Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 203

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Skyrim + Elden Ring и игрок Fortnite ответит за базар
Навигатор игрового мира
04:18 12.10.2026

Skyrim + Elden Ring и игрок Fortnite ответит за базар

Источник • Навигатор игрового мира

Skyrim + Elden Ring и игрок Fortnite ответит за базар

* Энтузиаст по кличке Funny-Bones создал мод боевой системы Elden Ring. Это именно боевая система, написанная на языке программирования Rust, которую можно вставить практически в любую игру. И другой …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Энтузиаст под ником chasm интегрировал боевую систему Elden Ring, написанную на Rust, в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Внедрение заняло всего пять минут, и результат визуально напоминает оригинальную игру. Параллельно житель Алабамы был арестован за угрозы в адрес напарников в Fortnite. Во время матча он пообещал расстрелить их в реальной жизни и заявил, что он would kill even agents of the Federal Bureau of Investigation if they came for him. Однако, когда law enforcement arrived, he did not resist. It emerged that Epic Games records all in-game conversations and provided the audio evidence of his threats to the police. Мне кажется, первый случай демонстрирует удивительную гибкость современных игровых движков. Тот факт, что сложную систему можно перенести за минуты, указывает на то, что базовая архитектура становится всё более модульной. Это открывает огромные возможности для контента, создаваемого сообществом. Что касается второго случая, то это классический пример того, как токсичное поведение переходит в преступную деятельность. Игрок недооценил цифровой след, оставляемый онлайн-платформами. Тот факт, что Epic сохранила логи, доказывает, что анонимность в играх — иллюзия. Я считаю, что подобные инциденты приведут к более строгой модерации и юридическим последствиям за словесную агрессию в мультиплеере.

Мрачная осень: в Warface стартует событие "Мир 51"
Навигатор игрового мира
04:13 12.10.2026

Мрачная осень: в Warface стартует событие "Мир 51"

Источник • Навигатор игрового мира

Мрачная осень: в Warface стартует событие "Мир 51"

Начиная с сегодняшнего дня и по 5 ноября в шутере Warface стартует охота за выжившими. В событии "Мир 51" на тематических PvP-картах асимметричного режима "Заражение" игроки-зомби попытаются перезараж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В шутере Warface до 5 ноября проходит событие «Мир 51». На специальных картах асимметричного режима «Заражение» зомби пытаются заразить выживших, которые отстреливаются от них. Для участия доступны эксклюзивные оружие серии «Пришелец», включая SARB-15 JAKL, SI PS90, SPAS-12, Browning Safari и снайперскую винтовку Dentler DR21 под патрон 338 Lapua Magnum. Кроме того, 21 октября в игру добавят нового персонажа класса «Инженер» — агента Врубеля, который входит в тот же отряд, что и уже доступная Навья (оба разработаны издательством комиксов MOLOT HARDCORP). Мне кажется, что асимметричный режим «Заражение» — это удачный ход, который добавляет разнообразия в стандартный сетевой шутер. Однако я сомневаюсь, что эксклюзивное оружие станет главным магнитом для игроков, если баланс между зомби и выжившими будет нарушен. Также интересно, что новый персонаж Врубель связан с комиксным издательством MOLOT HARDCORP, что может привлечь фанатов кроссоверов. Но без глубокой интеграции в сюжет или уникальные механики, такие коллаборации рискуют остаться просто косметическим дополнением.

GTA 6 все равно не будет на ПК и Котик снова немного в игре
Навигатор игрового мира
04:08 12.10.2026

GTA 6 все равно не будет на ПК и Котик снова немного в игре

Источник • Навигатор игрового мира

GTA 6 все равно не будет на ПК и Котик снова немного в игре

* Нет, компьютерные игроки не смогут играть в Grand Theft Auto 6. Вообще никак, если только не купят себе PlayStation 5 или XBOX X/S. А ведь кое-кто из них уже воспылал надеждой, когда прошел слух, чт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Grand Theft Auto 6 не выйдет на ПК. Руководство Xbox опровергло слухи о облачном стриминге игры на компьютерах, подтвердив, что проект будет доступен исключительно на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Кроме того, Бобби Котик, бывший глава Activision, вошел в совет директоров компании Skydance. Это решение было объявлено Дэвидом Эллисоном после слияния Paramount и Warner Bros. под эгидой Skydance. Эллисон высоко оценил опыт Котика, однако членство в совете директоров не подразумевает прямых управленческих функций. Мне кажется, отказ от ПК-версии выглядит как осознанный стратегический выбор, направленный на защиту эксклюзивности консолей. Опровержение слухов об облачном стриминге лишь подтверждает, что разработчики не намерены размывать границы платформ. Что касается Котика, его возвращение в индустрию через совет директоров кажется скорее символическим жестом. Учитывая, что такие посты редко несут реальную операционную власть, это выглядит как попытка вернуть его имя в центр внимания, не предоставляя ему фактического контроля над разработкой.

Игры сценариста «Слова пацана», ИГРОПРОМ 2026 и секрет 20-летней «Легенды» // РОСИГРНАДЗОР
Навигатор игрового мира
04:03 12.10.2026

Игры сценариста «Слова пацана», ИГРОПРОМ 2026 и секрет 20-летней «Легенды» // РОСИГРНАДЗОР

Источник • Навигатор игрового мира

Игры сценариста «Слова пацана», ИГРОПРОМ 2026 и секрет 20-летней «Легенды» // РОСИГРНАДЗОР

Какие российские игры любит сценарист «Слова пацана»? Узнали у самого Андрея Золотарёва, а также расспросили его о том, как связаны кинематограф и игровая индустрия. Ещё в выпуске — большой репортаж …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В новом выпуске дайджеста РОСИГРНАДЗОРА сценарист фильма «Слово пацана» Андрей Золотарёв рассказал о своих любимых российских играх и обсудил связь кино и игровой индустрии. Также представлен репортаж с конференции ИГРОПРОМ 2026, где авторы проектов «Команды Бездорожья», «Гардарика» и «Квантовый контроль» продемонстрировали свои работы. Отдельно раскрыт секрет долголетия игры «Легенда: Наследие Драконов», которой исполнилось двадцать лет, но интерес к которой не угасает. Завершает выпуск обзор самых ожидаемых новинок на платформе VK Play. Мне кажется, что сочетание интервью с кинематографистом и репортажа с профильной конференции создаёт интересный мост между двумя медиа. То, что «Легенда: Наследие Драконов» сохраняет актуальность спустя два десятилетия, наводит на мысль о глубине её игрового дизайна, который выдержал проверку временем. Однако стоит отметить, что сам текст носит скорее обзорный характер, не раскрывая конкретных деталей показанных на конференции или личных предпочтений Золотарёва. Это заставляет задуматься, насколько глубоко издание погружается в суть событий, или же фокусируется на широком охвате тем. В любом случае, поддержка отечественной разработки через такие дайджесты выглядит позитивным шагом для сообщества.

XBOX думает о ПК, в «Тарков» пришел донат и прочее
Навигатор игрового мира
03:58 12.10.2026

XBOX думает о ПК, в «Тарков» пришел донат и прочее

Источник • Навигатор игрового мира

XBOX думает о ПК, в «Тарков» пришел донат и прочее

* Аша Шарма провела очередную встречу с сотрудниками XBOX, которую посвятила в основном продвижению своей продукции на ПК. Согласно ей, например, Battle.net пользуется большой поддержкой своей аудитор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Аша Шарма объявила, что Microsoft намерена активно развивать платформу Battle.net и привлекать аудиторию персональных компьютеров, чей объем превышает миллиард пользователей. Разработчик Дел Уокер указал на изменение экономики индустрии: если ранее десять миллионов долларов позволяли создать хит уровня Grand Theft Auto: San Andreas, то сегодня такая сумма покрывает лишь проекты меньшего масштаба. Эмуляторы консоли PlayStation 5 для персональных компьютеров достигли новых высот, частично благодаря искусственному интеллекту, позволяя запустить системное программное обеспечение консоли. Обновление 1.2.0.0 игры Escape from Tarkov ввело возможность покупки игровой валюты за реальные деньги в режиме PvE, а также добавило систему престижа, сохраняющую прогресс при перезапуске кампании. Мне кажется, стратегия Microsoft выглядит логичной, но рискованной. Попытка перестроить Battle.net под требования компьютерной аудитории требует огромных ресурсов, которые компания могла бы направить на собственные эксклюзивы. Что касается эмуляции, опора на искусственный интеллект для ускорения разработки выглядит как временное решение, которое может привести к нестабильности кода. Однако, если это позволит запустить крупные проекты на персональных компьютерах, сообщество будет в восторге. Введение прямых покупок валюты в Escape from Tarkov, пусть и только в режиме PvE, показывает, что разработчики готовы экспериментировать с монетизацией. Это смелый шаг, который может изменить восприятие игры, но я сомневаюсь, что ярые фанаты режима PvP оценят эти изменения, так как они остаются изолированными от основного экстремального опыта.