Онлайн-приключение Big Walk создателей Untitled Goose Game получило высокие оценки критиков
Источник: Игромания · 04.08.2026 08:30
Metacritic — 93 балла у версии для PC и 86 баллов у версии для PS5.
OpenCritic — 87 баллов и 85% одобрения.
«Забавная, захватывающая и очень увлекательная многопользовательская игра, сочетающая в себе беззаботное веселье и неожиданно большие идеи», — Eurogamer.
«Big Walk берёт фундаментальные и нестареющие концепции видеоигр — препятствия и стимулы для их преодоления — и через сфокусированный кооператив превращает их в нечто удовлетворительное, невероятно загадочное и совершенно незабываемое», — GameSpot.
2 фото2 фото«Моя команда дошла до конца Big Walk за 9 часов, и у нас было ощущение настоящего совместного путешествия. Мы много смеялись и придумывали множество абсурдных решений головоломок, которые, тем не менее, каким-то образом работали. Превосходный финал Big Walk успешно донёс до нас главную мысль: прежде всего, это НАША прогулка», — Game Informer.
«Big Walk вполне может стать для кого-то игрой года, но большинство людей, скорее всего, выгорят от систем бэктрекинга и голосового чата», — Gamers Heroes.
«Big Walk раскрывается во всей красе, когда вы вместе решаете разнообразные головоломки, поскольку командная работа крайне важна, и никто не сможет тянуть группу в одиночку. Хотя в игре хватает исследования, мир часто кажется удивительно пустым — с долгими периодами, когда практически ничего не происходит», — Gameliner.
Big Walk будет доступна на PC, PS5 (плюс PlayStation Plus) и Nintendo Switch 2. С текстовым переводом на русский язык (страница в Steam).
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется одновременно обещанием выдающегося опыта и предупреждением о потенциальных проблемах. С одной стороны, такие высокие оценки от критиков и упоминание о «настоящем совместном путешествии» заставляют поверить, что разработчики действительно создали что-то особенное. Концепция беззаботного веселья, объединенная с глубокими идеями, звучит как редкий баланс, который редко удаётся сохранить до конца. Однако, читая отзывы, я сразу вижу две стороны медали. Сила игры, по-видимому, кроется в её кооперативной природе: без команды она теряет смысл. Но это же и её главная уязвимость. Упоминание о возможном выгорании от систем бэктрекинга и голосового чата наводит на мысль, что игра может быть слишком требовательной к коммуникации и терпению. Если мир кажется «удивительно пустым» в одиночку, то в кооперативе это может превратиться в затяжные периоды скуки, если партнёры не синхронизируются. В целом, я отношусь к релизу с большим интересом, но с осторожностью. Это выглядит как игра для очень специфической аудитории, готовой к долгим, иногда абсурдным, но совместным усилиям. Для кого-то это станет игрой года, для других — испытанием на прочность. Ожидание релиза в ближайшие часы кажется оправданным, но выбор платформы и состава команды будет решающим.