Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики The Blood of Dawnwalker не пытались предугадать действия игроков

Источник: Игромания · 19.07.2026 11:50

Разработчики The Blood of Dawnwalker не пытались предугадать действия игроков

Разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали, что дают геймерам полную свободу выбора. На этапе создания они даже не пытались предугадать, как игроки будут развивать главного героя.
Геймдиректор Конрад Томашкевич отметил, что команда подготавливала контент без ожиданий, что фанаты увидят всё. Они дают сообществу свободу выбора и просто наблюдают, в какую сторону пойдёт большинство. Это касается не только квестов и сюжета, но и прокачки.

«Вы увидите, как люди сражаются с чем угодно, полностью обнаженными, с кулаками наготове, и увидите, сколько они могут выжать из боевой системы и насколько хорошо у них получается. А еще есть люди, которые максимально сосредоточены на сюжете и любой ценой избегают сражений», — добавил художник по окружению Адам Пайет.

То, под каким углом геймеры будут смотреть на главного героя, сильно повлияет на общий градус восприятия сюжета. Разработчики уверены, что каждый увидит в The Blood of Dawnwalker что-то своё. Команда попыталась создать синергию между основными и побочными квестами, чтобы пользователи не выпадали из повествования, куда бы ни пошли.

«Я считаю, что мы создали нечто действительно уникальное, что вызывает иные эмоции, чем все ролевые игры, которые выходили до сих пор. Эта прекрасная песочница, которая ранее использовалась в первых играх Fallout 90-х годов, дает вам много свободы и совершенно иные ощущения», — считает Томашкевич.

The Blood of Dawnwalker ушла на золото, а значит релиз состоится в срок — 3 сентября, на PS5, Xbox Series и PC. В российском Steam базовая версия обойдётся в 4999 рублей (и это без перевода на русский язык).
Ролёвка перенесёт игроков в средневековую Европу, заполненную вампирами и прочими мистическими тварями. Сюжет закрутится вокруг протагониста Коэна, у которого ночами просыпаются вампирские способности. Ему предстоит спасти семью всего за 30 дней и в процессе познать свои новые способности.
Золотой год RPG — какие ролевые игры выйдут в 2026

Комментарий от Invented Worlds

Мне нравится, что разработчики The Blood of Dawnwalker решились на такой радикальный подход: они создали мир, не диктуя игрокам, как в нём жить. Это смелый шаг, который превращает игру из линейного продукта в живую экосистему. Фраза о том, что они «просто наблюдают», как игроки используют их контент, звучит почти как вызов индустрии, где всё чаще пытаются предсказать и ограничить выбор пользователя. Особенно впечатляет идея синергии между основными и побочными квестами. Обычно в RPG побочные задания либо не влияют на сюжет, либо требуют часов времени, чтобы их выполнить. Здесь же система, по-видимому, адаптируется под стиль игры, будь то агрессивный бой или скрытное прохождение. Это создает ощущение, что мир реагирует на тебя, а не просто ждет, пока ты его пройдешь. Однако цена в 4999 рублей без русского языка для российского рынка кажется завышенной, особенно учитывая, что это не AAA-блокбастер, а проект с упором на атмосферу и свободу. Если контент действительно так глубок и вариативен, как обещают, то цена может оправдаться, но конкуренция с другими ролевыми играми будет жесткой. В целом, это звучит как редкий пример настоящей «песочницы» в современном формате, где сюжет и механики не противоречат друг другу, а дополняют. Жду релиз, чтобы проверить, насколько эта свобода работает на практике.