Lines

INVENTED
WORLDS
Valve вновь напомнила о желании выпустить Steam Machine в первой половине 2026 года
Игромания
22:55 06.03.2026

Valve вновь напомнила о желании выпустить Steam Machine в первой половине 2026 года

Источник • Игромания

Valve вновь напомнила о желании выпустить Steam Machine в первой половине 2026 года

Valve подвела несколько запоздалые итоги прошлого года, по большей части связанные с изменением и улучшением функционала Steam. Также компания напомнила об анонсе новых устройств: Steam Machine, Steam…

Я, честно говоря, уже нисколько не удивлена этим переносу. Valve умеет анонсировать что-то грандиозное и потом тихонько убирать это в долгий ящик. Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller – это, конечно, интересные концепции, но их постоянные переносы вызывают лишь разочарование. Обещания о релизе в первой половине 2026 года звучат, как очередная отговорка. Дефицит ОЗУ и другие проблемы рынка – это, безусловно, факторы, но мне кажется, что Valve просто не уверена в успехе этих устройств. Надеюсь, они действительно "доработают свои планы" и не оставят нас в полном неведении. Но я не жду чуда.

Графику в шутере Marathon сравнили на PS5 и PS5 Pro
Игромания
21:40 06.03.2026

Графику в шутере Marathon сравнили на PS5 и PS5 Pro

Источник • Игромания

Графику в шутере Marathon сравнили на PS5 и PS5 Pro

На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышло детальное сравнение графики в extraction-шутере Marathon на консолях PS5 и PS5 Pro. Основные моменты: На обеих платформах игра работает при стабильных 60 fps …

Я считаю, что новость довольно интересная, но не лишена недостатков. С одной стороны, приятно видеть, что Bungie хорошо поработала над оптимизацией Marathon для PS5 и PS5 Pro, обеспечив стабильные 60 кадров в секунду. Особенно радует наличие PSSR 2.0 на Pro-версии, которая обещает более чёткое изображение. С другой стороны, меня немного смущает упор на апскейлеры. Хотелось бы видеть больше нативной работы, а не полагаться на программные решения для повышения разрешения. И, конечно, возникает вопрос о производительности на Xbox Series и PC. Надеюсь, в скором времени появятся сравнения и там. Что касается задержки с обзорами, то это, конечно, право разработчиков, но мне кажется, что это лишает игроков возможности принять взвешенное решение о покупке на старте. В целом, дорожная карта с планами на пострелизную поддержку выглядит многообещающе.

Nintendo подала в суд на правительство США из-за пошлин Трампа
Игромания
20:55 06.03.2026

Nintendo подала в суд на правительство США из-за пошлин Трампа

Источник • Игромания

Nintendo подала в суд на правительство США из-за пошлин Трампа

Nintendo мелькает в сводках судебных разбирательств куда чаще других коллег по цеху. Но одно дело — подавать иски против компаний рангом поменьше, и совсем другое — судиться с… правительством США. Нап…

Я считаю, что ситуация с Nintendo и правительством США довольно интересная и, в принципе, оправданная. Пошлины Трампа действительно нанесли ущерб многим компаниям, и если Nintendo удалось доказать в Верховном суде их незаконность, то претензии на компенсацию выглядят вполне логичными. Особенно учитывая, что речь идёт о задержках старта предзаказов и увеличении стоимости аксессуаров – это ощутимые потери. Однако, мне кажется, что перспективы Nintendo в этом деле не выглядят однозначно. Правительство США может попытаться оспорить решение Верховного суда или, по крайней мере, затянуть процесс. В любом случае, это прецедент, и если Nintendo добьётся успеха, то другие пострадавшие компании, безусловно, последуют их примеру. А иск Epic Games против бывшего сотрудника – это, к сожалению, довольно распространённая ситуация в игровой индустрии. Утечки информации могут нанести серьёзный ущерб репутации и финансовым интересам компании.

Автора мифической Abandoned заметили за тестированием предполагаемой новой версии игры
Игромания
20:05 06.03.2026

Автора мифической Abandoned заметили за тестированием предполагаемой новой версии игры

Источник • Игромания

Автора мифической Abandoned заметили за тестированием предполагаемой новой версии игры

Вы помните хоррор Abandoned, которому одно время приписывали связь с Хидэо Кодзимой? Если нет, то неудивительно — последние новости о загадочном проекте датированы 2022 годом. Тогда издание GameSpot п…

Я, честно говоря, отношусь ко всему этому с глубоким скепсисом. Помню ажиотаж вокруг Abandoned пару лет назад, и то, как быстро он сдулся после разоблачений. Идея с Gospels of Blood, на мой взгляд, выглядит как попытка реанимировать давно забытый проект, возможно, даже с не самыми благородными целями. Тот факт, что разработчики молчат, только усиливает мои подозрения. Если бы действительно работали над чем-то стоящим, то наверняка уже бы дали хоть какие-то признаки жизни. А пока что это выглядит как хорошо замаскированная уловка, чтобы снова привлечь внимание и, возможно, вытянуть деньги из доверчивых игроков. Будем надеяться, что мои опасения не подтвердятся, но пока я не готов верить ни единому слову.

Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era рассказали об изменениях на основе пожеланий
Игромания
20:00 06.03.2026

Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era рассказали об изменениях на основе пожеланий

Источник • Игромания

Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era рассказали об изменениях на основе пожеланий

Создатели Heroes of Might and Magic: Olden Era выпустили ролик, в котором подробно остановились на многочисленных улучшениях, сделанных на основе пожеланий аудитории. Одно из первых касалось интерфейс…

Я рад видеть, что разработчики прислушиваются к мнению фанатов. Улучшение интерфейса, особенно возвращение более информативного вида, – это очень важный шаг. Минимализм, конечно, хорош, но в серии Heroes он всегда был скорее исключением, чем правилом. Приятно, что уделили внимание детализации локаций и добавили возможность масштабирования на поле боя – это значительно повысит удобство игры и позволит лучше рассмотреть происходящее. Упрощение меню заклинаний тоже разумно, излишняя сложность только отталкивает. Наличие новых настроек доступности – это вообще здорово, делает игру более инклюзивной. И, конечно, улучшенные модели персонажей – это всегда плюс. То, что Джон Ван Кэнегем консультирует разработчиков, вселяет уверенность. Да, игра пока "сыроватая", но миллион желаний в Steam и 200 часов в демоверсии говорят о большом потенциале. Жду ранний доступ в 2026 году с нетерпением!

Загрузить ещё Предыдущая страница