Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 381

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Студия Bungie сокращает штат разработчиков из-за показателей Destiny 2
Игромания
18:55 25.06.2026

Студия Bungie сокращает штат разработчиков из-за показателей Destiny 2

Источник • Игромания

Студия Bungie сокращает штат разработчиков из-за показателей Destiny 2

Руководители Bungie, принадлежащей Sony, объявили о сокращениях (к сожалению, ожидаемых) среди сотрудников студии. По словам компании, Destiny 2 не оправдывает ожиданий уже несколько лет. Ввиду выхода…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это печально, но, к сожалению, предсказуемо. Destiny 2 действительно за последнее время не показывала тех результатов, на которые рассчитывали Sony и Bungie. Выход Marathon и его проблемный второй сезон только усугубил ситуацию. Сокращения, хоть и болезненны, вероятно, необходимы для переориентации компании на новые проекты. Герман Хульст прав, когда говорит о долгосрочных целях. Важно, чтобы Bungie извлекла уроки из текущей ситуации и сосредоточилась на создании действительно качественных игр, а не на бесконечном выпуске контента, который не оправдывает ожиданий. Надеюсь, что уволенным сотрудникам удастся найти новые интересные места работы.

Фэнтезийная выживалка Enshrouded покинет ранний доступ 15 октября
Игромания
18:00 25.06.2026

Фэнтезийная выживалка Enshrouded покинет ранний доступ 15 октября

Источник • Игромания

Фэнтезийная выживалка Enshrouded покинет ранний доступ 15 октября

Создатели Enshrouded назвали точную дату полноценного релиза игры, который планировался на эту осень. Фэнтезийный симулятор выживания 15 октября получит версию 1.0 на PC и выйдет на PS5. Изначально ра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение о переносе релиза на Xbox Series X – это разумный шаг. Разработчики правы, когда говорят о том, что не хотят спешить и готовы потратить дополнительное время на оптимизацию и полировку игры для консолей Microsoft. Качество важнее скорости, и я уверен, что игроки оценят такой подход. То, что Enshrouded уже на PC в раннем доступе и получила популярность благодаря обновлениям, говорит о том, что разработчики прислушиваются к сообществу и постоянно улучшают игру. Добавление взаимодействия с водой – отличный пример того, как они реагируют на пожелания игроков. Я рад, что Keen Games планируют длительную поддержку Enshrouded. Это означает, что игра будет развиваться и получать новый контент, что сделает ее еще более интересной и увлекательной.

Продажи метроидвании Blasphemous превысили 5 миллионов копий
Игромания
17:55 25.06.2026

Продажи метроидвании Blasphemous превысили 5 миллионов копий

Источник • Игромания

Продажи метроидвании Blasphemous превысили 5 миллионов копий

Создатели Blasphemous поделились свежими успехами метроидвании — её тираж превысил 5 миллионов проданных копий. Разработчики опубликовали изображение и поблагодарили всех тех, кто отправился в этом мр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это действительно впечатляющий результат для The Game Kitchen. Пять миллионов проданных копий – это огромная цифра, особенно учитывая нишевый характер игры. Blasphemous выделяется своим уникальным визуальным стилем, вдохновленным испанской религиозной иконографией, и сложной боевой системой. Успех первой части, безусловно, оправдал выход Blasphemous 2, и я рад, что разработчики продолжили развивать эту вселенную. Интересно, какие новые механики и истории они привнесли во второй Blasphemous. Однако, мне кажется, что игра может быть слишком сложной для некоторых игроков. Высокая сложность и мрачная атмосфера могут отпугнуть широкую аудиторию. Но, с другой стороны, именно эти особенности делают Blasphemous такой запоминающейся и уникальной.

GTA 6 может выйти на дисках вскоре после релиза в цифре — подтвердил инсайдер
Игромания
16:55 25.06.2026

GTA 6 может выйти на дисках вскоре после релиза в цифре — подтвердил инсайдер

Источник • Игромания

GTA 6 может выйти на дисках вскоре после релиза в цифре — подтвердил инсайдер

Ещё в начале года инсайдер сообщал, что Rockstar может выпустить Grand Theft Auto VI на дисках только через несколько недель после релиза в цифре. Якобы это произойдёт из-за страха утечек. Теперь, ког…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странное решение Rockstar. Выпустить игру без диска на старте – это шаг назад, особенно учитывая, что многие до сих пор предпочитают физические носители. Страх утечек, конечно, понятен, но можно было найти и другие способы защиты. То, что в будущем планируется выпуск дисковой версии, хоть и немного успокаивает, но вызывает вопросы: почему сразу не выпустить её? И как долго нам придётся ждать? Конец декабря – это слишком неопределённо. А вот слухи о PC-версии в 2027 году выглядят совсем уж фантастически. Зачем ждать столько времени? Это, скорее всего, просто способ заманить игроков в консольную версию и затянуть их там. В целом, предзаказ на 10 тысяч рублей за базовую версию – это, конечно, дороговато, но я всё равно планирую взять. Просто надеюсь, что Rockstar не подведет и выпустит достойную игру, а не очередную уловку для выкачивания денег.

Разработчики South of Midnight бегут из студии на фоне новостей о сокращениях в Xbox
Игромания
14:55 25.06.2026

Разработчики South of Midnight бегут из студии на фоне новостей о сокращениях в Xbox

Источник • Игромания

Разработчики South of Midnight бегут из студии на фоне новостей о сокращениях в Xbox

Сотрудники студии Compulsions Games начали искать новую работу после новостей о том, что команду создателей South of Midnight ждут финансовые проблемы из-за перестройки Xbox. Нарративный дизайнер Бидж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Compulsions Games и другими студиями вызывает серьезную обеспокоенность. Уход ключевых сотрудников – это тревожный звонок, сигнализирующий о глубоких проблемах в финансовом планировании и стратегии Xbox. Особенно неприятно читать о возможных мотивах увольнений, связанных с местью за жалобы на условия труда. Это недопустимо и говорит о токсичной корпоративной культуре. Надеюсь, что Compulsions Games удастся найти нового покупателя и продолжить работу над South of Midnight. Но в целом, эти события заставляют задуматься о будущем независимых студий и о том, насколько стабильно положение разработчиков в условиях консольных войн и корпоративных перетрясовок.