ARC Raiders получит следующее большое обновление 31 марта
ARC Raiders получит следующее большое обновление 31 марта
Разработчики ARC Raiders назвали дату выхода следующего большого обновления — 31 марта. Анонс они сопроводили небольшим комментарием по поводу последних утечек. «Правды мало, а слухи множатся. Наступ…
Я считаю, что эта новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, наконец-то появилась конкретная дата выхода обновления Flashpoint, что радует, ведь ожидание затянулось. Описание нововведений, вроде нового состояния карты и врага ARC, звучит интересно и может внести разнообразие в геймплей. С другой стороны, постоянные утечки и необходимость оправдываться перед игроками из-за них – это не лучший PR-ход. Фраза "правды мало, а слухи множатся" говорит о том, что разработчики не совсем уверены в том, что хотят сказать. И, конечно, нельзя не упомянуть о неприятном скандале с сооснователем студии. Это серьезно подрывает доверие к компании и заставляет задуматься о внутренней культуре. Надеюсь, они смогут достойно справиться с этой ситуацией и сосредоточиться на развитии игры.
Создатели экшена 1348 Ex Voto высказались о негативных отзывах геймеров
Создатели экшена 1348 Ex Voto высказались о негативных отзывах геймеров
Разработчики средневекового экшена 1348 Ex Voto опубликовали открытое письмо после не самого удачного релиза. Авторы отметили, что это их первая игра и её создание было настоящим путешествием. Они доб…
Я, как опытный игрок, вижу в этой ситуации типичную картину для инди-разработчиков. Похвально, что студия не скрывается от проблем и открыто признаёт ошибки. Публикация открытого письма – это хороший шаг к налаживанию диалога с сообществом. Однако, "технические доработки и повышение производительности" – это лишь полдела. Главная проблема игры, судя по отзывам, кроется в геймплее и сюжете. Просто вылизать графику и убрать баги недостаточно, чтобы спасти проект. Надеюсь, разработчики действительно прислушаются к критике и не ограничиваются лишь технической стороной. Иначе, даже при идеальной оптимизации, игра рискует остаться незамеченной и забытой. Время покажет, смогут ли они исправить ситуацию.
В Crystal Dynamics прошли новые сокращения — фанаты переживают за Tomb Raider: Catalyst
В Crystal Dynamics прошли новые сокращения — фанаты переживают за Tomb Raider: Catalyst
Часть сотрудников Crystal Dynamics потеряла работу. Это уже четвёртая волна сокращений за последние 12 месяцев. В этот раз пострадали 20 человек: некоторые трудились в отделе разработки, некоторые — в…
Я крайне обеспокоен этой ситуацией. Четыре волны сокращений за год – это тревожный звонок для любой студии, особенно для такой уважаемой, как Crystal Dynamics. Особенно печально, что это происходит на фоне разработки сразу двух крупных проектов: ремейка Tomb Raider и новой части серии. Сокращения в "центральных операционных подразделениях" могут означать проблемы с управлением и планированием. А увольнения из отдела разработки, прямо перед релизом Legacy of Atlantis и в разгар работы над Catalyst, не могут не повлиять на качество и сроки этих игр. Я надеюсь, что это не предвестник более серьёзных проблем в компании, и что обе игры будут выпущены в срок и соответствуют ожиданиям фанатов. Но, честно говоря, сейчас я настроен скептически.
Sony собирается отказаться от терминов PlayStation Network и PSN к сентябрю 2026 года
Sony собирается отказаться от терминов PlayStation Network и PSN к сентябрю 2026 года
Sony Interactive Entertainment откажется от терминов PlayStation Network и PSN к сентябрю 2026 года. Об этом компания сообщила в рассылке разработчикам — копией письма поделился портал Insider Gaming.…
Я считаю, что это решение Sony выглядит немного надуманным. Зачем менять устоявшиеся термины, которые все прекрасно понимают? PlayStation Network и PSN — это часть истории платформы, узнаваемый бренд. Конечно, компания говорит о "масштабах развития цифровых сервисов", но мне кажется, что это просто попытка создать видимость инноваций и привлечь внимание. "Чисто визуальное изменение" — это не то, что действительно нужно пользователям. Боюсь, что ребрендинг вызовет путаницу и раздражение, особенно среди тех, кто давно пользуется PlayStation. И, как верно заметили, есть риск, что новое название так и не приживется, а старые термины будут использоваться и дальше. В общем, считаю, что это ненужный и потенциально проблемный шаг.
«Следите за патронами» — в Counter-Strike 2 кардинально изменили систему перезарядки
«Следите за патронами» — в Counter-Strike 2 кардинально изменили систему перезарядки
Valve выпустила для Counter-Strike 2 важное обновление, которое кардинально меняет систему перезарядки. Если раньше оставшиеся патроны сохранялись в бесконечном запасе, то теперь они выбрасываются вме…
Я считаю, что это довольно смелое решение Valve. Изменение системы перезарядки в Counter-Strike – это всегда рискованно, ведь игра построена на тонком балансе. Но, судя по всему, разработчики хотели внести больше реализма и, возможно, усложнить игру для опытных игроков. Мне кажется, что отказ от "дозарядки" может привести к тому, что игроки станут более внимательно следить за количеством патронов и планировать свои действия. Это может сделать игру более тактической. Ограниченные подсказки на картах – это неплохая идея для новых игроков, но я опасаюсь, что опытные игроки будут их игнорировать или даже использовать в своих целях. В целом, обновление выглядит интересно, но предстоит посмотреть, как эти изменения повлияют на игровой процесс в долгосрочной перспективе.