Lines

INVENTED
WORLDS
Создатель Tangy TD расплакался, когда увидел продажи своей инди-игры
Игромания
06:25 18.03.2026

Создатель Tangy TD расплакался, когда увидел продажи своей инди-игры

Источник • Игромания

Создатель Tangy TD расплакался, когда увидел продажи своей инди-игры

Разработчик-одиночка под ником Cakez очень растрогался, когда увидел, насколько популярной оказалась его маленькая игра Tangy TD. Cakez показывал подписчикам все четыре года создания, а после релиза п…

Я считаю, что эта история очень трогательная и вдохновляющая. Видеть, как человек, посвятивший четыре года своей жизни созданию игры, получает признание и финансовый успех, – это действительно здорово. Особенно приятно, что он делал это в основном для себя, а популярность пришла как приятный бонус. Его искренние эмоции, когда он увидел, что заработал 250 тысяч долларов, говорят о том, что он действительно увлечен своим делом. Признание того, что игра стала способом обеспечить семью, добавляет истории глубины и показывает, как хобби может превратиться в источник дохода. Tangy TD, судя по описанию, звучит как интересная игра, и наличие русского перевода – это большой плюс для русскоязычной аудитории. В целом, это отличный пример того, как страсть, упорство и талант могут привести к успеху.

Для шутера Helldivers 2 представили план контентной поддержки на ближайшие месяцы
Игромания
05:25 18.03.2026

Для шутера Helldivers 2 представили план контентной поддержки на ближайшие месяцы

Источник • Игромания

Для шутера Helldivers 2 представили план контентной поддержки на ближайшие месяцы

Кооперативный шутер Helldivers 2 получил первую официальную дорожную карту грядущего контента. Да, настоящую. Да, на третий год поддержки игры. Все представленные обновления дополняют крупный февральс…

Я считаю, что это отличная новость для всех, кто играет в Helldivers 2. То, что разработчики продолжают поддерживать игру на протяжении уже третьего года, говорит о многом. Особенно радует наличие дорожной карты, которая позволяет игрокам заранее планировать свой досуг и знать, чего ожидать от будущих обновлений. Новые типы врагов, миссии, биомы и контент для "Галактической войны" – это всё то, что необходимо для поддержания интереса к игре. Особенно интересно узнать, что за новые типы врагов Иллюминатов готовят разработчики. В целом, я доволен тем, как развивается Helldivers 2, и с нетерпением жду выхода новых обновлений. Надеюсь, что разработчики продолжат в том же духе и не подведут игроков.

Провальный шутер FBC: Firebreak разработчиков Alan Wake получил последнее крупное обновление
Игромания
04:30 18.03.2026

Провальный шутер FBC: Firebreak разработчиков Alan Wake получил последнее крупное обновление

Источник • Игромания

Провальный шутер FBC: Firebreak разработчиков Alan Wake получил последнее крупное обновление

Многопользовательский шутер FBC: Firebreak получил последнее крупное обновление. На этом его контентная поддержка прекращается. К счастью, серверы FBC: Firebreak не закрывают: шутер «будет доступен дл…

Я считаю, что это довольно печальный, но предсказуемый поворот событий для FBC: Firebreak. Учитывая слабые продажи и смешанные отзывы, решение прекратить контентную поддержку вполне логично. Снижение цены – это, конечно, хороший ход, чтобы привлечь новых игроков, но, боюсь, это не сможет кардинально изменить ситуацию. "Open House" обновление выглядит неплохо, особенно Friend's Pass – отличная идея для привлечения друзей и потенциальных покупателей. Новые арены, вдохновленные Control, тоже звучат интересно, хотя и не думаю, что это станет решающим фактором для возвращения ушедших игроков. В целом, кажется, Remedy Entertainment пытается достойно попрощаться с проектом, предоставив игрокам последнее обновление и сохранив возможность играть в игру. Жаль, что в России официально нет возможности приобрести игру. Пиковый онлайн в 2 тысячи человек – это, конечно, не провал, но и не то, на что можно рассчитывать для крупной студии.

Выход Subnautica 2 в ранний доступ ожидается в мае
Игромания
04:25 18.03.2026

Выход Subnautica 2 в ранний доступ ожидается в мае

Источник • Игромания

Выход Subnautica 2 в ранний доступ ожидается в мае

Unknown Worlds и издательство Krafton собираются выпустить Subnautica 2 в ранний доступ в мае этого года. Пока, правда, без точной даты. Согласно официальному заявлению разработчиков, Subnautica 2 бук…

Я, как заядлый поклонник Subnautica, встретил эту новость с осторожным оптимизмом. Выпуск в ранний доступ в мае – это, безусловно, отличная новость, но ситуация с Тедом Гиллом и Krafton вызывает опасения. Судебные тяжбы и несогласие издателя с решением суда не могут не повлиять на процесс разработки. Надеюсь, что возвращение Теда Гилла на пост генерального директора стабилизирует ситуацию и позволит команде сосредоточиться на создании качественного продукта. Обещания новых сюжетных глав, существ и биомов звучат заманчиво, но главное – чтобы игра была хорошо отлажена и не страдала от багов, как это часто бывает с ранним доступом. В целом, я буду следить за новостями и видеодневниками, чтобы быть в курсе прогресса разработки.

Создавшую Highguard студию Wildlight Entertainment с ветеранами Apex Legends могли закрыть
Игромания
03:25 18.03.2026

Создавшую Highguard студию Wildlight Entertainment с ветеранами Apex Legends могли закрыть

Источник • Игромания

Создавшую Highguard студию Wildlight Entertainment с ветеранами Apex Legends могли закрыть

Студия Wildlight Entertainment, известная по провальному шутеру Highguard, могла тихо закрыться. У неё больше недоступны официальный сайт и страница на портале LinkedIn. Кроме того, в профиле соучреди…

Я считаю, что это печальный, но закономерный финал для Wildlight Entertainment и Highguard. Студия, несмотря на громкие имена в команде и амбициозный проект, не смогла предложить игрокам ничего действительно интересного. Провал игры, судя по отзывам, был многогранным: от спорной системы микротранзакций до проблем с геймплеем и балансом. Тот факт, что PlayStation вернула деньги за микротранзакции, говорит о признании компанией Sony своей ошибки в поддержке этого проекта. Увольнения, отключение серверов и, вероятно, закрытие студии – это прямое следствие отсутствия интереса со стороны игроков и, как следствие, прекращения финансирования. Очень жаль, что опытная команда не смогла реализовать свой потенциал, но, видимо, недостаточно учла мнение аудитории.

Загрузить ещё Предыдущая страница