Lines

INVENTED
WORLDS
Корейский зомби-шутер Nakwon: Last Paradise понравился участникам теста
Игромания
10:20 16.03.2026

Корейский зомби-шутер Nakwon: Last Paradise понравился участникам теста

Источник • Игромания

Корейский зомби-шутер Nakwon: Last Paradise понравился участникам теста

Разработчики экстракшен-шутера с зомби Nakwon: Last Paradise объявили о завершении альфа-тестирования, а геймеры поделились впечатлениями от увиденного. Многим понравился геймплей, пусть он пока и выг…

Я считаю, что новость интересная, но с кучей "но". 34 тысячи человек в пике альфа-тестирования - это неплохо, но не сенсация. Мрачная атмосфера и моральные выборы - это, конечно, здорово, но все эти фишки уже давно не являются чем-то уникальным. Больше всего меня смущает, что геймплей "мало чем отличается от остальных экстракшен-шутеров". В жанре и так высокая конкуренция, и если игра не предложит что-то действительно новое, ей будет сложно выделиться. Баланс, на который жалуются игроки, - это стандартная проблема для альфы, но если его не исправить к релизу, то игра рискует провалиться. И, конечно, отсутствие информации о консолях и поддержке геймпадов - это большой минус. PC - это хорошо, но для широкой аудитории нужны и другие платформы. В общем, потенциал у игры есть, но многое зависит от того, как разработчики учтут отзывы игроков и смогут ли они предложить что-то действительно оригинальное.

Resident Evil Requiem разошлась тиражом в 6 млн копий
Игромания
09:25 16.03.2026

Resident Evil Requiem разошлась тиражом в 6 млн копий

Источник • Игромания

Resident Evil Requiem разошлась тиражом в 6 млн копий

Хоррор Resident Evil Requiem достиг отметки в 6 млн продаж, рассказали в компании Capcom. К пяти миллионам игра подошла меньше чем за неделю с момента релиза, а следующий миллион геймеры добивали с 4 …

Я считаю, что новость, конечно, приятная для Capcom. Шесть миллионов проданных копий – это впечатляющий результат, особенно учитывая, что игра стала лидером по скорости продаж в серии Resident Evil. Быстрый темп достижения этих цифр говорит о высоком интересе к франшизе и, вероятно, о хорошей рекламной кампании. Однако, мне кажется, стоит помнить, что цифры продаж не всегда отражают реальное качество игры. Хотя журналисты и игроки хвалят игру, всегда найдется кто-то, кому она не понравится. И все же, достижение рекорда по пиковому онлайну и положительные отзывы – это хорошие показатели, которые, безусловно, укрепляют позиции Resident Evil на рынке. И, конечно, интересно узнать, какие коллаборации и мероприятия приурочены к 30-летию серии.

Разработкой The Wolf Among Us 2 может заниматься аргентинская Trick Studio
Игромания
09:20 16.03.2026

Разработкой The Wolf Among Us 2 может заниматься аргентинская Trick Studio

Источник • Игромания

Разработкой The Wolf Among Us 2 может заниматься аргентинская Trick Studio

The Wolf Among Us 2 уже в работе, а отвечает за неё аргентинская Trick Studio. Об этом пишет MP1st. По данным портала, презентовать игру могут уже в 2026 году, а релиз может состояться в 2027-м. Также…

Я, как человек, который ждал продолжения "The Wolf Among Us" долгие годы, встретил эту новость с осторожным оптимизмом. С одной стороны, новость о том, что игра действительно в разработке, радует. С другой стороны, я не могу избавиться от чувства скепсиса, учитывая историю переносов и смену разработчиков. Аргентинская студия Trick Studio – это, конечно, интересно, но я бы хотел узнать больше об их опыте работы над подобными проектами. Участие в поддержке "The Expanse" – это хорошо, но это не гарантирует успеха в создании полноценного продолжения такой атмосферной и сюжетно-ориентированной игры, как "The Wolf Among Us". Если слухи о презентации в 2026 году подтвердятся, это будет отличным знаком. Но до релиза в 2027 году ещё далеко, и я буду держать руку на пульсе, чтобы не пропустить никаких новых подробностей. Надеюсь, на этот раз всё действительно получится.

Картинка
Игромания
08:25 16.03.2026

Студия разработчиков Persona увеличит зарплату сотрудников и снизит переработки

Источник • Игромания

Студия разработчиков Persona увеличит зарплату сотрудников и снизит переработки

Компания Altus объявила, что с апреля 2026 года специалисты начального уровня будут получать больше. Их зарплату поднимут с 1880 до 2070 в месяц, а для остальных сотрудников её увеличат примерно на 15…

Я считаю, что новость от Altus – это, безусловно, позитивный шаг, хотя и несколько запоздалый. Повышение зарплаты для новичков на 190 долларов – это неплохо, но хотелось бы видеть более существенные изменения, особенно учитывая текущую ситуацию на рынке. Уменьшение переработок – это вообще отличная новость, ведь здоровье и личная жизнь сотрудников не менее важны, чем продуктивность. Интересно, что Altus пытается подражать Sony Interactive, которая уже давно демонстрирует заботу о своих сотрудниках. Однако, ситуация в японской игровой индустрии в целом выглядит тревожной. Сокращение найма и сотрудничества со сторонними авторами – это верный путь к стагнации. Надеюсь, что Altus и другие компании смогут найти способы преодолеть эти трудности и обеспечить стабильное развитие индустрии.

Создатель Overwatch не знает, как улучшить рейтинг игры в Steam
Игромания
08:20 16.03.2026

Создатель Overwatch не знает, как улучшить рейтинг игры в Steam

Источник • Игромания

Создатель Overwatch не знает, как улучшить рейтинг игры в Steam

Создатель Overwatch (2023) Аарон Келлер рассказал, как разработчики отреагировали на повышение рейтинга игры в Steam. По его словам, команда старается дать геймерам ощущение, что они непосредственно в…

Я считаю, что заявление Келлера о непонимании, как получить положительные рейтинги, выглядит несколько наивно. Разработчики, очевидно, упустили из виду фундаментальные вещи, которые важны для игроков: стабильный баланс, отсутствие багов и, конечно, интересные нововведения. Радушно, что они реагируют на отзывы и стараются улучшать игру, но простого увеличения темпа обновлений недостаточно. Выпуск нескольких героев в одном сезоне может привести к дисбалансу и ухудшить игровой опыт. Признание о влиянии Marvel Rivals – это, скорее, признак того, что они запаздывают с реакцией на тенденции рынка. Успех игры – это результат комплексной работы, а не только коллабораций и быстрых обновлений. Им ещё предстоит долгий путь к стабильному росту и лояльности игроков.

Загрузить ещё Предыдущая страница