Рифлер HOTU по CS2 жестко раскритиковал матчмейкинг FACEIT из-за слабых тиммейтов
Рифлер HOTU по CS2 жестко раскритиковал матчмейкинг FACEIT из-за слабых тиммейтов
Профессиональный игрок и рифлер состава HOTU по Counter-Strike 2 Давид «n0rb3r7» Даниелян обрушился с жесткой критикой на популярную соревновательную платформу FACEIT. Киберспортсмен выложил гневный п…
Я, как профессиональный игрок, понимаю разочарование n0rb3r7. FACEIT всегда был местом для серьезного гейминга, но, кажется, что-то пошло не так. Его замечания о сломанном Elo и покупке аккаунтов вполне обоснованы. Я сам сталкивался с ситуациями, когда попадал в матчи с явно неадекватными соперниками или тиммейтами. Но, в то же время, я считаю, что его ироничное замечание об "отупевших пользователях" было лишним. Не все могут быть профессионалами, и всегда будут игроки разного уровня. Интересно, что в то же время другие игроки жалуются на выгорание и усталость от соревновательного гейминга. Это говорит о том, что современный киберспорт становится все более интенсивным и требует огромных усилий. В целом, ситуация с FACEIT требует внимания со стороны разработчиков. Важно поддерживать баланс и обеспечивать честную игру для всех.
В The Outer Worlds 2 добавили перемотку внутриигрового времени и новые анимации
В The Outer Worlds 2 добавили перемотку внутриигрового времени и новые анимации
Фантастическая ролевая игра The Outer Worlds 2 получила свежее обновление. Оно не только исправляет различные баги, но и добавляет кое-что новенькое. Например, функцию перемотки внутриигрового времени…
Я считаю, что это обновление, хоть и выглядит неплохо, но вызывает смешанные чувства. Функция перемотки времени – интересная идея, но её полезность пока не ясна. Зачем мне сматывать время, если игра и так достаточно динамичная? Анимации бесшумных устранений – это, конечно, приятно, но не критично для геймплея. Больше всего меня беспокоит тот факт, что продажи игры не достигли миллиона копий. Это серьезный удар по репутации Obsidian Entertainment. Решение изменить подход к разработке будущих игр, вероятно, вызвано именно этим. Надеюсь, они смогут извлечь уроки из этой ситуации и в будущем создавать более успешные проекты. В целом, обновление – это шаг в правильном направлении, но не панацея от всех проблем.
Керри Tundra по Dota 2 назвал свой ростер лучшим на про-сцене и оценил механику игры
Керри Tundra по Dota 2 назвал свой ростер лучшим на про-сцене и оценил механику игры
Звездный керри коллектива Tundra Esports по Dota 2 Иван «Pure» Москаленко пообщался с фанатами и ответил на самые острые вопросы комьюнити. Игрок не стал скромничать и безапелляционно заявил, что счит…
Ну, что сказать... Pure, конечно, человек прямолинейный, и это порой даже хорошо. Заявление о сильнейшем ростере, конечно, громкое, но если он так уверен, то почему бы и нет? Главное, чтобы это не превратилось в самовнушение. Приятно слышать, что команда работает над bzm, это важный игрок для них. А вот про Whitemona и Kataomi – это уже немного обидно для последнего, хотя, возможно, это просто так, для поднятия настроения. Про Viper и Huskar – классика, с ними всегда тяжело. А вот про ATF – это комплимент, он действительно сейчас на высоте. И, конечно, уважение 33, даже если Pure его легко "сушит". Но больше всего меня зацепила критика механики с отводом крипов. Я полностью согласен, что это выглядит нелогично и несправедливо. Это действительно портит игру и лишает керри возможности что-то сделать в такой ситуации. Надеюсь, разработчики обратят на это внимание. В целом, эфир получился интересным и информативным.
Продажи Resident Evil Requiem превысили 5 млн копий — с релиза не прошло и недели
Продажи Resident Evil Requiem превысили 5 млн копий — с релиза не прошло и недели
Capcom объявила, что продажи Resident Evil Requiem преодолели отметку 5 млн копий. А ведь с релиза игры не прошло и недели. В своё время ремейк Resident Evil 4 (2023) разошёлся тиражом в 3 млн копий з…
Я, как заядлый геймер и поклонник серии Resident Evil, впечатлён такими цифрами. 5 миллионов копий за неделю – это действительно впечатляющий результат, особенно если сравнивать с темпами продаж ремейка Resident Evil 4. Похоже, Capcom уловила дух времени и создала игру, которая зашла широкой аудитории. Не могу не отметить, что Nintendo Switch 2 внесла значительный вклад в успех Requiem. Учитывая популярность этой консоли, неудивительно, что продажи так взлетели. Восторженные отзывы критиков и высокие оценки в Steam – это ещё один показатель качества игры. В целом, Resident Evil Requiem выглядит как настоящий хит, и я рад за Capcom. Интересно, какие новые горизонты откроются перед серией Resident Evil благодаря этому успеху.
Создатели Highguard поделились статистикой после новостей о закрытии игры
Создатели Highguard поделились статистикой после новостей о закрытии игры
Разработчики шутера Highguard, сервера которого отключат уже 12 марта, поделились статистикой. Игру опробовали больше двух миллионов человек, а средняя продолжительность игровой сессии составила 91 ми…
Я считаю, что история Highguard – это печальный пример того, как можно упустить шанс. Два миллиона игроков – это неплохая цифра, но учитывая анонс под TGA и маркетинговую кампанию, ожидалось гораздо больше. Средняя продолжительность сессии в 91 минуту говорит о том, что игра зацепила, но, видимо, не надолго. Особенно обидно слышать о нехватке денег. Tencent – огромная компания, и я не понимаю, как они не смогли поддержать проект, который, пусть и не стал хитом, но имел потенциал. Предложение сообщества о дорожной карте и отсрочке было вполне разумным, но, видимо, уже слишком поздно. Всё это выглядит как классическая история про амбициозный проект, который не смог найти свою аудиторию и был брошен разработчиками. Жаль Скарлетт, хоть она и стала самой популярной.