Создатель Tangy TD расплакался, когда увидел продажи своей инди-игры
Создатель Tangy TD расплакался, когда увидел продажи своей инди-игры
Разработчик-одиночка под ником Cakez очень растрогался, когда увидел, насколько популярной оказалась его маленькая игра Tangy TD. Cakez показывал подписчикам все четыре года создания, а после релиза п…
Я считаю, что эта история очень трогательная и вдохновляющая. Видеть, как человек, посвятивший четыре года своей жизни созданию игры, получает признание и финансовый успех, – это действительно здорово. Особенно приятно, что он делал это в основном для себя, а популярность пришла как приятный бонус. Его искренние эмоции, когда он увидел, что заработал 250 тысяч долларов, говорят о том, что он действительно увлечен своим делом. Признание того, что игра стала способом обеспечить семью, добавляет истории глубины и показывает, как хобби может превратиться в источник дохода. Tangy TD, судя по описанию, звучит как интересная игра, и наличие русского перевода – это большой плюс для русскоязычной аудитории. В целом, это отличный пример того, как страсть, упорство и талант могут привести к успеху.
Для шутера Helldivers 2 представили план контентной поддержки на ближайшие месяцы
Для шутера Helldivers 2 представили план контентной поддержки на ближайшие месяцы
Кооперативный шутер Helldivers 2 получил первую официальную дорожную карту грядущего контента. Да, настоящую. Да, на третий год поддержки игры. Все представленные обновления дополняют крупный февральс…
Я считаю, что это отличная новость для всех, кто играет в Helldivers 2. То, что разработчики продолжают поддерживать игру на протяжении уже третьего года, говорит о многом. Особенно радует наличие дорожной карты, которая позволяет игрокам заранее планировать свой досуг и знать, чего ожидать от будущих обновлений. Новые типы врагов, миссии, биомы и контент для "Галактической войны" – это всё то, что необходимо для поддержания интереса к игре. Особенно интересно узнать, что за новые типы врагов Иллюминатов готовят разработчики. В целом, я доволен тем, как развивается Helldivers 2, и с нетерпением жду выхода новых обновлений. Надеюсь, что разработчики продолжат в том же духе и не подведут игроков.
Провальный шутер FBC: Firebreak разработчиков Alan Wake получил последнее крупное обновление
Провальный шутер FBC: Firebreak разработчиков Alan Wake получил последнее крупное обновление
Многопользовательский шутер FBC: Firebreak получил последнее крупное обновление. На этом его контентная поддержка прекращается. К счастью, серверы FBC: Firebreak не закрывают: шутер «будет доступен дл…
Я считаю, что это довольно печальный, но предсказуемый поворот событий для FBC: Firebreak. Учитывая слабые продажи и смешанные отзывы, решение прекратить контентную поддержку вполне логично. Снижение цены – это, конечно, хороший ход, чтобы привлечь новых игроков, но, боюсь, это не сможет кардинально изменить ситуацию. "Open House" обновление выглядит неплохо, особенно Friend's Pass – отличная идея для привлечения друзей и потенциальных покупателей. Новые арены, вдохновленные Control, тоже звучат интересно, хотя и не думаю, что это станет решающим фактором для возвращения ушедших игроков. В целом, кажется, Remedy Entertainment пытается достойно попрощаться с проектом, предоставив игрокам последнее обновление и сохранив возможность играть в игру. Жаль, что в России официально нет возможности приобрести игру. Пиковый онлайн в 2 тысячи человек – это, конечно, не провал, но и не то, на что можно рассчитывать для крупной студии.
Выход Subnautica 2 в ранний доступ ожидается в мае
Выход Subnautica 2 в ранний доступ ожидается в мае
Unknown Worlds и издательство Krafton собираются выпустить Subnautica 2 в ранний доступ в мае этого года. Пока, правда, без точной даты. Согласно официальному заявлению разработчиков, Subnautica 2 бук…
Я, как заядлый поклонник Subnautica, встретил эту новость с осторожным оптимизмом. Выпуск в ранний доступ в мае – это, безусловно, отличная новость, но ситуация с Тедом Гиллом и Krafton вызывает опасения. Судебные тяжбы и несогласие издателя с решением суда не могут не повлиять на процесс разработки. Надеюсь, что возвращение Теда Гилла на пост генерального директора стабилизирует ситуацию и позволит команде сосредоточиться на создании качественного продукта. Обещания новых сюжетных глав, существ и биомов звучат заманчиво, но главное – чтобы игра была хорошо отлажена и не страдала от багов, как это часто бывает с ранним доступом. В целом, я буду следить за новостями и видеодневниками, чтобы быть в курсе прогресса разработки.
Создавшую Highguard студию Wildlight Entertainment с ветеранами Apex Legends могли закрыть
Создавшую Highguard студию Wildlight Entertainment с ветеранами Apex Legends могли закрыть
Студия Wildlight Entertainment, известная по провальному шутеру Highguard, могла тихо закрыться. У неё больше недоступны официальный сайт и страница на портале LinkedIn. Кроме того, в профиле соучреди…
Я считаю, что это печальный, но закономерный финал для Wildlight Entertainment и Highguard. Студия, несмотря на громкие имена в команде и амбициозный проект, не смогла предложить игрокам ничего действительно интересного. Провал игры, судя по отзывам, был многогранным: от спорной системы микротранзакций до проблем с геймплеем и балансом. Тот факт, что PlayStation вернула деньги за микротранзакции, говорит о признании компанией Sony своей ошибки в поддержке этого проекта. Увольнения, отключение серверов и, вероятно, закрытие студии – это прямое следствие отсутствия интереса со стороны игроков и, как следствие, прекращения финансирования. Очень жаль, что опытная команда не смогла реализовать свой потенциал, но, видимо, недостаточно учла мнение аудитории.