Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Baldurʼs Gate 3 рассказали о странном поведении игроков в свежей статистике

Источник: Игромания · 05.08.2026 04:30

Создатели Baldurʼs Gate 3 рассказали о странном поведении игроков в свежей статистике

Larian Studios вновь стучится в вашу дверь, чтобы поделиться свежей игровой статистикой Baldur’s Gate III. Она раскрывает достижения и довольно странное поведение некоторых пользователей.
Так, увлечённые фанаты успели скачать 500 млн модов и загрузить — как создатели — 13 тысяч модов. Ещё они очень невзлюбили Зевлора — он умирал чаще других сюжетных NPC, и с большим отрывом (12,31 млн).
Главным оружием против Старшего Мозга стал лук Гонтр Маэль (33,4 млн). При этом более 30 тысяч игроков решили сразиться с ним пьяными.
Тем временем менее 1% игроков заработали 180 000 золота в рамках одного прохождения. А более 9000 пользователей наслаждались Baldurʼs Gate 3 в вертикальном формате 9:16. «Довольно странно, но никого не осуждаем», — добавили в Larian. С полной статисткой можно ознакомиться ниже.
5 фото5 фотоBaldurʼs Gate 3 добралась до полноценного релиза 3 года назад и получила последнее крупное обновление в апреле 2025 года.
Напомним, что «по» игре сделают сериал-продолжение, которым займутся HBO и Крэйг Мэйзин («Одни из нас», «Чернобыль»). А Larian тем временем работает над амбициозной Divinity, у которой пока нет подтверждённых платформ и даты релиза. Зато есть много подробностей!
Обзор Baldurʼs Gate 3. Одна ролевая игра, чтобы править всеми

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта статистика кажется одновременно впечатляющей и пугающе хаотичной. 500 миллионов скачиваний модов против 13 тысяч загруженных — это колоссальный разрыв, который говорит о том, что сообщество не просто играет, а активно перестраивает игру под себя, создавая целые вселенные внутри чужого продукта. Это признак невероятного энтузиазма, но и огромной нагрузки на серверы и разработчиков. Смерть Зевлора и популярность лука Гонтр Маэль подтверждают, что игроки ищут вызов и нестандартные решения, даже если это ломает сюжет. А 30 тысяч пьяных прохождений и 9000 вертикальных игр в формате 9:16 — это уже не просто «странно», это демонстрация того, как люди адаптируют сложные механики под свои привычки и развлечения. Кто-то играет в телефоне в метро, кто-то ищет способы убить босса в нетрезвом состоянии ради смеха или челленджа. Larian Studios, похоже, воспринимает всё это с улыбкой, что правильно. Игра живёт не только в идеальных прохождениях, но и в абсурдных экспериментах фанатов. Однако такой уровень моддинга и экспериментов ставит вопрос: насколько игра останется узнаваемой, когда её будут переделывать до неузнаваемости? Тем не менее, это доказывает, что проект стал культурным феноменом, где правила можно нарушать, а веселье — находить в самых неожиданных местах.