Lines

INVENTED
WORLDS

Аналитики оценили продажи Gears of War: E-Day в 230 000 копий, но есть нюанс

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Аналитики оценили продажи Gears of War: E-Day в 230 000 копий, но есть нюанс

По данным Alinea Analytics, продажи Gears of War: E-Day составили всего 230 000 копий.

Steam — 168 000 копий; около 11 млн долларов выручки.
Xbox (консоли Xbox Seires и PC) — 62 000 копий; при этом на платформу приходится основная часть выручки, примерно 26 млн долларов.

Сообщается, что через подписку Game Pass доступ к Gears of War: E-Day получили 1,7 млн человек. Но Xbox удалось извлечь выгоду или, по крайней мере, частично компенсировать потери благодаря платному обновлению Premium Edition. Подписчики Game Pass могли заплатить 30 долларов за ранний доступ к игре (1 октября). Этим предложением из упомянутых 1,7 млн пользователей воспользовались 722 тыс. пользователей.
Поэтому «тираж 230 000» не отражает реального размера заплатившей аудитории.
Источник: Alinea Analytics
Что до вовлечённости игроков Gears of War E-Day:

54% аудитории на Xbox провели в игре 5 часов или меньше (против 32% в Steam);
19% аудитории на Xbox играли более 15 часов (против 33% в Steam);
14% аудитории на Xbox играли более 20 часов (22% в Steam).

Это, конечно же, объясняют доступностью игры в Game Pass.

«Когда игру можно попробовать бесплатно, люди запускают её и уходят, не наиграв даже часа (17% аудитории на Xbox провели в игре менее часа, тогда как в Steam этот показатель составляет 6%)».

Источник: Alinea Analytics
Gears of War E-Day добралась до полноценного релиза на Xbox Series и PC (а также в Game Pass Ultimate и PC Game Pass) 6 октября. Шутер собрал в целом положительные отзывы (обзоры критиков) и побил рекорд серии по пиковому онлайну в Steam.
Обзор Gears of War: E-Day — шестерёнки вернулись


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

По данным Alinea Analytics, продажи Gears of War: E-Day составили 230 000 копий. На Steam продано 168 000 копий с выручкой около 11 млн долларов, а на платформах Xbox и ПК — 62 000 копий, принёсших примерно 26 млн долларов. Через подписку Game Pass игру получили 1,7 млн человек. Из них 722 тыс. заплатили 30 долларов за ранний доступ в Premium Edition, что частично компенсировало потери. Полноценный релиз состоялся 6 октября. Игра получила в целом положительные отзывы критиков и установила рекорд пикового онлайна в Steam. На Xbox 54% аудитории провели в игре не более пяти часов, тогда как на Steam этот показатель составляет 32%. 17% игроков на Xbox не наиграли даже часа, против 6% на Steam. Мне кажется, что цифра в 230 000 копий вводит в заблуждение, если не учитывать модель подписки. Фактически платящая аудитория значительно шире благодаря платному раннему доступу. Однако статистика по времени в игре наглядно показывает разницу в вовлечённости: доступность через подписку приводит к большому числу «одноразовых» запусков. Это типичная проблема для эксклюзивов, выходящих в библиотеку подписки: широкий охват, но низкая глубина удержания по сравнению с покупателями, которые заплатили полную цену за копию.