Игроки ARK: Survival Ascended разнесли Tides of Fortune, Dragontopia и Genesis Ascended Part 1 в отзывах
Источник: Игромания · 04.07.2026 10:15
В Tides of Fortune игроки могут строить корабли, принимать участие в морских сражениях и настраивать возможности в новом дереве навыков. Ещё их ждёт встреча с новыми существами: лечащая саламандра Тайдепуп и Попугай, отслеживающий источники сокровищ. Плюс новые постройки, оружие, инструменты, косметика и так далее.
Кроме того, Tides of Fortune добавляет третий вариант создания персонажа по умолчанию — «Кинематографического Боба» с внешностью и голосом Карла Урбана («Пацаны»).
Первые отзывы Tides of Fortune в Steam сформировали «в основном отрицательный» рейтинг. Новинка понравилась только 39% пользователей (на основе 74 обзоров).
Из отзывов в Steam (орфография авторов сохранена):
«Отвратительное обновление. Старые механики сломались, из обещанного контента завезли, дай бог, половину. Не рекомендую».
«Да это не Атлас, но это по сути другой опыт… другая игра…, но это интересно:
Океан улучшили.
2 Сотен островов Атласа нет, но есть около 30 из них 4-5 довольно больших 10-15 крупных и один очень большой остров.
Корабли хорошо проработаны и на них можно устанавливать в любом месте оборудование и прочие объекты.
Освещение хорошее, графика вроде бы получше предыдущих карт.
Острова интересные — более естественные по сравнению с обычными картами…, но хочется их еще 10-20 для большего масштаба и из них пару очень больших.
Погода меняется динамично… естественно… постепенно…»
«Ужас, может быть, если в это DLC добавят ещё кучу всего, тогда оно будет стоить своих денег. Сейчас 20 долларов за два корабля и некоторый другой контент — ваших денег это не стоит. Честно говоря, можно было просто добавить в базовое обновление игры. Вероятно, можно будет найти моды с кораблями получше этого, а не тратить деньги на мусор
И это я ещё не начинал о том, насколько ужасна карта „Океан“ в Genesis 1, даже с кораблями».
Источник: Steam
Dragontopia позволит укротить крылатых существ и покорить небеса. В состав дополнения вошли (уже доступны):
легендарный обсидиановый ужас Эклипсар Умбра;
новая система развития Древо Драконьих Навыков;
новый инструмент для перемещения на большой высоте и верховой езды в воздухе Коготь дракона;
косметический комплект Драконья броня.
И грядущий контент Dragontopia:
дракон Люмина — июль;
колоссальный дракон-джаггернаут— октябрь;
карта безграничного небесного мира — декабрь.
Dragontopia уже получило 30 отзывов в Steam, на основе которых сформировался «в основном отрицательный» рейтинг (33% одобрения). Многие игроки жалуются на оптимизацию и высокий ценник. А дракончик милый.
Источник: Steam
Кроме того, разработчики выпустили Genesis Ascended Part 1. Это «сюжетное начало эпической саги ARK о выживании», предлагающее суровые испытания симуляции в компании голографического компаньона HLN-A.
В Steam у Genesis Ascended Part 1 тоже «в основном отрицательный» рейтинг: 35% одобрения на основе 186 обзоров. Главные претензии: баги и биом «на отвали».
Источник: v
Комментарий от Invented Worlds
Как придирчивый пользователь, я смотрю на эти новости с глубоким скептицизмом. Разработчики *ARK: Survival Ascended* явно переоценили свои силы, выпустив три масштабных дополнения одновременно, и это отразилось на качестве продукта. Ситуация с *Tides of Fortune* и *Dragontopia* выглядит как классический пример «дорогого контента с дешевым наполнением». Пользователи справедливо ругают не только цену, но и ощущение, что обещанного в два раза больше, чем доставили. Критика оптимизации для *Dragontopia* и «биомов на отвали» для *Genesis Ascended* подтверждает, что техническая база игры еще не готова выдерживать такие нагрузки. Фраза «это по сути другая игра» в отзывах на морское DLC говорит о том, что разработчики могли перестараться, изменив баланс и механики без должной отладки. Три дополнения с рейтингом ниже 40% — это тревожный сигнал. Игроки чувствуют, что платят за амбициозные обещания, а получают сырой продукт с багами и неудобствами. Если бы контент был интегрирован в основное обновление, многие проблемы можно было бы решить быстрее. Сейчас же это выглядит как попытка быстро наживиться на лояльности фанатов, не дождавшись стабилизации ядра игры. В итоге я чувствую разочарование: вместо ожидаемого праздника выживания и открытий, я вижу набор проблем, требующих серьезной доработки перед тем, как проект станет действительно достойным.