Создатель Peak советует разработчикам делать больше «френдслопа», пока это популярно
Создатель Peak советует разработчикам делать больше «френдслопа», пока это популярно
Руководитель студии Aggro Crab(Peak)Ник Каман рассказал о впечатлениях от создания игр, которых сейчас называют «френдслопом». Это маленькие приключения, которые делают за короткий срок. По словам Кам…
Я считаю, что Ник Каман абсолютно прав. В погоне за прибылью и популярностью многие инди-разработчики забывают о главном – о радости творчества. "Френдслоп" – это отличная возможность для экспериментов, для оттачивания навыков и просто для удовольствия от создания чего-то своего, без оглядки на тренды и ожидания издателей. Безусловно, не все такие проекты станут хитами, но даже неудача может стать ценным опытом. А призыв к свободным авторам делать как можно больше "френдслопа" пока не угасла волна – это мудрое решение. Ведь именно из таких небольших, но искренних игр часто рождаются настоящие шедевры. И я рад, что Aggro Crab вдохновлялись Breath of the Wild – это говорит о стремлении к инновациям и качеству.
Игрокам No Rest for the Wicked теперь доступны PvP-дуэли, текстовый чат и другие новинки
Игрокам No Rest for the Wicked теперь доступны PvP-дуэли, текстовый чат и другие новинки
Ролевой экшен No Rest for the Wicked получил первый патч для Together. Последнее, напомним, является крупным обновлением, которое вышло в январе этого года и принесло с собой кооперативный режим (сред…
Я считаю, что это весьма позитивная новость для No Rest for the Wicked. Разработчики активно поддерживают игру, что особенно приятно, учитывая её ранний доступ. Добавление PvP-дуэлей – отличный шаг, дающий игрокам новый способ взаимодействия и соревнований. Дневник королевства – интересная идея, добавляющая элемент повествования и персонализации. Система комфорта, хоть и кажется незначительной, может существенно повлиять на игровой процесс, делая отдых более выгодным. В целом, патч демонстрирует внимание к деталям и стремление улучшить игровой опыт. QoL-улучшения и исправления ошибок – это всегда приветствуется. Учитывая, что игра уже продалась миллионом копий, поддержка разработчиков выглядит вполне оправданной и может привлечь ещё больше игроков.
Второй трейлер GTA 6 мог уступить рекорд по просмотрам трейлеру «Человек-паук: Новый день»
Второй трейлер GTA 6 мог уступить рекорд по просмотрам трейлеру «Человек-паук: Новый день»
Второй трейлер Grand Theft Auto VI в своё время поставил рекорд по просмотрам на всех площадках за первые сутки после релиза. Это более 475 миллионов просмотров. Но рекорд уже могли побить. Согласно G…
Я считаю это довольно интересным поворотом событий. Конечно, цифры просмотров – это не всегда показатель качества, но в данном случае они говорят о невероятной популярности обеих франшиз. 475 миллионов для GTA VI – это уже было впечатляюще, но то, что "Человек-паук" смог обойти этот рекорд всего за 20 часов, демонстрирует огромный интерес к новой части о супергерое. Я не удивлюсь, если Rockstar Games действительно вернет себе лидерство с третьим трейлером. У них есть репутация и огромная армия фанатов, которые будут готовы смотреть и пересматривать любой новый контент по GTA VI. В любом случае, это здоровая конкуренция, которая только подогревает интерес к обеим играм и фильмам. Ждём новых рекордов!
Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 высказалась об использовании ИИ в писательстве
Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 высказалась об использовании ИИ в писательстве
Ведущая сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен поделилась мнением об искусственном интеллекте и рассказала, использует ли она нейросети. Сведберг-Йен призналась, что её очень в…
Я считаю, что заявление Дженнифер Сведберг-Йен об использовании ИИ в писательстве вполне ожидаемо. В творческой сфере, особенно в сценаристике, важна уникальность и эмоциональная глубина, которые пока сложно воспроизвести искусственным интеллектом. Её признание, что писательство приносит и радость, и боль, говорит о личном вкладе и переживаниях, которые делают историю живой. Что касается сохранения секретов о будущем серии, это стандартная практика для индустрии. Понимаю, что это тяжело для сценаристов, но это необходимо для поддержания интереса и сюрприза для зрителей. Заявление Чарли Кокса о новых горизонтах, открывшихся благодаря ролёвке, тоже интересно. Видно, что опыт работы в другом формате положительно повлиял на его профессиональный рост. В целом, новость позитивная и демонстрирует профессионализм команды Clair Obscur: Expedition 33.
Sonic Racing: CrossWorlds получит DLC-набор по Mega Man на следующей неделе
Sonic Racing: CrossWorlds получит DLC-набор по Mega Man на следующей неделе
Sega объявила дату релиза DLC-набора для Sonic Racing: CrossWorlds по культовой серии Mega Man. Ждать осталось недолго: новинка выйдет уже 25 марта. Ещё на анонсе в составе набора обещали трассу, авто…
Я считаю, что Sega продолжает весьма странную, но интересную стратегию по расширению Sonic Racing: CrossWorlds. С одной стороны, добавление Mega Man – это отличный ход, учитывая его культовый статус и огромную фан-базу. Трасса, авто и музыкальная тема, связанные с этой серией, наверняка понравятся поклонникам. С другой стороны, такое количество кроссоверов за короткий промежуток времени (Angry Birds, Like a Dragon, Puyo Puyo) выглядит немного хаотично. Не уверен, что все эти персонажи органично впишутся в мир Sonic Racing. В целом, я рад за игру и надеюсь, что эти DLC не испортят её баланс и атмосферу. Миллион проданных копий – это хороший показатель, и Sega, похоже, стремится его увеличить, привлекая новых игроков.