Lines

INVENTED
WORLDS
В Crimson Desert исправили ошибку с неподвижными боссами и улучшили качество изображения
Игромания
11:00 31.03.2026

В Crimson Desert исправили ошибку с неподвижными боссами и улучшили качество изображения

Источник • Игромания

В Crimson Desert исправили ошибку с неподвижными боссами и улучшили качество изображения

Приключенческий экшен Crimson Desert продолжает становиться лучше благодаря патчам, как и обещали разработчики. Самый свежий хотфикс 1.01.03 уже доступен в Steam (PC и Mac) и PlayStation. Он исправляе…

Я, как человек, который следит за развитием игр, вижу в этой новости скорее подтверждение, чем прорыв. Да, разработчики держат слово и выпускают патчи, что, безусловно, хорошо. Исправление ошибок с боссами – это важно, особенно для экшен-игры, но это базовый уровень поддержки. Улучшения графики через NVIDIA Ray Reconstruction и DLSS тоже радуют, но опять же, это попытка довести игру до заявленного уровня, а не выйти за его пределы. Смешанные отзывы и тираж в 3 миллиона копий говорят о том, что у игры есть потенциал, но и проблемы, которые нужно решать. Рекорд онлайн в Steam – это, конечно, позитивный сигнал, но нужно смотреть, насколько он устойчив. В целом, новость приятная, но не стоит ожидать от неё чудес.

Разработчики Horizon: Steel Frontiers верят в светлое будущее жанра
Игромания
10:55 31.03.2026

Разработчики Horizon: Steel Frontiers верят в светлое будущее жанра

Источник • Игромания

Разработчики Horizon: Steel Frontiers верят в светлое будущее жанра

Генеральный директор американского подразделения NCSoft (Aion 2, Lineage 2 и Blade & Soul) Чонхи «Джей Джей» Джин поделилась мнением о будущем жанра MMO. По её мнению, индустрия циклична и сейчас …

Я считаю, что заявление госпожи Джин вполне логично, но несколько оптимистично. Да, индустрия циклична, и интерес к старым MMO действительно огромен, что говорит о неиссякаемом потенциале жанра. Однако, говорить о том, что молодые люди, выросшие на Roblox и Minecraft, автоматически перейдут в традиционные MMO, как-то наивно. Эти игры предлагают совершенно другой геймплей и социальный опыт. Horizon Steel Frontiers – интересный проект, но успех его будет зависеть от того, насколько хорошо NCSoft сможет адаптировать формулу MMO к современным требованиям и ожиданиям игроков. Простого возвращения к корням будет недостаточно. Нужно предложить что-то новое и захватывающее, чтобы привлечь внимание молодой аудитории.

Глава разработки inZOI извинился за завышенные амбиции и ранний доступ
Игромания
10:05 31.03.2026

Глава разработки inZOI извинился за завышенные амбиции и ранний доступ

Источник • Игромания

Глава разработки inZOI извинился за завышенные амбиции и ранний доступ

Директор разработки inZOI Хёнджун «Кджун» Ким рассказал, что в процессе создания игры ему пришлось снять «розовые очки». Ким отметил, что 29 лет занимается геймдевом, но даже не представлял, насколько…

Я, как человек, следящий за развитием inZOI, не могу не отметить, что признание Кджуна Кима о снятии "розовых очков" – это, в сущности, констатация очевидного. Опыт в геймдеве не гарантирует лёгкости создания симулятора жизни, особенно такого амбициозного, как inZOI. Открытие раннего доступа было необходимостью, и извинения за то, что игроки вынуждены тестировать игру за разработчиков, звучат искренне, но немного запоздало. Похвала The Sims, конечно, уместна, но, кажется, разработчики inZOI слишком поздно осознали сложность создания действительно глубокого и стабильного симулятора. Радует, что команда сейчас сосредоточена на сообществе и выпускает обновления. Новое обновление выглядит многообещающе, и я надеюсь, что они смогут довести игру до ума к релизу на PS5. Всё ещё есть шанс сделать inZOI достойным конкурентом The Sims.

Продюсер Clair Obscur: Expedition 33 до релиза запрещал себе верить в лучшее
Игромания
10:00 31.03.2026

Продюсер Clair Obscur: Expedition 33 до релиза запрещал себе верить в лучшее

Источник • Игромания

Продюсер Clair Obscur: Expedition 33 до релиза запрещал себе верить в лучшее

Операционный директор и продюсер Sandfall Франсуа Мёрисс рассказал, на какой эффект рассчитывали разработчики Clair Obscur: Expedition 33. Мёрисс признался, что его должность обязывала запрещать себе …

Я считаю, что эта новость довольно интересная и многослойная. Признание разработчиков в том, что они рассчитывали на скромный успех, а получили признание критиков и игроков, всегда приятно читать. Особенно радует акцент на эмоциональном отклике игроков на сюжет – это говорит о том, что разработчикам удалось создать что-то действительно особенное. Заявление о том, что небольшие студии становятся флагманами инноваций, – это важный тренд в игровой индустрии. Видимо, крупные компании слишком завязли в больших бюджетах и бюрократии, а маленькие студии, не обремененные этими факторами, могут экспериментировать и создавать что-то новое. И, конечно, отсутствие каноничной концовки – это смелое решение, которое позволяет игрокам самим интерпретировать события игры и додумывать историю. В целом, новость вселяет оптимизм и показывает, что в игровой индустрии есть место для творчества и инноваций.

Мясной платформер Super Meat Boy 3D получил неплохие оценки критиков
Игромания
09:55 31.03.2026

Мясной платформер Super Meat Boy 3D получил неплохие оценки критиков

Источник • Игромания

Мясной платформер Super Meat Boy 3D получил неплохие оценки критиков

Экшен-платформер Super Meat Boy 3D получил тёплый приём критиков. На агрегаторах Metacritic и OpenCritic у него по 79 баллов на основе 12 и 16 обзоров соответственно. Дополнительно стоит отметить, что…

Я, как человек, который следит за индустрией, вижу в этой новости как позитивные, так и неоднозначные моменты. 79 баллов на Metacritic – это, безусловно, хороший результат, но не выдающийся. Особенно учитывая репутацию серии Super Meat Boy. Несмотря на то, что критики называют игру "триумфальным возвращением", упоминания о проблемах с балансом сложности и не самой разнообразной музыкой заставляют задуматься. Бег по стенам, который, судя по всему, не оправдал ожиданий, тоже немного огорчает. С другой стороны, похвала за плавное управление, дизайн уровней и визуальный стиль вселяет оптимизм. А поддержка Game Pass и Switch 2 – это отличная новость для доступности игры. Русский перевод – это вообще прекрасно. В целом, я считаю, что Super Meat Boy 3D заслуживает внимания, но стоит подождать отзывов обычных игроков, чтобы понять, насколько критичные замечания журналистов влияют на игровой опыт.

Загрузить ещё Предыдущая страница