Lines

INVENTED
WORLDS

Stranger Than Heaven авторов Like a Dragon получила трейлер с уличными разборками в разные годы

Источник: Игромания · 25.07.2026 10:00

Stranger Than Heaven авторов Like a Dragon получила трейлер с уличными разборками в разные годы

А приключенческий боевик Stranger Than Heaven получил свежий трейлер, посвящённый сражениям. Жестокие разборки продемонстрировали на улицах разных городов в разные эпохи:

1915 год, Кокура, Фукуока — закопчённый от дыма город упорных тружеников, работающих на одном из самых масштабных литейных производств в мире;
1929 год, Куре, Хиросима — портовый город с крупнейшим военно-морским арсеналом страны, где улицами правят банды якудза;
1943 год, Минами, Осака — крупнейший район развлечений в западной Японии, погружённый в гнетущую атмосферу военного времени.

Что до самих сражений, в Stranger Than Heaven игрокам предстоит управлять отдельно правой и левой сторонами тела главного героя, проводить контратаки, ставить блоки и использовать против врагов самое разное оружие ближнего боя.
Stranger Than Heaven создателей Like a Dragon/Yakuza выйдет 15 января 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и в Game Pass.
Игра расскажет сагу длиной в полвека, посвящённую Макото Дайто, сыну американца и японки, который пытается обрести дом в новой стране и навсегда меняет свою жизнь. Вместе с ним игроки перенесутся в альтернативную Японию прошлого и смогут исследовать пять больших городов, начиная с Кокуры, Фукуока 1915 года. Насилие и жестокость помогут Макото выжить, а музыкальный талант — покорить мир шоу-бизнеса.

Комментарий от Invented Worlds

Мне этот анонс кажется одновременно амбициозным и пугающим. С одной стороны, идея переноса вселенной Like a Dragon в альтернативную Японию с историческими локациями вроде Кокуры и Куре обещает уникальную атмосферу, где дым от литейных заводов и банды якудза создают плотный, «закопчённый» сеттинг. Управление двумя руками персонажа для ближнего боя звучит как инновация, способная добавить тактической глубины, но только если реализация будет безупречной. Однако дата выхода — январь 2027 года — вызывает вопросы. Это почти два года разработки для игры, которая должна объединить жанры от приключенческого боевика до музыкальной саги. В игровой индустрии такие сроки часто становятся ловушкой: технологии устаревают, а ожидания игроков растут. Если разработчики не смогут удержать баланс между жестокими разборками и мелодичной сагой о поиске дома, игра рискует превратиться в громоздкое, но неубедительное произведение. В целом, трейлер обещает зрелищность, но я буду смотреть на это с придирчивым скептицизмом. Мне нужно увидеть не только эпичные сцены сражений, но и живых персонажей, чьи истории не будут затерты под шумом экшена. Только тогда я поверю, что это будет не просто ещё один боевик, а настоящая сага, достойная полвека жизни.