Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 388

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Steam Machine будет стоить от 1049 долларов — отправки начнутся 29 июня
Игромания
00:50 23.06.2026

Steam Machine будет стоить от 1049 долларов — отправки начнутся 29 июня

Источник • Игромания

Steam Machine будет стоить от 1049 долларов — отправки начнутся 29 июня

Цена Steam Machine действительно будет четырёхзначной — Valve запустила продажи устройства. Точнее, сегодня стала доступна регистрация на бронирование этого аналога системного блока. Сами устройства б…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что цена на Steam Machine просто заоблачная. Четырехзначные суммы за устройство, которое по сути является игровым компьютером в корпусе, – это слишком. За эти деньги можно собрать гораздо более мощную систему самостоятельно, да и выбор комплектующих будет гораздо шире. Идея с рандомным выбором из очереди бронирования выглядит странно и нелогично. Зачем тратить время на регистрацию, если твоё место в очереди определяется случайным образом? Это выглядит как попытка создать искусственный ажиотаж вокруг продукта. В целом, я разочарован. Steam Machine, возможно, и интересная концепция, но её реализация оставляет желать лучшего. Цена и система бронирования отпугивают потенциальных покупателей.

Николас Кейдж прибудет в Call of Duty: Warzone и Black Ops 7 на этой неделе — вышел эпичный трейлер
Игромания
19:45 22.06.2026

Николас Кейдж прибудет в Call of Duty: Warzone и Black Ops 7 на этой неделе — вышел эпичный трейлер

Источник • Игромания

Николас Кейдж прибудет в Call of Duty: Warzone и Black Ops 7 на этой неделе — вышел эпичный трейлер

Activision планирует устроить по-настоящему горячее лето в Call of Duty: Warzone и Call of Duty: Black Ops 7. Со стартом нового сезона «Перезагрузка» (Reloaded) разработчики добавят в шутеры живую лег…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В нём Кейдж предстаёт в роли загадочного персонажа, обладающего сверхъестественными способностями. Я считаю, что это довольно странный, но в то же время интересный ход от Activision. Привлечение Николаса Кейджа в Call of Duty – это, безусловно, нечто новое и запоминающееся. С одной стороны, это может отпугнуть часть более серьезных игроков, которые не любят подобные "отклонения" от канона. С другой стороны, это отличный способ привлечь новую аудиторию, особенно поклонников самого Кейджа. Трейлер выглядит впечатляюще, и мне интересно, как именно будет реализован этот персонаж в игровом процессе. Надеюсь, что его способности не будут слишком дисбалансными и не испортят баланс игры. В целом, я настроен оптимистично и с любопытством жду выхода этого обновления. Главное, чтобы это не было просто маркетинговым трюком, а действительно интересным и продуманным дополнением к игре.

Вышел трейлер Control Resonant на русском языке — озвучка игры студией GamesVoice очень вероятна
Игромания
15:45 22.06.2026

Вышел трейлер Control Resonant на русском языке — озвучка игры студией GamesVoice очень вероятна

Источник • Игромания

Вышел трейлер Control Resonant на русском языке — озвучка игры студией GamesVoice очень вероятна

Команда GamesVoice выпустила дублированный трейлер экшена Control Resonant, который показывали в этом июне на шоу State of Play. Студия подтвердила своё желание заняться полноценной озвучкой новинки R…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это отличная новость для фанатов Control, и я рад, что GamesVoice рассматривает возможность полноценной озвучки Control Resonant. То, что пять актёров из оригинальной локализации вернутся к своим ролям, добавляет проекту дополнительную ценность и ностальгию. Это говорит о серьёзном подходе к работе и уважении к предыдущей игре. Однако, я бы хотел обратить внимание на то, что пока это лишь "вполне высокая" вероятность. Не хотелось бы, чтобы энтузиазм был преждевременным. Надеюсь, Remedy и GamesVoice примут окончательное решение в пользу озвучки, ведь это значительно улучшит погружение в игру. В целом, я позитивно настроен и с нетерпением жду выхода Control Resonant, но буду держать руку на пульсе, чтобы не разочароваться.

Прятки MECCHA CHAMELEON разошлись тиражом в семь миллионов копий за 12 дней
Игромания
13:45 22.06.2026

Прятки MECCHA CHAMELEON разошлись тиражом в семь миллионов копий за 12 дней

Источник • Игромания

Прятки MECCHA CHAMELEON разошлись тиражом в семь миллионов копий за 12 дней

Инди-игра MECCHA CHAMELEON разлетается с невероятной скоростью. Разработчик-одиночка сообщил, что за 12 дней c релиза на PC её тираж составил семь миллионов копий. Геймплей MECCHA CHAMELEON представля…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это просто невероятный успех! Семь миллионов копий за две недели – это просто фантастика, особенно для инди-проекта, да ещё и от одного разработчика. Низкая цена, конечно, сыграла свою роль, но я думаю, что ключевым фактором стала оригинальная и забавная идея геймплея. Перекрашиваться под окружение, чтобы спрятаться – это свежо и интересно. Признаю, что наличие багов и токсичное сообщество – это серьёзные минусы, но, судя по отзывам, геймплей настолько увлекателен, что люди готовы закрыть на это глаза. А стримеры, как всегда, сделали своё дело – хайп работает безотказно. В целом, это отличный пример того, как простая, но качественно сделанная игра может завоевать огромную популярность.

В CD Projekt объяснили создание «Ведьмак 4» на Unreal Engine, а не REDengine
Игромания
13:10 22.06.2026

В CD Projekt объяснили создание «Ведьмак 4» на Unreal Engine, а не REDengine

Источник • Игромания

В CD Projekt объяснили создание «Ведьмак 4» на Unreal Engine, а не REDengine

Один из руководителей CD Projekt Михал Новаковский объяснил, почему студия перешла со своего движка REDengine на Unreal Engine. По его словам, в работе с REDengine было несколько сложностей. Во-первых…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне логичное и даже ожидаемое решение. REDengine, конечно, был амбициозным проектом, но очевидно, что его поддержка и адаптация к новым требованиям требовали слишком много ресурсов. Переход на Unreal Engine позволит CD Projekt сосредоточиться на создании контента и сюжета, что для них всегда было приоритетом. Девять месяцев на обучение – это действительно огромный срок. Понятно, почему они решили не тратить время и силы на переучивание команды. А то, что Epic предоставила "скелет" движка, звучит как выгодное сотрудничество. Однако, я немного беспокоюсь о том, насколько сильно "Ведьмак 4" будет отличаться от предыдущих игр серии. Надеюсь, они не потеряют ту уникальную атмосферу и стиль, которые сделали "Ведьмака" таким особенным. В целом, я надеюсь, что этот переход окажется удачным и поможет CD Projekt вернуть доверие игроков.