Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 352

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Escape the Backrooms и 007 First Light возглавили топ игр на PS5 в июне 2026
Игромания
09:15 04.07.2026

Escape the Backrooms и 007 First Light возглавили топ игр на PS5 в июне 2026

Источник • Игромания

Escape the Backrooms и 007 First Light возглавили топ игр на PS5 в июне 2026

Sony опубликовала списки самых загружаемых игр на PlayStation за июнь 2026 года. Главным лидером на PS5 и в США/Канаде, и в Европе оказался исследовательский хоррор Escape the Backrooms (спасибо фильм…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня бесит, что Sony снова превращает свои списки в рекламу, а не в честную статистику. Факт, что *Escape the Backrooms* возглавляет чарты в июне 2026 года, выглядит странно: игра явно эксплуатирует хайп от фильма, а не предлагает уникальный игровой опыт. Если бы не маркетинговая шумиха, она бы не смогла вытеснить полноценные проекты вроде *007 First Light* на второе место. Интересно, что классические спортивные симуляторы (*EA Sports FC 26*, *NBA 2K26*) и *UFC 6* снова в топе. Это подтверждает, что игроки всё ещё ищут «безопасный» контент, где правила понятны, а геймплей отполирован годами. Но почему *Red Dead Redemption 2* и *Uncharted* собирают больше всего скачиваний на PS4? Вероятно, люди просто хотят быстро запустить проверенный продукт без риска купить что-то новое и разочароваться. В сегменте F2P *Fortnite*, *Roblox* и *Goals* доминируют, что уже не новость, но *Goals* выглядит как удачный пример качественной мобильной игры, которая отлично работает на консолях. Самое удивительное — топы для PS VR2. *I Am Cat* и *Beat Saber* там лидируют, что говорит о том, что виртуальная реальность пока остаётся нишевым хобби для энтузиастов, а не массовым развлечением. *Job Simulator* же, вероятно, держится за счёт ностальгии по ранним VR-проектам. В целом, чарты отражают не столько вкус игроков, сколько маркетинговые стратегии издателей и удобство выбора для тех, кто не хочет рисковать.

Создатели Ghostrunner хотели бы вернуться к серии ради завершения трилогии или спин-оффа
Игромания
08:20 04.07.2026

Создатели Ghostrunner хотели бы вернуться к серии ради завершения трилогии или спин-оффа

Источник • Игромания

Создатели Ghostrunner хотели бы вернуться к серии ради завершения трилогии или спин-оффа

One More Level хотела бы вернуться к серии Ghostrunner, и у неё есть некоторые идеи для новой части. Возможно, полноценного продолжения, завершающего трилогию, или спин-оффа. Но окончательно решение о…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне нравится, что One More Level не спешит с закрытием франшизы, несмотря на успех второй части. Фраза о «потрясающих» идеях для завершения трилогии или спин-оффа звучит обнадеживающе, но я остаюсь скептичным, пока не увижу конкретных деталей. Разработчики подчеркивают, что окончательное решение за издателем 505 Games, что типично для индустрии, но это всегда создает неопределенность. Учитывая, что команда сейчас фокусируется на релизе *Valor Mortis* в октябре, возвращение к *Ghostrunner* может произойти только после завершения текущего проекта. Это логично, но требует времени. Я надеюсь, что издатель увидит в новом контенте потенциал для расширения вселенной, а не просто продолжит линейный сюжет. Если *Valor Mortis* станет хитом, у 505 Games будут все основания дать зеленый свет на третью часть. Главное, чтобы новая игра сохранила тот уникальный стиль и динамику, которые сделали серию культовой, и не превратилась в простое продолжение ради продолжения. Ожидание решения от издателя — это стандартная процедура, но я буду внимательно следить за любыми официальными заявлениями в ближайшие месяцы.

В PlayStation вновь подтвердили возможность релиза уже вышедших игр на дисках после «дедлайна» в 2028 году
Игромания
08:15 04.07.2026

В PlayStation вновь подтвердили возможность релиза уже вышедших игр на дисках после «дедлайна» в 2028 году

Источник • Игромания

В PlayStation вновь подтвердили возможность релиза уже вышедших игр на дисках после «дедлайна» в 2028 году

Портал Game File рассказал о новом письме Sony партнёрам, в котором немного проясняется ситуация по дискам. Если вы пропустили: с января 2028 года прекращается производство полноценных физических копи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта новость кажется вынужденной эволюцией, а не полным отказом от физического носителя. Факт, что издатели смогут заказывать диски для старых игр даже после 2028 года, говорит о том, что рынок коллекционных и ретро-версий останется живым. Это разумный компромисс: Sony сохраняет лояльность фанатов, которые хотят владеть оригинальными коробками, но вынуждает индустрию двигаться в сторону цифровых кодов для новых релизов. Однако фраза «изменить процесс заказа дисков» настораживает. Если раньше это был прямой заказ у производителя, то теперь, вероятно, введут сложные лимиты, минимальные тиражи или обязательные цифровые бонусы. Это может превратить выпуск физических копий в бюрократическую головную боль для издателей, которые всё ещё хотят выпускать полноценные диски, а не просто коды. Идея перехода на «оптические микролинзы» звучит футуристично, но пока непонятно, насколько она практична для массового потребителя. Будет ли это отдельный формат или просто маркетинговый термин для новых цифровых ключей? В любом случае, полный отказ от дисков в пользу кодов — это шаг, который окончательно превращает консоль в просто экран для скачивания контента. Физический диск останется реликвией, доступной только по специальному запросу, что сузит круг тех, кто сможет купить новую игру в привычном виде.

Danganronpa 2×2 перенесли на 2027 год
Игромания
07:15 04.07.2026

Danganronpa 2×2 перенесли на 2027 год

Источник • Игромания

Danganronpa 2×2 перенесли на 2027 год

Релиз Danganronpa 2×2, «не-ремейка» Danganronpa 2: Goodbye Despair, перенесли на начало 2027 года. Игра будет доступна для PC, PS5, Xbox Series и обеих Ninttendo Switch. Danganronpa 2×2 предложит 2 пр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Меня бесит, что столь ожидаемый проект снова откладывают. Перенос на начало 2027 года, когда игра анонсировали в сентябре 2025 года, выглядит как грубая ошибка планирования или, что еще хуже, как признак того, что разработчики так и не смогли завершить работу над «не-ремейкой». Мы ждали обновления графики и 3D-карт, а получили лишь новые сроки. Концепция с двумя режимами — оригинальным пересказом и новым сюжетом — звучит интересно, но зачем вообще делать «не-ремейку», если можно просто выпустить полноценное продолжение или качественный ремейк? Разделение контента на два режима с самого начала игры кажется искусственным решением, которое может запутать новых игроков. Кроме того, переход от 2D сайд-скроллинга к 3D-картам в такой детализированной вселенной, как Danganronpa, всегда несет риски потери атмосферы. Если графика будет просто «улучшенной», а не переработанной с душой, это будет выглядеть как дешевая косметика. В итоге, хотя серия действительно популярна, этот релиз вызывает сомнения. Я надеюсь, что к 2027 году команда наконец-то найдет время, чтобы сделать игру достойной, а не просто отложить её еще раз.

Создатели Warframe представили тизер TennoLive 2026 и затизерили следующую главу Системы Источника
Игромания
06:15 04.07.2026

Создатели Warframe представили тизер TennoLive 2026 и затизерили следующую главу Системы Источника

Источник • Игромания

Создатели Warframe представили тизер TennoLive 2026 и затизерили следующую главу Системы Источника

Digital Extremes представила тизер TennoLive 2026, грядущей трансляции в рамках фестиваля TennoCon 2026 по миру Warframe. На ней обещают раскрыть следующую главу Системы Источника (Origin System) и не…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта новость кажется одновременно обещанием величия и напоминанием о вечной отсрочке. Фраза «старые раны, которые не так легко залечить» звучит как ироничное признание в том, что разработчики снова собираются показать нам то, что мы уже видели, но в новом обличье. С одной стороны, анонс новой главы Системы Источника и появление Soulframe вызывают искренний интерес. Вернуться в Сухой док на орбите Сатурна — это романтичная идея, особенно для тех, кто помнит первые дни игры. Квест «Приз Вора» добавляет нужную дозу обязательности, превращая просмотр в полноценное событие. С другой стороны, дата 11 июля 2026 года кажется мне заведомо отдаленной. В мире Warframe «ближайшее» часто растягивается на годы. Обещание «старых друзей» на фоне таких заявлений вызывает подозрение: не станут ли они снова перекраивать баланс или добавлять контент, который мы ждали, но так и не получили? В целом, это выглядит как качественный тизер, но я буду смотреть на это с критическим скептицизмом. Если «старые раны» действительно будут залечены, а не просто перевязаны косметикой, то TennoLive 2026 станет достойным событием. Если же это очередной шаг к «бесконечному обновлению», я готов будет снова ждать.