Рогалик Cinderia в стиле мрачной сказки выйдет 30 марта в раннем доступе
Рогалик Cinderia в стиле мрачной сказки выйдет 30 марта в раннем доступе
Рогалик Cinderia студии MyACG выйдет в раннем доступе 30 марта в 17:00МСК. Игра отправит нас в мир мрачной сказки, где четыре героини противостоят злу. Сюжет разворачивается на руинах волшебного мира,…
Я считаю, что новость выглядит довольно многообещающе, но есть несколько моментов, которые вызывают у меня опасения. Концепция поглощения тьмы и превращения её в оружие – это интересно, но важно, чтобы это было реализовано качественно и не превратилось в банальное "собирай тьму, чтобы бить сильнее". Описание персонажей звучит неплохо, разные стили боя – это всегда плюс для рогалика. Однако, мне не хватает информации о процедурной генерации уровней и реиграбельности. Ведь рогалик без хорошей генерации – это просто линейный слешер. История о ведьме и сгоревшем мире – это хорошо, но не переборщите с повествованием в рогалике. Главное – это геймплей. Если разработчики смогут найти баланс между интересным сюжетом и увлекательным процессом, то Cinderia может стать достойным представителем жанра.
Экшен Control Resonant получил хвалебные превью со сравнением с Devil May Cry и Bayonetta
Экшен Control Resonant получил хвалебные превью со сравнением с Devil May Cry и Bayonetta
Экшен Control Resonant получил первые превью журналистов с геймплейными кадрами. Впечатления прессы оказались положительными — грядущая новинка Remedy Entertainment ощущается динамичной, а также не бо…
Я, как человек, следящий за развитием игр, считаю, что новости о Control Resonant выглядят весьма обнадеживающе. Упор на динамичный геймплей, вдохновленный Devil May Cry и Bayonetta, – это отличный ход, особенно если они действительно смогли избежать ловушек, в которые попадают многие "соулс-лайк" игры. Приятно слышать, что разработчики прислушались к критике первой части и улучшили навигацию по миру. Оптимизация под 60 FPS на всех платформах – это, конечно, мечта, но я надеюсь, что они смогут её реализовать. Эмоциональная составляющая с Зои и вариативность в диалогах – это то, что может добавить глубины сюжету. А стремление к визуальному разнообразию после серого бетонного здания в первой части – это просто необходимо. В целом, новость вселяет оптимизм, и я с нетерпением жду релиза.
Мидер Team Spirit по Dota 2 возвращается из отпуска спасать игру на ивенте в Бирмингеме
Мидер Team Spirit по Dota 2 возвращается из отпуска спасать игру на ивенте в Бирмингеме
Судя по всему, фанаты Team Spirit по Dota 2 наконец-то дождались [возвращения](http://t.me/Team_Spirit_Official /14827) своего звездного мидера. Представители клуба выложили весьма прозрачный намек в …
Я считаю, что возвращение Larl'а – это, безусловно, позитивный знак для Team Spirit. Результаты команды в последнее время были явно не на высоте, и смена мидера, пусть и временная, явно не принесла ожидаемого эффекта. Mirele, конечно, неплохой игрок, но, видимо, ему не хватило опыта и стабильности для роли основного мидера в такой команде. Однако, я немного скептически отношусь к заявлениям о "возвращении к истокам". Состав, конечно, знакомый, но Dota 2 постоянно меняется, и простого возвращения к прошлой стратегии будет недостаточно. Важно, как команда адаптируется к новым патчам и метагейму. И, конечно, я согласен с KingR'ом. Приглашение иностранного тренера в команду, где все игроки говорят на русском, кажется странным решением. Коммуникация – это ключевой фактор в Dota 2, и языковой барьер может стать серьезной проблемой. В целом, я жду от Team Spirit хорошей игры на ESL One Birmingham, но не думаю, что это гарантирует им победу.
Скаут Team Spirit по CS2 разнес дырявую систему рейтинга Valve и обвинил команды в абузе
Скаут Team Spirit по CS2 разнес дырявую систему рейтинга Valve и обвинил команды в абузе
Популярный скаут и инсайдер Алексей «OverDrive» Бирюков поднял крайне острую тему, касающуюся актуальной системы турнирного рейтинга VRS (Valve Regional Standings) в Counter-Strike 2. По его авторитет…
Я считаю, что слова Алексея Бирюкова заслуживают внимания. Система VRS действительно выглядит уязвимой, и пример с Monte наглядно демонстрирует, как можно обойти правила, не демонстрируя выдающейся игры на высоком уровне. Это несправедливо по отношению к таким командам, как BetBoom, которые вкладывают много усилий в участие во всех турнирах. Более того, его опасения по поводу роста числа LAN-ивентов и упадка онлайн-формата вполне обоснованы. Если тенденция сохранится, онлайн-сцена превратится в рассадник читеров и нечестных команд, что негативно скажется на развитии киберспорта в целом. В целом, я согласен с его прогнозами и считаю, что Valve необходимо срочно пересмотреть систему VRS, чтобы обеспечить более справедливые и честные условия для всех участников. Иначе мы рискуем потерять интерес к онлайн-турнирам и обесценить усилия команд, которые честно борются за место под солнцем.
Crimson Desert получила финальные превью на фоне переживаний за производительность экшена
Crimson Desert получила финальные превью на фоне переживаний за производительность экшена
Геймеры обратили внимание на то, что Pearl Abyss не показывает Crimson Desert на стандартной PlayStation 5 или на Xbox Series — в геймплейных роликах уделяется внимание лишь версиям для PC и PS5 Pro. …
Я считаю, что Pearl Abyss ведёт себя довольно странно. Обещания о "прозрачности" звучат как попытка сгладить углы после того, как они вызвали подозрения. Отсутствие информации о консольных версиях, особенно на фоне демонстрации PS5 Pro, выглядит нелогично и вызывает вопросы. Хотя положительные превью от журналистов вселяют надежду, они не развеивают сомнения полностью. Обилие контента и детализация мира – это здорово, но без понимания, как игра будет работать на стандартной PS5 и Xbox Series, сложно оценить её реальную ценность. Особенно раздражает, что технические спецификации до сих пор не раскрыты, а релиз уже вот-вот. Похоже, они действительно рискуют повторить ошибки Cyberpunk 2077, только в более мягкой форме. Подожду полноценных обзоров, прежде чем делать какие-либо выводы.