Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 387

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Журналисты оценили Steam Machine: стильно, но слабовато
Игромания
11:50 23.06.2026

Журналисты оценили Steam Machine: стильно, но слабовато

Источник • Игромания

Журналисты оценили Steam Machine: стильно, но слабовато

Зарубежные журналисты уже поделились мнением о Steam Machine, бронирование которой уже открыли, а поставки начнутся с 29 июня. О ценах мы писали тут (внимание, дорого). Steam Machine работает на базе …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Steam Machine – это интересный, но не совсем удачный продукт. Цена, конечно, кусается, как и отмечали журналисты. Операционная система SteamOS 3, хоть и развивается, всё ещё ощущается сырой и не дотягивает до уровня отточенных консольных интерфейсов. Производительность, сопоставимая с PS5, это неплохо, но отставание в 4K-разрешении и проблемы с новыми играми, такими как Forza Horizon 6 и Resident Evil: Requiem, говорят о том, что Steam Machine не может похвастаться стабильной высокой производительностью. В целом, это скорее нишевый продукт для тех, кто ценит кастомизацию и интеграцию со Steam, но не готов жертвовать производительностью ради этого. Замену консолям она точно не станет.

Фильм по Sea of Thieves спродюсирует режиссёр «Человека-паук: Новый день» и «Шан-Чи»
Игромания
10:55 23.06.2026

Фильм по Sea of Thieves спродюсирует режиссёр «Человека-паук: Новый день» и «Шан-Чи»

Источник • Игромания

Фильм по Sea of Thieves спродюсирует режиссёр «Человека-паук: Новый день» и «Шан-Чи»

Приключение в открытом мире Sea of Thieves получит экранизацию. Её продюсером стал Дестин Дэниел Креттон, известный по фильмам «Человек-паук: Новый день» и «Шан-Чи и легенда десяти колец». Директор по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за новостями игровой индустрии, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, выбор Дестина Креттона продюсером Sea of Thieves – это неплохо, учитывая его опыт в создании зрелищных и динамичных фильмов. Однако, заявление Мэтта Бути о том, что фильм будет о взаимодействии игроков, а не о героях и сюжете, звучит немного странно для экранизации. Ведь без чёткой истории и запоминающихся персонажей фильм рискует оказаться бессвязным и скучным. С другой стороны, экранизация Gears of War с такими сильными кадрами, как Джон Спэйтс и Дэвид Литч, выглядит гораздо перспективнее. "Дюна" и "Джон Уик" - это гарантия качества. Надеюсь, что Netflix не испортит культовую франшизу. В целом, интересно будет посмотреть, как обе эти экранизации будут реализованы, но пока что я склоняюсь к тому, что Gears of War имеет больше шансов на успех.

Презентация Capcom Spotlight пройдёт в полночь на 26 июня
Игромания
10:50 23.06.2026

Презентация Capcom Spotlight пройдёт в полночь на 26 июня

Источник • Игромания

Презентация Capcom Spotlight пройдёт в полночь на 26 июня

Компания Capcom объявила, что 30-минутная презентация Capcom Spotlight состоится в полночь на 26 июня. Фанатам стоит ждать новостей о следующих играх: Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen; Monster Hunter St…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что Capcom сейчас на пике формы, и это заметно по всем новостям. Достижение рекордных продаж и прибыли – это, конечно, впечатляет, особенно учитывая, что львиная доля приходится на цифровые продажи. Это говорит о том, что компания правильно выбрала стратегию и умеет адаптироваться к современным трендам. Презентация Capcom Spotlight выглядит многообещающе. Dragon’s Dogma 2, Monster Hunter Stories 3 и Onimusha – отличный набор игр для анонсов. Интересно, какие сюрпризы они нам приготовили. Надеюсь, покажут что-то новое по Devil May Cry, учитывая, что трансляция появилась на канале игры. Выход Devil May Cry 5 на Nintendo Switch 2 – отличная новость для владельцев консоли. И анонс Lies of P и Overture на Switch – это еще один стимул для покупки. В общем, у Capcom все идет как по маслу, и я с нетерпением жду новых анонсов и релизов.

Разработчики хоррора Saw: Genesis показали ролик с подробностями геймплея
Игромания
09:50 23.06.2026

Разработчики хоррора Saw: Genesis показали ролик с подробностями геймплея

Источник • Игромания

Разработчики хоррора Saw: Genesis показали ролик с подробностями геймплея

Создатели хоррора Saw: Genesis опубликовали ролик, в котором рассказали подробности о геймплее. Игроки разделятся на троих обвиняемых и одного Судью. Задача первых — выжить, второго — помешать им. Суд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что концепция игры Saw: Genesis выглядит довольно интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают опасения. Идея асимметричного мультиплеера, где трое игроков пытаются выжить против одного Судьи, сама по себе привлекательна, особенно в контексте франшизы Saw. Однако, я не уверен, что удастся реализовать это так, чтобы игра не превратилась в бесконечный гринд или несправедливые ситуации для обвиняемых. Особенно волнует роль Судьи. Если его искусственный интеллект будет слабым, то игра быстро потеряет свою реиграбельность. А если он будет слишком сильным, то обвиняемые просто не смогут ничего сделать. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Bloober Team — студия неоднозначная, и им предстоит доказать, что они способны создать действительно качественный хоррор.

Аша Шарма готовит Xbox к появлению «следующего Кодзимы»
Игромания
08:50 23.06.2026

Аша Шарма готовит Xbox к появлению «следующего Кодзимы»

Источник • Игромания

Аша Шарма готовит Xbox к появлению «следующего Кодзимы»

Журнал Entertainment Weekly опубликовал материал с обсуждением хоррора OD, в ходе которого глава Xbox Аша Шарма сделала смелое заявление, а Хидео Кодзима немного рассказал об игре. «Xbox не достигла …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, заявление Аши Шарма о том, что "следующий Кодзима еще не родился", звучит довольно претенциозно и, честно говоря, немного глупо. Как будто она пытается возвысить Кодзиму над всеми остальными разработчиками, что выглядит нелепо. Что касается самой игры OD, то рассказы Кодзимы интригуют, но вызывают и некоторую настороженность. Система, позволяющая "пропускать" самые страшные моменты, кажется странным компромиссом. С одной стороны, это может быть неплохим решением для тех, кто боится, но с другой – это может сильно повлиять на атмосферу и общее впечатление от хоррора. В целом, я настроен скептически. Кодзима умеет создавать интересные концепции, но его игры часто страдают от затянутости и не всегда оправдывают ожидания. Надеюсь, OD станет исключением, но пока что я не готов делать на нее ставку.