Lines

INVENTED
WORLDS
О разработке Call of Duty: Modern Warfare 3 сняли документальный фильм — премьера в марте
Игромания
05:05 07.03.2026

О разработке Call of Duty: Modern Warfare 3 сняли документальный фильм — премьера в марте

Источник • Игромания

О разработке Call of Duty: Modern Warfare 3 сняли документальный фильм — премьера в марте

Журналист Кейд Ондер готовит документальный фильм о разработке культового шутера Call of Duty: Modern Warfare 3. Премьера проекта состоится 27 марта на личном YouTube-канале автора, где уже опубликова…

Я считаю, что это очень интересная новость, особенно для фанатов серии Call of Duty. Документальные фильмы о разработке игр становятся все более популярными, и этот проект обещает быть особенно захватывающим, учитывая сложные обстоятельства, сложившиеся в Infinity Ward во время создания Modern Warfare 3. Тот факт, что журналист, сам столкнувшийся с трудностями в карьере, взялся за этот проект, добавляет ему искренности. Использование стиля "Последнего танца" в трейлере говорит о серьезном подходе к созданию фильма. Мне любопытно узнать, какие именно "закулисные истории" раскроют ветераны Infinity Ward. Надеюсь, фильм не станет просто пересказом известных фактов, а предложит новый взгляд на события и людей, стоящих за созданием одной из самых успешных игр в истории. В целом, я с нетерпением жду премьеру и надеюсь, что фильм окажется достойным внимания.

Новый тренер Spirit по Dota 2 развеял слухи о проблемах в коммуникации
Игромания
05:00 07.03.2026

Новый тренер Spirit по Dota 2 развеял слухи о проблемах в коммуникации

Источник • Игромания

Новый тренер Spirit по Dota 2 развеял слухи о проблемах в коммуникации

Team Spirit по Dota 2 официально объявила о подписании боснийского специалиста Milan Kozomara на тестовый период в качестве главного тренера. Для команды это первое полноценное тренерское назначение п…

Ну, что сказать... Интересное решение от Team Spirit. Я, конечно, не эксперт, но мне кажется, что это шаг в правильном направлении, хотя и рискованный. Назначение иностранного тренера – это всегда непредсказуемо, особенно для команды, которая привыкла к русскоязычной среде. Приятно слышать, что языковой барьер не станет большой проблемой, и команда продолжает общаться на русском во время игры. Английский для драфтов – это разумно, чтобы все были на одной волне. MiLAN, судя по описанию, тренер серьезный и дисциплинированный, с опытом работы с сильными командами. Акцент на структуре игры и подготовке к соперникам – это то, что Spirit, возможно, и нужно. Но посмотрим, как он сможет адаптироваться к специфике команды и как игроки воспримут его методы. Первый матч против Xtreme Gaming будет настоящим испытанием. Китайская команда – это всегда серьезный вызов. Увидим, сможет ли MiLAN помочь Spirit подготовиться к их агрессивному стилю. В целом, я настроен оптимистично, но пока рано делать выводы. Посмотрим, что покажет время.

Финальный трейлер анимационной ленты «Супер Марио: Галактическое кино» покажут 10 марта
Игромания
00:55 07.03.2026

Финальный трейлер анимационной ленты «Супер Марио: Галактическое кино» покажут 10 марта

Источник • Игромания

Финальный трейлер анимационной ленты «Супер Марио: Галактическое кино» покажут 10 марта

Nintendo анонсировала очередной Direct, всецело посвящённый грядущей анимационной ленте «Супер Марио: Галактическое кино» (The Super Mario Galaxy Movie). В ходе трансляции аудитории явят финальный тре…

Я, как заядлый фанат Марио, жду этот Direct с огромным волнением. Финальный трейлер – это всегда интересно, особенно когда речь идёт о таком масштабном проекте. Раскрытие новых персонажей, вроде Варио, – отличная новость, он точно добавит фильму изюминку. 95 минут – вполне достойный хронометраж для анимационного фильма, достаточно, чтобы рассказать историю, но не затянуто. Однако, я немного насторожен по поводу "ряда отсылок к игровой серии". Надеюсь, они не будут слишком навязчивыми и не испортят восприятие фильма как самостоятельного произведения. Важно, чтобы отсылки были органично вплетены в сюжет и приносили удовольствие как давним фанатам, так и новым зрителям. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь на качественный и увлекательный фильм.

Финал трилогии ремейков Final Fantasy 7 получит новые игровые механики
Игромания
00:00 07.03.2026

Финал трилогии ремейков Final Fantasy 7 получит новые игровые механики

Источник • Игромания

Финал трилогии ремейков Final Fantasy 7 получит новые игровые механики

Джейсон Шрайер опубликовал небольшое интервью с Наоки Хамагути — геймдиректором заключительной части трилогии ремейков Final Fantasy VII. Оно вышло не слишком информативным — вероятно, из-за нежелания…

Я, как человек, следящий за развитием Final Fantasy VII Remake, считаю это интервью довольно расплывчатым, но обнадеживающим. Заявление о новых игровых механиках – это, безусловно, хорошо, ведь повторение одной и той же игры три раза подряд было бы крайне нежелательно. Сохранение основной команды разработчиков – это тоже позитивный момент, ведь они уже хорошо знакомы с проектом и понимают, как сохранить дух оригинала, при этом добавляя что-то новое. Однако, использование Unreal Engine 4, а не более новой версии, вызывает у меня некоторое разочарование. Хотелось бы видеть более современную графику и технологии. Надеюсь, что Square Enix сможет максимально использовать возможности движка, чтобы игра выглядела впечатляюще. В целом, я с нетерпением жду анонса даты выхода и названия третьей части. Год ожидания кажется вечностью.

Приключенческий экшен South of Midnight выйдет на PS5 и Switch 2 в конце марта
Игромания
23:55 06.03.2026

Приключенческий экшен South of Midnight выйдет на PS5 и Switch 2 в конце марта

Источник • Игромания

Приключенческий экшен South of Midnight выйдет на PS5 и Switch 2 в конце марта

South of Midnight доберётся до PS5 и Switch 2 в один день, а конкретно — 31 марта. Владельцы PC и Xbox Series, напомним, наслаждаются игрой с апреля 2025-го. Приключенческий экшен делает сильный упор …

Я считаю, что это довольно интересное решение разработчиков. Выпустить игру на PlayStation 5 и Switch 2 одновременно, в то время как владельцы PC и Xbox Series должны ждать до апреля следующего года, выглядит немного странно. Похоже, что Compulsion Games сделали ставку на консольную аудиторию, возможно, из-за более лояльной базы игроков или более предсказуемых продаж. Однако, учитывая восторженные отзывы пользователей Steam, мне кажется, что они упускают возможность привлечь большую аудиторию на PC. В целом, я думаю, что это рискованный, но потенциально прибыльный ход. Будет интересно посмотреть, как эта стратегия повлияет на общие продажи игры.

Загрузить ещё Предыдущая страница