Lines

INVENTED
WORLDS
Актёры и разработчики 007: First Light рассказали о том, как создавали персонажей
Игромания
17:05 04.03.2026

Актёры и разработчики 007: First Light рассказали о том, как создавали персонажей

Источник • Игромания

Актёры и разработчики 007: First Light рассказали о том, как создавали персонажей

В свежем видео 007 First Light актёры и разработчики игры рассказали о создании персонажей. Над героями трудилось множество специалистов, и каждый этап вносил изменения, пока протагонист, его союзники…

Я считаю, что новость интересная, но немного перегружена деталями. Описать процесс создания персонажей – это, безусловно, хорошо, особенно для фанатов, но из-за обилия информации сложно уловить главную суть. Идея с перенесением черт характера старшего Бонда на Кью кажется весьма удачной. Это позволяет сохранить связь с классическим образом, при этом показывая развитие персонажа. А вот жёлтый костюм антагониста – спорное решение. Ассоциация с ядовитой лягушкой, конечно, интересная, но может показаться слишком прямолинейной и клишированной. В целом, я рад, что разработчики уделяют столько внимания деталям. Надеюсь, что все эти усилия оправдаются, и игра получится действительно выдающейся. Дата выхода, конечно, далеко, но я с нетерпением жду возможности увидеть результат этой колоссальной работы.

Финальное дополнение для Atomic Heart выйдет 16 апреля — оно называется «Кровь на Хрустале»
Игромания
16:55 04.03.2026

Финальное дополнение для Atomic Heart выйдет 16 апреля — оно называется «Кровь на Хрустале»

Источник • Игромания

Финальное дополнение для Atomic Heart выйдет 16 апреля — оно называется «Кровь на Хрустале»

Создатели Atomic Heart наконец объявили дату выхода четвёртого и последнего дополнения для ретрофутуристичного шутера. Расширение, получившее название «Кровь на Хрустале», станет доступно 16 апреля. О…

Ретрофутуризм, который затягивает. Я, как человек, внимательно следивший за развитием Atomic Heart, считаю анонс даты выхода "Крови на Хрустале" весьма своевременным. Три предыдущих дополнения были хороши, но ощущался некоторый разброс в качестве. "Узник Лимбо" показался мне особенно сильным, а вот "Чары морских глубин" – несколько затянутым. Новый трейлер выглядит многообещающе. Полиморфы, меняющие форму – это интересная механика, которая, надеюсь, внесет разнообразие в геймплей. Описание дополнения, хоть и содержит спойлеры, интригует. Спуск в самые глубины Предприятия 3826 и финальная схватка с ХРАЗом – это то, чего я ждал с момента выхода основной игры. Радует, что история Atomic Heart наконец-то завершится. И, конечно, с нетерпением жду сиквел. Mundfish, похоже, действительно создали что-то особенное, и я надеюсь, что продолжение оправдает ожидания.

Хоррор Cthulhu: The Cosmic Abyss про монстров Лавкрафта из океана получил сюжетный трейлер
Игромания
16:50 04.03.2026

Хоррор Cthulhu: The Cosmic Abyss про монстров Лавкрафта из океана получил сюжетный трейлер

Источник • Игромания

Хоррор Cthulhu: The Cosmic Abyss про монстров Лавкрафта из океана получил сюжетный трейлер

Авторы Cthulhu: The Cosmic Abyss показали сюжетный трейлер. Ролик длится практически две минуты: игроки могут увидеть недалёкое будущее 2053 года с нарастающей оккультной угрозой. Некий Эндрю Марш рас…

Я считаю, что трейлер выглядит довольно многообещающе. Визуально игра действительно передаёт атмосферу лавкрафтовских ужасов, особенно поражают жуткие пейзажи и дизайн существ. Сюжетная завязка с открытием, переворачивающим представление о цивилизации, интригует, хотя и кажется довольно стандартной для этого жанра. Меня немного смущает акцент на выживании. Надеюсь, разработчики не переборщат с этим аспектом, чтобы не потерять фокус на исследовании и расследовании, которые, как мне кажется, являются ключевыми элементами лавкрафтовского хоррора. Комплект R’lyeh Edition выглядит интересно, особенно цифровой артбук и саундтрек. Но побочное задание внутри игры и сценарий для настолки – это уже, пожалуй, излишняя роскошь. В любом случае, я буду следить за новостями об этой игре и, возможно, оформлю предзаказ.

Звездный вундеркинд Team Spirit по CS2 раскрыл свой изнурительный график тренировок
Игромания
16:10 04.03.2026

Звездный вундеркинд Team Spirit по CS2 раскрыл свой изнурительный график тренировок

Источник • Игромания

Звездный вундеркинд Team Spirit по CS2 раскрыл свой изнурительный график тренировок

Юное дарование и главный хедлайнер состава Team Spirit по Counter-Strike 2 Данил «donk» Крышковец в официальных соцсетях команды поделился деталями своего жесткого распорядка дня. Как оказалось, жизнь…

Как по мне, это довольно жесткий график. Я понимаю, что для достижения высоких результатов в киберспорте требуется самоотдача, но то, что описывает donk, выглядит как настоящий ад. Три-четыре часа теории утром, шесть пракков, потом еще два-три часа разбора ошибок... Это же просто выматывает! И, конечно, сон до двух часов ночи – это вообще перебор. Как можно быть в форме, если постоянно недосыпаешь? Хотя, с другой стороны, я не удивлен. Киберспорт все больше становится похожим на обычный спорт, с теми же требованиями к физической и умственной подготовке. Рад, что даже в свободное время donk продолжает тренироваться. 95 фрагов на FACEIT в 66 раундов – это невероятно! Видно, что парень действительно талантливый и много работает. Надеюсь, такой график не скажется негативно на его здоровье и мотивации.

Ghost of Yotei с Saros и не только вряд ли выйдут на PC из-за смены стратегии PlayStation
Игромания
16:05 04.03.2026

Ghost of Yotei с Saros и не только вряд ли выйдут на PC из-за смены стратегии PlayStation

Источник • Игромания

Ghost of Yotei с Saros и не только вряд ли выйдут на PC из-за смены стратегии PlayStation

Джейсон Шрайер подтвердил свои недавние заявления о том, что Sony откажется от выпуска одиночных блокбастеров на PC — они будут эксклюзивами PlayStation. Источники журналиста утверждают, что Ghost of …

Я считаю это решение крайне недальновидным. Понятно, что Sony стремится удержать игроков в своей экосистеме и получать прибыль с PS Store, но отказ от PC-рынка – это огромная потеря потенциальной аудитории и, как следствие, прибыли. Утверждать, что порты негативно влияют на репутацию бренда или продажи консолей – это, мягко говоря, странно. Наоборот, выход игр на PC может привлечь новых игроков, которые затем могут захотеть приобрести PlayStation для получения полного опыта. Идея о том, что Xbox ориентирован на PC, вполне логична, и Sony, видимо, боится потерять конкурентное преимущество. Но вместо того, чтобы отказываться от PC, лучше было бы найти способ эффективно конкурировать на этой платформе. В конечном итоге, это решение может навредить Sony в долгосрочной перспективе, особенно если тенденция гибридизации консолей и PC продолжится. Надеюсь, они передумают.

Загрузить ещё Предыдущая страница