Появились подробности отменённой VR-игры по Tomb Raider создателей Metro Awakening
Источник: Игромания · 09.07.2026 06:30
Тайным переносом приключений Лары Крофт в виртуальную реальность занималось амстердамское подразделение Vertigo Studios, которое закрылось в июне. Оно известно по Metro Awakening и Thief VR: Legacy of Shadow (разработка с Maze Theory).
VR-игра по Tomb Raider в жанре приключенческого экшена носила кодовое название Project U и создавалась на Unreal Engine 5 командой из более чем 50 человек. Её планировали выпустить для PC и PlayStation VR2.
Сообщается, что разработка протекала хорошо, и команде даже удалось завершить вертикальный срез (играбельный прототип). Проект хвалили внутри компании и за её пределами, а отменили его из-за реструктуризации.
Материалами по игре в итоге поделились сами разработчики: они опубликовали в сети модели персонажей и окружения, концепт-арты и ранние геймплейные кадры.
7 фото7 фотоГеймплей
Больше концепт-артов
15 фото15 фотоНапомним, что 12 февраля 2027 года выйдет Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ремейк-переосмысление самой первой Tomb Raider. Если верить предварительным обзорам, разработчикам стоит уделить больше внимания управлению и камере.
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется одновременно впечатляющей и обидной. С одной стороны, факт, что команда из более чем 50 человек в Vertigo Studios добилась создания вертикального среза и получила одобрение как внутри студии, так и за её пределами, говорит о высоком потенциале проекта. Использование Unreal Engine 5 и амбициозные планы на платформы PC и PS VR2 подтверждают, что это был не просто эксперимент, а полноценный продукт, готовый к релизу. Однако отмена проекта из-за «реструктуризации» звучит как классический пример того, как корпоративные перестройки могут перечеркнуть годы кропотливой работы. Особенно жаль, что такой качественный прототип не увидит свет, когда уже анонсирован ремейк *Tomb Raider: Legacy of Atlantis*. Появляется вопрос: не станет ли новый ремейк устаревшим или менее актуальным, если игроки узнают о существовании более продвинутого VR-проекта, который мог бы предложить уникальный опыт погружения, недоступный в традиционном формате? Кроме того, то, что разработчики сами раздали в сеть арты и модели, превращает отмену в своего рода «золотой лебедь» для фанатов, но лишает индустрию готового продукта. Это напоминает, что в мире AAA-разработок идеальные игры часто гибнут не из-за технических проблем, а из-за бюрократии. Жаль, что амстердамское подразделение закрылось, не доведя проект до конца, но, судя по всему, это лишь начало конца для целого направления VR-разработки в крупных студиях.