Lines

INVENTED
WORLDS
Состоялся анонс Minecraft Dungeons 2 — в трейлере показали активацию портала тёмных глубин
Игромания
18:35 21.03.2026

Состоялся анонс Minecraft Dungeons 2 — в трейлере показали активацию портала тёмных глубин

Источник • Игромания

Состоялся анонс Minecraft Dungeons 2 — в трейлере показали активацию портала тёмных глубин

На мартовском шоу Minecraft Live анонсировали Minecraft Dungeons 2. Игру называют новой главой подсерии Dungeons, которая начнётся осенью 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch.…

Я, как заядлый поклонник Minecraft, встретил новость о Minecraft Dungeons 2 с осторожным оптимизмом. С одной стороны, приятно, что разработчики не забыли про эту подсерию и планируют развивать её. Дата выхода, конечно, далека – осень 2026 года, но, учитывая масштаб проекта, это вполне объяснимо. Однако, меня немного смущает анонсированная предыстория и связь с "тёмными глубинами" из основной Minecraft. Это может как обогатить лор, так и создать ненужные противоречия, если не будет продумано тщательно. Системные требования выглядят вполне адекватными, что радует. В целом, я надеюсь, что Minecraft Dungeons 2 не повторит ошибок оригинала, который, хоть и был неплох, но не дотянул до полного потенциала. Пока что жду больше информации и трейлеров, чтобы составить более полное представление об игре. Game Pass – это, безусловно, большой плюс для многих игроков.

Культовой серии шутеров Serious Sam исполнилось 25 лет — игроков ждут новые приключения
Игромания
18:30 21.03.2026

Культовой серии шутеров Serious Sam исполнилось 25 лет — игроков ждут новые приключения

Источник • Игромания

Культовой серии шутеров Serious Sam исполнилось 25 лет — игроков ждут новые приключения

Серии Serious Sam исполнилось 25 лет! Именно 21 марта 2001 года на PC вышла Serious Sam: The First Encounter. Приключения Крутого Сэма стали важной страницей в истории видеоигр и жанра шутеров в частн…

Я, как давний поклонник серии, безусловно, рад отметить 25-летие Serious Sam! Это действительно важная веха для жанра шутеров, и Croteam заслуживает похвалы за то, что они продолжают поддерживать и развивать эту безумную франшизу. Трейлер, демонстрирующий разные части, получился отличным данью уважения истории серии. Особенно приятно видеть, что разработчики не забывают о фанатах и радуют их новыми возможностями, такими как артбук в Steam и предметы оформления профиля. Это показывает, что они ценят свою аудиторию. Анонс Serious Sam: Shatterverse вселяет надежду на новые приключения Крутого Сэма. Я с нетерпением жду, что нам предложат в будущем, и уверен, что Croteam не разочарует. Идея с "различными обновлениями и сюрпризами" в течение всего года звучит очень заманчиво. В общем, поздравляю Croteam с юбилеем и с нетерпением жду новых безумных сражений!

Джейсон Шрайер прокомментировал слух о том, что Sony готовит PC-лаунчер для игр PlayStation
Игромания
12:10 21.03.2026

Джейсон Шрайер прокомментировал слух о том, что Sony готовит PC-лаунчер для игр PlayStation

Источник • Игромания

Джейсон Шрайер прокомментировал слух о том, что Sony готовит PC-лаунчер для игр PlayStation

Новость о ребрендинге PlayStation Network и PSN породила слух о том, что Sony готовит PC-лаунчер для игр PlayStation Studios. Или же он просто опять всплыл. О потенциальном лаунчере Sony уже давно ход…

Я считаю, что эта новость, как и все слухи о PC-лаунчере Sony, заслуживает скорее скептического отношения. Джейсон Шрайер, конечно, уважаемый журналист, но его "инсайды" не всегда оказываются точными. Утверждение о том, что Sony отказывается от выпуска эксклюзивов на PC, кажется мне слишком категоричным. Учитывая успех Death Stranding на ПК, игнорировать огромную аудиторию было бы неразумно. Ребрендинг PSN, вероятно, связан с более широкими планами по интеграции сервисов и, возможно, упрощению перехода между PlayStation и PC. Я бы не стал делать поспешных выводов, но надежда на появление лаунчера Sony на ПК, безусловно, остается. Главное – не строить иллюзий и ждать официальных заявлений.

Capcom устроила «краш-курс» по Pragmata и рассказала об игре за 90 секунд
Игромания
12:05 21.03.2026

Capcom устроила «краш-курс» по Pragmata и рассказала об игре за 90 секунд

Источник • Игромания

Capcom устроила «краш-курс» по Pragmata и рассказала об игре за 90 секунд

Capcom представила свежий ролик Pragmata, который собрал в себе всю главную информацию об игре. «Краш-курс» займёт у вас всего 90 секунд. Погнали! Pragmata — это научно-фантастическое приключение, в к…

Я посмотрел этот ролик, и, честно говоря, у меня смешанные чувства. Графика, конечно, впечатляет, особенно детализация окружения и моделей персонажей. Но вот сюжет... Он кажется каким-то избитым. Космический путешественник, враждебный ИИ, попытка сбежать на Землю – мы это уже видели не раз. Механика с управлением двумя персонажами выглядит интересно, но боюсь, что она может оказаться сложной и запутанной. Особенно если учитывать необходимость быстро реагировать и стратегически мыслить. Демо, конечно, хорошо, что дают возможность попробовать, но я все равно настроен скептически. Надеюсь, что игра сможет удивить чем-то новым, кроме красивой картинки. Два миллиона желаний – это, конечно, круто, но не гарантия качества. Посмотрим, что получится в итоге.

Ubisoft не закончила с пострелизной поддержкой Assassinʼs Creed Shadows и обещает «контент»
Игромания
09:40 21.03.2026

Ubisoft не закончила с пострелизной поддержкой Assassinʼs Creed Shadows и обещает «контент»

Источник • Игромания

Ubisoft не закончила с пострелизной поддержкой Assassinʼs Creed Shadows и обещает «контент»

Ubisoft ещё не закончила с пострелизной поддержкой Assassin’s Creed Shadows. Заместитель геймдиректора игры Саймон Лемей-Комтуа подтвердил это во время стрима в честь первой годовщины. Поэтому для Sha…

Я считаю, что это довольно интересная новость, но с некоторыми оговорками. С одной стороны, приятно слышать, что Ubisoft не забыла про Assassin’s Creed Shadows и планирует продолжать её поддержку. Особенно радует акцент на контенте, а не просто на технических улучшениях. Ручной прыжок и статистика снаряжения – это, конечно, полезные вещи, но новые миссии, персонажи или локации были бы гораздо более желанными. С другой стороны, заявление о том, что новых крупных дополнений, как Claws of Awaji, не будет, немного разочаровывает. Хотя, возможно, это означает, что разработчики сосредоточатся на более мелких, но качественных обновлениях. Выпуск на Switch 2 – это, безусловно, позитивный момент, но интересно, насколько хорошо игра будет оптимизирована для этой платформы. В целом, я надеюсь, что Ubisoft сможет оправдать ожидания игроков и подарить Assassin’s Creed Shadows достойное будущее.

Загрузить ещё Предыдущая страница