В Escape from Tarkov улучшат сразу несколько систем, чтобы упростить ранние этапы прогрессии
Источник: Игромания · 23.07.2026 09:00
многие боеприпасы базового уровня можно будет приобрести раньше, к примеру, патроны 7.62×39 Т-45М1 дадут купить у Прапора с самого начала игры;
уровень персонажа, необходимый для достижения ранних УЛ торговцев, будет снижен, а требование по обороту валюты вообще уберут;
на раннем этапе развития Убежища уменьшится время строительства начальных модулей. Плюс другие модули и предметы со статусом «Найдено в рейде» будут требоваться реже.
Кроме того, страховка в PvP и PvE Zone станет ещё удобнее: игроки смогут быстрее вернуть предметы (взамен немного вырастет стоимость) и воспользоваться услугой у Егеря (дороже, но сильно сэкономит время).
«Эти изменения сделают прогрессию персонажа равномернее, что позволит уделять больше времени активному геймплею и достижению долгосрочных целей», — Battlestate Games
Источник: Battlestate Games
Релиз обновления 1.1.0.0 запланирован на июль. С другими нововведениями и изменениями в его составе можно ознакомиться здесь.
Напомним, ранее в этом месяце в Escape from Tarkov добавили внутриигровую витрину Центр расширений и валюту TarCoin. А ещё игра получила обновление с ивентом «Блэкаут».
Обзор Escape from Tarkov — старая новая игра
Комментарий от Invented Worlds
Мне эти изменения кажутся долгожданным шагом к балансировке прогрессии, но с характерным для Battlestate Games «капканским» оттенком. Снижение порогов входа для базовых боеприпасов и ускорение строительства убежища действительно развязывают руки новичкам, позволяя быстрее почувствовать вкус победы, а не бесконечного скроллинга меню. Удаление требования по обороту валюты — это чистая польза, которая убирает одно из самых раздражающих ограничений на старте. Однако удобство страховки в Exchange и у Егеря за деньги вызывает двойственные чувства. С одной стороны, экономия времени ценится, но повышение стоимости страховки и её стоимости у Егеря напоминает классическую схему «быстро — плати больше». В Tarkov, где каждая секунда в рейде стоит дорого, такая монетизация неизбежна, но она может отпугнуть тех, кто только начинает и не хочет сразу тратиться. В целом, обновление 1.1.0.0 выглядит как разумная попытка сделать игру менее мучительной на старте, не ломая её ядро. Если релиз в июле пройдет без новых багов и с сохранением стабильности, это будет достойным шагом вперед. Но я буду внимательно следить за тем, как эти изменения повлияют на экономику ранней игры, чтобы не превратились они в новую форму платного ускорения.