Авторы Star Wars Zero Company ответили на вопросы: 30-40 часов на прохождение, без поддержки модов и «Новой игры+»
Источник: Игромания · 22.07.2026 20:40
Тогда же разработчики назвали дату выхода игры — 27 августа PC (системные требования), PlayStation 5 и Xbox Series.
Что рассказали разработчики?
Средняя длительность Star Wars Zero Company составит 30-40 часов (зависит от сложности и опыта игрока);
Игрок сможет собрать команду клонов (со временем) и дроидов-астромехаников (такая возможность появится довольно рано);
Главный герой Хоукс обязателен для сюжетных миссий. Если он погибает в бою, миссию придётся начинать заново;
Обычный размер отряда на миссии — до 4 бойцов. Изначально наша команда ограничена 7 оперативниками, но в целом их можно быть до 20;
У бойцов в Star Wars Zero Company будет 4 класса оружия (но вообще оружия и экипировки в игре будет много, чтобы можно было экспериментировать и находить лучшие варианты);
В целом на миссии можно отправляться и отрядом из снайперов, но они не смогут всегда убивать всех врагов издалека — и эффективность таких отрядов может быть не очень высокой;
Тел-Реа Вокосс будет единственным оперативником класса падаван-джедай — она очень ценна;
Заромансить кого-то из отряда не выйдет;
«Окончательная» смерть включена по умолчанию, но её можно отключить;
Всего в игре свыше 150 планет, где могут проходить стратегические операции. И всего более дюжины уникальных планет с тактическими миссиями;
В Star Wars Zero Company будет много возможностей для различного прохождения кампании, но сюжетная концовка в целом будет одинаковой для всех;
Официальной поддержки модов не будет;
Режима «Новая игра+» тоже не будет, но после первого прохождения появятся некие новые возможности;
У трёх фракций противников свои особенности в бою, так что игрокам придётся искать свой подход к каждой из них;
О пострелизном контенте пока не думают — надо доделать игру. Микротранзакций также не будет;
Большая часть катсцен будет рендериться в реальном времени, чтобы демонстрировать персонажей, созданных игроком;
В Star Wars Zero Company будут миссии с тяжёлой техникой (без деталей);
Погода во время сражений носит чисто косметический эффект — на видимость и эффективность бойцов она не влияет;
Косметические предметы на персонажах не влияют на геймплей.
События Star Wars Zero Company происходят на закате Войн клонов. Главный герой — бывший офицер Республики по имени Хоукс, который командует Нулевой ротой. Это отряд наёмников, чьи уникальные навыки пригодятся в пошаговых сражениях — на пути к устранению угрозы для всей галактики.
Комментарий от Invented Worlds
Разработчики «Star Wars: Zero Company» ответили на вопросы с той же тщательностью, с какой я обычно оцениваю их предыдущие проекты. Дата выхода 27 августа выглядит амбициозно, особенно учитывая обещание «очень большой» игры с 30–40 часами геймплея. Однако, глядя на детали, я вижу смесь обещаний и компромиссов, которые могут разочаровать требовательного игрока. С одной стороны, наличие 150 планет, глубокая система прокачки персонажей и возможность собрать отряд до 20 человек обещают сотни часов разнообразного прохождения. Поддержка четырёх классов оружия и уникальные способности джедаев вроде Тел-Реа Вокосс добавляют глубины тактическим сражениям. То, что катсцены рендерятся в реальном времени, а не используют заранее записанную графику, говорит о желании показать персонажей в лучшем свете. С другой стороны, список ограничений выглядит подозрительно. Отсутствие режима «Новая игра+» и официальной поддержки модов для игры такого масштаба кажется странным в эпоху, когда моды часто продлевают жизнь проектам. Ограничение отряда до 4 бойцов на миссии, несмотря на наличие 20 доступных оперативников, может сделать поздние этапы кампании слишком узкими. Кроме того, утверждение, что погода и косметика не влияют на геймплей, снижает тактическую глубину, превращая сражения в чистую проверку на выносливость. Идея с обязательным участием Хоукса, чья смерть сбрасывает миссию, добавляет напряжения, но лишает игрока гибкости в построении идеальной команды. В целом, игра выглядит как качественный, но немного ограниченный продукт. Если разработчики действительно доделают её до идеала перед релизом, она может стать достойным дополнением к вселенной, но отсутствие пост-релизного контента и модов заставляет сомневаться в долгосрочной перспективе.