Нил Дракман тизерит участие ещё одной звезды The Last of Us в Intergalactic: The Heretic Prophet
Нил Дракман тизерит участие ещё одной звезды The Last of Us в Intergalactic: The Heretic Prophet
Руководитель Naughty Dog Нил Дракманн поделился фотографией актрисы Мерл Дэндридж. Она позирует в знакомом костюме для захвата движений на съёмочной площадке. А подпись к фото намекает, что актриса уч…
Я считаю, что это очень интересная новость, но с долей скепсиса. С одной стороны, видеть знакомые лица из "The Last of Us" в новом проекте Naughty Dog, безусловно, приятно. Мерл Дэндридж отлично справилась с ролью Марлин, и я уверен, что она привнесет что-то особенное и в Intergalactic. Тати Габриэль и Стивен Чанг тоже прекрасные актеры, и их участие добавляет проекту солидности. С другой стороны, анонс игры в декабре 2024 года и ожидаемая дата выхода в 2026-м кажутся немного оптимистичными. Naughty Dog известны своими амбициозными проектами, и разработка такой масштабной игры, как Intergalactic, наверняка потребует много времени и ресурсов. Надеюсь, что инсайдеры правы, и релиз не задержится надолго. В целом, я с нетерпением жду Intergalactic, но буду держать себя в руках и не строить завышенных ожиданий. Русская локализация – это, конечно, здорово, но главное – чтобы игра получилась достойной.
Разработчики Life is Strange из Deck Nine могут делать игру в смешанной реальности
Разработчики Life is Strange из Deck Nine могут делать игру в смешанной реальности
В работе у студии Deck Nine, готовящей к релизу Life is Strange: Reunion, может находится ещё один проект. Это неанонсированная игра в смешанной реальности (MR-игры объединяют элементы реального и вир…
Я считаю, что это весьма интересная новость, хотя и требует некоторой осторожности в восприятии. Информация от бывшего журналиста, конечно, не является официальным подтверждением, но Аднан Риаз обычно не подделывает новости. Идея MR-игры от Deck Nine, создателей Life is Strange, звучит многообещающе. Студия умеет создавать эмоциональные и атмосферные истории, и интеграция элементов смешанной реальности может открыть новые возможности для повествования и взаимодействия с игроком. Однако, я немного обеспокоен тем, что они могут растянуть франшизу слишком тонко. Life is Strange – это в первую очередь про сильные сюжетные повороты и персонажей, а не про технологические инновации. Важно, чтобы новая игра не потеряла то, что делает серию особенной. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду Life is Strange: Reunion, а также буду следить за новостями о проекте в смешанной реальности.
В Slay the Spire 2 меняют баланс на фоне ревью-бомбинга в Steam
В Slay the Spire 2 меняют баланс на фоне ревью-бомбинга в Steam
Карточный рогалик Slay the Spire 2 получил первый крупный пострелизный патч, правда, пока доступный только в бета-ветке Steam. Главный фокус исправлений — баланс и усложнение жизни любителям infinite/…
Я считаю, что реакция части игроков на патч – это, к сожалению, вполне ожидаемое явление. Любые изменения баланса в играх, особенно в рогаликах, где стратегия и синергия карт играют ключевую роль, всегда вызывают споры. Люди привыкают к определенным билдам, которые кажутся им оптимальными, и любое их ослабление воспринимается болезненно. С другой стороны, разработчики имеют право и даже обязаны корректировать игру, чтобы она оставалась интересной и сложной. Устранение "бесконечных" стратегий – это разумный шаг, который может сделать игру более разнообразной и справедливой. То, что рейтинг временно снизился, не означает, что игра плохая. Это лишь показывает, что у части игроков возникли временные трудности с адаптацией к новым условиям. Надеюсь, что со временем они привыкнут и оценят изменения.
Геймдиректоры ремейков Resident Evil 2 и 4 всё ещё отвечают за новую Code: Veronica — слух
Геймдиректоры ремейков Resident Evil 2 и 4 всё ещё отвечают за новую Code: Veronica — слух
Capcom ещё не анонсировала ремейк Resident Evil Code: Veronica, но слухи о нём ходят не первый год. И инсайдер Dusk Golem (опустите вилы!) подтвердил, что за проект всё ещё отвечают Казунори Кадои и Я…
Я считаю, что слухи о ремейке Code: Veronica, подкрепленные Dusk Golem, звучат вполне убедительно. Факт, что за проект продолжают отвечать Кадои и Анпо, а также Хирабаяси, вселяет оптимизм. Их работа над RE2 и RE4 показала, что они умеют бережно и качественно переосмысливать классику. Однако, сроки релиза – первая половина 2027 года – кажутся мне довольно отдалёнными. Надеюсь, Capcom не затянет разработку, как это иногда бывает. Интересно, что Dusk Golem пока не может сказать, кто занимается Resident Evil Zero. Это немного сбивает с толку, но, возможно, проект находится на более ранней стадии разработки. В целом, я с нетерпением жду анонса Code: Veronica и надеюсь, что ремейк оправдает ожидания. Успех Resident Evil Requiem, безусловно, подстегивает Capcom, и я верю, что они сделают всё возможное, чтобы порадовать фанатов серии.
Crimson Desert критикуют за ИИ-художества и отсутствие соответствующей пометки в Steam
Crimson Desert критикуют за ИИ-художества и отсутствие соответствующей пометки в Steam
Игроки Crimson Desert, исследуя огромное количество предлагаемого им контента, споткнулись о «нейрослоп». В сети разгорелось обсуждение конкретной картины, которая буквально кричит «генеративный ИИ». …
Я считаю, что ситуация с "нейрослопом" в Crimson Desert – это серьезный промах со стороны Pearl Abyss. Использование генеративного ИИ в разработке игр становится все более распространенным, и в принципе, я не против этого, если это делается разумно и прозрачно. Но вот утаивать факт использования ИИ, особенно когда результат настолько очевиден, – это неэтично и вводит игроков в заблуждение. Даже если ИИ использовался лишь для создания некоторых текстур или фоновых элементов, об этом стоило сообщить. Отсутствие прозрачности подрывает доверие к разработчику и создает впечатление, что они пытаются скрыть что-то. Учитывая, что игра уже превысила 2 миллиона проданных копий, важно как можно скорее исправить ситуацию и признаться в использовании ИИ, чтобы сохранить репутацию.