Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 19

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В Escape from Tarkov уже сегодня станут доступны лиги — установка обновления началась
Игромания
14:13 15.09.2026

В Escape from Tarkov уже сегодня станут доступны лиги — установка обновления началась

Источник • Игромания

В Escape from Tarkov уже сегодня станут доступны лиги — установка обновления началась

Разработчики Escape from Tarkov начали установку обновления, которое запустит лиги. «После своего первого рейда вы попадёте в группу, состоящую из 50 игроков вашего ранга. Каждая группа представляет …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Escape from Tarkov стартует обновление с системой лиг. Игроки будут объединяться в группы по пятьдесят человек одного ранга, где еженедельный рейтинг определяется количеством заработанного опыта за устранение противников и выполнение заданий. По итогам недели двадцать пять лучших участников повысят свой дивизион, десять худших понизят его, а пятнадцать сохранят текущий статус. Функция доступна исключительно для сезонных персонажей. Патч также исправляет ошибки прицеливания, анимаций и визуальные баги на локации «Маяк», которая недавно была расширена с новыми маршрутами перемещения и изменённым распределением врагов в очистных сооружениях. На мой взгляд, введение еженедельного рейтинга среди ограниченного круга соперников — это смелый эксперимент для тактического шутера. Обычно подобные механики превращают игру в гонку за цифры, но здесь разработчики пытаются сохранить соревновательный дух без глобальных сервер-wide таблиц. Однако ограничение лиг только к сезонным персонажам создаёт искусственный барьер: постоянные игроки лишаются этой структурированная конкуренции, что может расколоть сообщество на тех, кто гонится за временные награды, и тех, кто предпочитает долгосрочный прогресс. Если система не будет сбалансирована идеально, она рискует превратиться в стрессовую рутина вместо увлекательного челленджа.

Создатели World of Warcraft: Forever считают хардкорный режим «поворотным моментом»
Игромания
13:18 15.09.2026

Создатели World of Warcraft: Forever считают хардкорный режим «поворотным моментом»

Источник • Игромания

Создатели World of Warcraft: Forever считают хардкорный режим «поворотным моментом»

Разработчики World of Warcraft: Forever считают хардкорный режим, который появится в игре, очень важным для всей франшизы. «Hardcore стал моментом единения Blizzard с сообществом и показал не только,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Создатели World of Warcraft: Forever называют грядущий хардкорный режим ключевым событием для всей франшизы. Ведущий разработчик Клейтон Стоун утверждает, что этот режим стал моментом единения студии с сообществом и доказал потенциал оригинального приключения. В новой версии классики появятся ранее неисследованные локации, что превратит хардкор в серьезное испытание даже для опытных игроков. Команда подчеркивает, что проект задуман как постоянное место жительства без повышения лимита уровней, а Азерот выступает главным героем истории. Бета-тест стартует 17 сентября, релиз назначен на 4 ноября, а хардкорный режим выйдет зимой согласно дорожной карте. На мой взгляд, подобные заявления звучат немного пафосно, но в них есть зерно истины. Хардкор всегда был нишевым, однако его интеграция в полноценную классическую реинкарнацию может действительно освежить устаревшую механику. Однако я скептически отношусь к обещаниям «долгого проживания». Игроки быстро выжигают контент, особенно когда уровеньный потолок остается прежним. Если разработчики не добавят глубины в экономику или PvP, энтузиазм угаснет быстрее, чем зима закончится. Успех зависит не от красивых слов о единении, а от баланса сложности и доступность новых зон.

Протест геймеров против решения Sony отказаться от дисков не дал результата, заявил аналитик
Игромания
13:13 15.09.2026

Протест геймеров против решения Sony отказаться от дисков не дал результата, заявил аналитик

Источник • Игромания

Протест геймеров против решения Sony отказаться от дисков не дал результата, заявил аналитик

Акция PS Blackout, которую организовали геймеры в ответ на решение Sony отказаться от выпуска новых игр на дисках с 2028 года, не дала результата. Об этом рассказал ведущий аналитик Circana Мэт Пискат…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Геймеры провели акцию «PS Blackout» с двадцать третьего по тридцатое августа, отказываясь использовать свои приставки PlayStation в знак протеста против решения компании отказаться от физических носителей к 2028 году. Однако ведущий аналитик Мэт Пискателла из Circana заявил, что кампания не принесла ожидаемых результатов. Сообщество разделилось: часть пользователей сочла вывод аналитика очевидным, другие же посчитали его преждевременным и потребовали полноценного исследования. На мой взгляд, удивляться провалу акции не стоит. Координированное игнорирование железа редко撼动 корпоративные стратегии, особенно когда the target is a giant like Sony. The company has recently become a magnet for community frustration, not just due to the discless future, but also by denying digital ownership rights and canceling Hideo Kojima’s Physint. Adding the ban on a multiplayer mod for The Last of Us Part 2 only fuels the fire. It feels less like a strategic victory for Sony and more like a symptom of growing disconnect between the corporation and its loyal base. While one blackout week won’t shift sales data significantly, it highlights a deeper crisis of trust. Gamers are no longer just buying hardware; they are demanding respect for their digital assets and creative freedom. Sony’s current trajectory suggests they are prioritizing long-term ecosystem control over immediate user satisfaction, a gamble that may pay off financially but will likely continue to alienate the very core audience that built their empire.

Разработчики Diablo V постараются исправить основную проблему мира из Diablo IV
Игромания
12:18 15.09.2026

Разработчики Diablo V постараются исправить основную проблему мира из Diablo IV

Источник • Игромания

Разработчики Diablo V постараются исправить основную проблему мира из Diablo IV

Создатели Diablo V обратили внимание на одну из основных проблем Diablo IV, чтобы исправить её в следующей игре. Речь об открытых участках карты, которые геймеры со временем начинают пропускать, переб…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Создатели Diablo V намерены устранить главную проблему предшественника: игнорирование открытых зон карты ради выполнения квестов. Старший продюсер Тиффани Уот заявила, что в новой игре не будет зачищенных участков или выученных маршрутов. Хотя туман войны сохранится, условия на локациях будут постоянно меняться, а внешний облик захваченного злом Санктуария будет динамичным. Геймдиректор Джо Шели подтвердил наличие многопользовательского режима, аналогичного Diablo IV, но не раскрыл деталей. Проект анонсирован на BlizzCon 2026 с релизом весной 2029 года. Мне кажется, это решение выглядит логично, но вызывает опасения. Игроки часто проигнорировали открытый мир в Diablo IV именно из-за его статичности и скудности контента на периферии. Если разработчики сделают мир динамическим, они рискуют превратить игру в хаотичную мешанину событий, где планирование становится бессмысленным. Постоянные изменения могут разрушить ощущение места, которое игроки привыкли ценить в жанре. Однако, если им удастся сбалансировать динамику с осмысленным наполнением локаций, это станет настоящим прорывом. Пока же остается надеяться, что «постоянно меняющиеся условия» не означают просто случайную генерацию врагов без глубины.

Критики назвали Graveyard Keeper 2 более «амбициозной версией первой части» и игрой «не для всех»
Игромания
12:13 15.09.2026

Критики назвали Graveyard Keeper 2 более «амбициозной версией первой части» и игрой «не для всех»

Источник • Игромания

Критики назвали Graveyard Keeper 2 более «амбициозной версией первой части» и игрой «не для всех»

Graveyard Keeper 2 о новых приключениях смотрителя кладбища собирает первые обзоры журналистов. Сформировавшийся на их основе рейтинг игры на агрегаторах пока можно назвать «смешанным» или «в основном…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Секвенл культовой игры Graveyard Keeper 2 получил смешанные оценки критиков: шестьдесят девять баллов на Metacritic и семьдесят процентов одобрения на OpenCritic. Журналисты хвалят масштаб, уютную атмосферу с фирменным чёрным юмором и интересную историю. Однако многие отмечают отсутствие подробных подсказок в начале, что может раздражать новичков. Ключевые механики остались почти неизменными, а монотонная рутинная работа стала центральным элементом геймплея. Часть рецензентов считает проект недостаточно смелым продолжением. Игра выходит двадцать второго сентября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. На мой взгляд, такие оценки закономерны для нишевого тайтла. Разработчики явно решили удвоить масштаб, но не пересмотрели базовую структуру. Отсутствие «руководства за руку» — это осознанный выбор в пользу хардкора, который отпугнет случайных игроков, но сохранит лояльность старой аудитории. Критика «монотонности» лишь подтверждает, что жанр симулятора требует терпения. Если вам нравилась первая часть, здесь будет больше контента, но та же суть. Это не революция, а расширение вселенной для тех, кто готов копать и хоронить без подсказок.