный мод с большой вырезанной сюжетной линией
Игромания
13:25 14.06.2026

«Ведьмак 3» получит масштабный мод с большой вырезанной сюжетной линией

Источник • Игромания

«Ведьмак 3» получит масштабный мод с большой вырезанной сюжетной линией

Моддеры в 2027 году пополнят «Ведьмак 3: Дикая Охота» вырезанными квестами. The WAR Project привнесёт в игру 12 заданий, ещё одну романтическую линию Геральта и множество небольших активностей. Сейчас…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это очень интересным событием для сообщества Ведьмака. Возвращение вырезанного контента – это всегда здорово, особенно если речь идет о такой масштабной игре, как "Ведьмак 3". Идея с романтической линией Геральта – заманчивая, но я надеюсь, что она будет хорошо прописана и не испортит существующий баланс. То, что моддеры нашли файлы и решили воссоздать сюжетную линию, вызывает уважение. Особенно радует их отказ от нейросетей для озвучки – это говорит о серьезном подходе к делу. Поиск волонтеров для озвучки – отличная инициатива, которая может привлечь к проекту много талантливых людей. Официальное дополнение "Songs of the Past" – это прекрасная новость для всех поклонников игры. А обновление "Рассвета над Ковиром" – отличный повод вернуться в этот прекрасный мир и насладиться им снова. В целом, будущее "Ведьмака 3" выглядит очень радужно.

Rayman Legends: Retold станет отправной точной для будущего серии, заявили разработчики
Игромания
12:30 14.06.2026

Rayman Legends: Retold станет отправной точной для будущего серии, заявили разработчики

Источник • Игромания

Rayman Legends: Retold станет отправной точной для будущего серии, заявили разработчики

Создатели ремейка Rayman Legends 2013 года под названием Rayman Legends: Retold рассказали, что не планировали создавать что-то новое. По словам представителей Ubisoft, идей было много, но команды из …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, но с некоторыми оговорками. Заявление о том, что изначально не планировали создавать что-то новое, звучит немного странно. Ремейк, который "отлично подходит для будущего серии" – это уже не просто ремейк, а скорее перезапуск с элементами нового проекта. Переход в 3D – рискованный шаг для платформера, особенно для серии, известной своим 2D стилем. Надеюсь, разработчики не переборщили и смогли сохранить дух оригинала. Новый контент, вроде полётов на драконе и музыкальных уровней, звучит заманчиво, но важно, чтобы он органично вписывался в мир Rayman. В противном случае, это может оттолкнуть фанатов. В целом, я настроен оптимистично, но буду ждать релиза, чтобы составить окончательное мнение. Дата выхода 1 октября – отличная новость для тех, кто ждал возвращения Rayman.