Lines

INVENTED
WORLDS

Многопользовательскую игру Halo под названием Project Ekur могли отменить

Источник: Игромания · 04.07.2026 07:15

Многопользовательскую игру Halo под названием Project Ekur могли отменить

Rebs Gaming сообщил об отмене Project Ekur — это самостоятельная многопользовательская игра серии Halo на движке Unreal Engine 5. О существовании проекта какое-то время ходили слухи.
Инсайдер получил информацию от трёх разработчиков, которые сейчас трудятся в Halo Studios. Согласно им, Ekur активно разрабатывалась до лета 2025 года. Процесс застопорился после того, как у ремейка Campaign Evolved возникли проблемы. Тогда большую часть команды Ekur перевели на создание CE.
Точные причины отмены Project Ekur не раскрываются. Но ещё одну мультиплеерную игру Halo могут анонсировать к концу года.
Есть и другие хорошие новости: физические издания Halo: Campaign Evolvedбудут содержать диски.

Комментарий от Invented Worlds

Меня бесит, что проект, над которым, судя по всему, работали целые месяцы, просто «застопорился» из-за проблем с ремейком. Это классическая проблема приоритетов: вместо того чтобы найти компромисс или выделить ресурсы, они решили пожертвовать оригинальной идеей мультиплеера в пользу одного конкретного продукта. Перевод большей части команды на *Campaign Evolved* звучит как отчаянная попытка спасти один проект ценой другого, что часто приводит к тому, что оба выходят неидеальными. Особенно раздражает, что точные причины отмены не раскрываются. Были ли это технические ограничения Unreal Engine 5, несовпадение с графиком релиза или просто желание сосредоточиться на кампании? Отсутствие прозрачности порождает домыслы и снижает доверие к студии. С другой стороны, новость о физических дисках для *Campaign Evolved* — это приятный бонус для коллекционеров, но он не компенсирует потерю целой экосистемы игр. А анонс новой мультиплеерной игры к концу года звучит как попытка загладить вину, но я буду смотреть на неё с подозрением: не станет ли и этот проект жертвой тех же приоритетов? В итоге *Project Ekur* кажется еще одной жертвой бесконечной разработки и постоянных изменений фокуса в студии.