Valve вновь напомнила о желании выпустить Steam Machine в первой половине 2026 года
Valve вновь напомнила о желании выпустить Steam Machine в первой половине 2026 года
Valve подвела несколько запоздалые итоги прошлого года, по большей части связанные с изменением и улучшением функционала Steam. Также компания напомнила об анонсе новых устройств: Steam Machine, Steam…
Я, честно говоря, уже нисколько не удивлена этим переносу. Valve умеет анонсировать что-то грандиозное и потом тихонько убирать это в долгий ящик. Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller – это, конечно, интересные концепции, но их постоянные переносы вызывают лишь разочарование. Обещания о релизе в первой половине 2026 года звучат, как очередная отговорка. Дефицит ОЗУ и другие проблемы рынка – это, безусловно, факторы, но мне кажется, что Valve просто не уверена в успехе этих устройств. Надеюсь, они действительно "доработают свои планы" и не оставят нас в полном неведении. Но я не жду чуда.
Графику в шутере Marathon сравнили на PS5 и PS5 Pro
Графику в шутере Marathon сравнили на PS5 и PS5 Pro
На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышло детальное сравнение графики в extraction-шутере Marathon на консолях PS5 и PS5 Pro. Основные моменты: На обеих платформах игра работает при стабильных 60 fps …
Я считаю, что новость довольно интересная, но не лишена недостатков. С одной стороны, приятно видеть, что Bungie хорошо поработала над оптимизацией Marathon для PS5 и PS5 Pro, обеспечив стабильные 60 кадров в секунду. Особенно радует наличие PSSR 2.0 на Pro-версии, которая обещает более чёткое изображение. С другой стороны, меня немного смущает упор на апскейлеры. Хотелось бы видеть больше нативной работы, а не полагаться на программные решения для повышения разрешения. И, конечно, возникает вопрос о производительности на Xbox Series и PC. Надеюсь, в скором времени появятся сравнения и там. Что касается задержки с обзорами, то это, конечно, право разработчиков, но мне кажется, что это лишает игроков возможности принять взвешенное решение о покупке на старте. В целом, дорожная карта с планами на пострелизную поддержку выглядит многообещающе.
Nintendo подала в суд на правительство США из-за пошлин Трампа
Nintendo подала в суд на правительство США из-за пошлин Трампа
Nintendo мелькает в сводках судебных разбирательств куда чаще других коллег по цеху. Но одно дело — подавать иски против компаний рангом поменьше, и совсем другое — судиться с… правительством США. Нап…
Я считаю, что ситуация с Nintendo и правительством США довольно интересная и, в принципе, оправданная. Пошлины Трампа действительно нанесли ущерб многим компаниям, и если Nintendo удалось доказать в Верховном суде их незаконность, то претензии на компенсацию выглядят вполне логичными. Особенно учитывая, что речь идёт о задержках старта предзаказов и увеличении стоимости аксессуаров – это ощутимые потери. Однако, мне кажется, что перспективы Nintendo в этом деле не выглядят однозначно. Правительство США может попытаться оспорить решение Верховного суда или, по крайней мере, затянуть процесс. В любом случае, это прецедент, и если Nintendo добьётся успеха, то другие пострадавшие компании, безусловно, последуют их примеру. А иск Epic Games против бывшего сотрудника – это, к сожалению, довольно распространённая ситуация в игровой индустрии. Утечки информации могут нанести серьёзный ущерб репутации и финансовым интересам компании.
Автора мифической Abandoned заметили за тестированием предполагаемой новой версии игры
Автора мифической Abandoned заметили за тестированием предполагаемой новой версии игры
Вы помните хоррор Abandoned, которому одно время приписывали связь с Хидэо Кодзимой? Если нет, то неудивительно — последние новости о загадочном проекте датированы 2022 годом. Тогда издание GameSpot п…
Я, честно говоря, отношусь ко всему этому с глубоким скепсисом. Помню ажиотаж вокруг Abandoned пару лет назад, и то, как быстро он сдулся после разоблачений. Идея с Gospels of Blood, на мой взгляд, выглядит как попытка реанимировать давно забытый проект, возможно, даже с не самыми благородными целями. Тот факт, что разработчики молчат, только усиливает мои подозрения. Если бы действительно работали над чем-то стоящим, то наверняка уже бы дали хоть какие-то признаки жизни. А пока что это выглядит как хорошо замаскированная уловка, чтобы снова привлечь внимание и, возможно, вытянуть деньги из доверчивых игроков. Будем надеяться, что мои опасения не подтвердятся, но пока я не готов верить ни единому слову.
Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era рассказали об изменениях на основе пожеланий
Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era рассказали об изменениях на основе пожеланий
Создатели Heroes of Might and Magic: Olden Era выпустили ролик, в котором подробно остановились на многочисленных улучшениях, сделанных на основе пожеланий аудитории. Одно из первых касалось интерфейс…
Я рад видеть, что разработчики прислушиваются к мнению фанатов. Улучшение интерфейса, особенно возвращение более информативного вида, – это очень важный шаг. Минимализм, конечно, хорош, но в серии Heroes он всегда был скорее исключением, чем правилом. Приятно, что уделили внимание детализации локаций и добавили возможность масштабирования на поле боя – это значительно повысит удобство игры и позволит лучше рассмотреть происходящее. Упрощение меню заклинаний тоже разумно, излишняя сложность только отталкивает. Наличие новых настроек доступности – это вообще здорово, делает игру более инклюзивной. И, конечно, улучшенные модели персонажей – это всегда плюс. То, что Джон Ван Кэнегем консультирует разработчиков, вселяет уверенность. Да, игра пока "сыроватая", но миллион желаний в Steam и 200 часов в демоверсии говорят о большом потенциале. Жду ранний доступ в 2026 году с нетерпением!