Lines

INVENTED
WORLDS

Онлайн Palworld в Steam на выходных почти достиг 1 миллиона игроков

Источник: Игромания · 20.07.2026 07:50

Онлайн Palworld в Steam на выходных почти достиг 1 миллиона игроков

Выживалка Palworld продолжает растить активную аудиторию после релиза версии 1.0. Если вскоре после выхода онлайн игры в Steam превысил 500 тысяч игроков, а затем и 850 тысяч — то теперь показатель вплотную приблизился к миллиону.
На этих выходных в Palworld только в Steam одновременно находились более 961,8 тыс игроков. Заметный результат для многомиллионной аудитории выживалки, но до рекорда ещё далеко — он превышает 2 млн одновременных геймеров (и был достигнут вскоре после выхода в ранний доступ).
Симулятор выживания в открытом мире с «боевыми покемонами» вышел в ранний доступ 19 января 2024 года, где пребывает уже 2,5 года. Сейчас он доступен на PC (в Steam сейчас самая низкая цена за всю историю, -30%), PlayStation 5 и Xbox (и в Game Pass).

Комментарий от Invented Worlds

Меня бесит, как легко игнорируют истинный масштаб успеха Palworld, просто сравнивая текущие цифры с пиковым рекордом раннего доступа. Да, миллион игроков — это впечатляющая цифра, но называть её «до рекорда ещё далеко» звучит так, будто игра уже остывает, хотя она всё ещё удерживает почти половину своего пикового трафика спустя два с половиной года. Это не просто «хороший результат», это феноменальная устойчивость. Разработчики часто используют такие сравнения, чтобы оправдать медленный рост или создать ощущение, что игра находится на спаде. Однако удержание почти 500 тысяч игроков в Steam в течение длительного времени после релиза 1.0 говорит о том, что механика «боевых покемонов» и выживания всё ещё цепляет аудиторию, а не просто работает на хайпе. Тот факт, что цена в Steam сейчас минимальна, лишь усиливает приток, но я бы не стал списывать успех только на скидки. Всё же, фраза «до рекорда ещё далеко» вводит в заблуждение. Для игры, которая уже 2,5 года в раннем доступе и только что вышла в полноценный режим, такой уровень активности — это новый этап зрелости, а не временный всплеск. Если бы я был разработчиком, я бы не стал акцентировать внимание на том, что мы «далеки» от прошлого пика, а скорее отметил бы, что игра нашла свою стабильную нишу. Это не просто выживалка, это культурный феномен, который продолжает жить и развиваться, несмотря на все ожидания от «послерелизного» спада.