Lines

INVENTED
WORLDS

Гонки во вселенной «Звёздных войн» Star Wars: Galactic Racer получили 15 минут геймплея

Источник: Игромания · 31.07.2026 03:20

Гонки во вселенной «Звёздных войн» Star Wars: Galactic Racer получили 15 минут геймплея

Портал IGN опубликовал 15 минут игрового процесса Star Wars: Galactic Racer, опасных гонок во вселенной «Звёздных войн».
Ролик демонстрирует кусочек сюжетной кампании на планете Джакку, где нам предстоит принять участие нескольких заездах. Ну и, конечно же, настроить свой транспорт и пообщаться с местными NPC.
Star Wars: Galactic Racer выходит 6 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В превью новинку окрестили возвращением Burnout и надеждой «Звёздных войн».
Разработчики Galactic Racer из Fuse Games хотят внести что-то новое в жанр гонок. А ещё они размышляют над пострелизной поддержкой игры.

Комментарий от Invented Worlds

Мне этот анонс кажется обещанием того, что мы уже видели, но с надеждой на качественный экзекуцию. Сравнивать проект с *Burnout* — это одновременно и комплимент, и вызов. *Burnout* был известен своей безжалостной физикой и катарсисом от разрушений, тогда как *Star Wars: Galactic Racer* обещает добавить в смесь эпичность космических битв и узнаваемую атмосферу. Настройка транспорта и сюжет на Джакку звучат как обязательные элементы для фанатов, но именно от реализации этих механик зависит успех. Если Fuse Games действительно внесут что-то новое в жанр, а не просто перекрасят стандартные аркадные гонки в золотые тона, игра может стать долгожданным событием. Однако фраза «размышляют над пострелизной поддержкой» настораживает. В эпоху, когда игры часто выходят с «сухим» запуском, это может означать, что основные фишки уже упакованы в коробку, а живая поддержка будет вторичной. В целом, 15 минут геймплея — это лишь капля в море. Я жду, чтобы увидеть, насколько глубоки будут трассы, насколько динамична стрельба и не превратится ли всё в бездумный «кликер» с эффектами взрывов. Октябрьский релиз на современных платформах дает шанс на оптимизацию, но только если разработчики не будут экономить на полигофагии и звуковом дизайне. Это обещание, которое стоит проверить на прочность.