XBOX думает о ПК, в «Тарков» пришел донат и прочее
Источник: Навигатор игрового мира · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
* Аша Шарма провела очередную встречу с сотрудниками XBOX, которую посвятила в основном продвижению своей продукции на ПК. Согласно ей, например, Battle.net пользуется большой поддержкой своей аудитории, и верность магазину среди его постоянных покупателей близка к верности покупателей Steam. Однако Microsoft никогда всерьез не работала над развитием Battle.net. Теперь это будет исправлено. Ну и в целом, они собираются агрессивно преследовать компьютерную аудиторию, ибо это более миллиарда пользователей, которые XBOX очень нужны.
* Работавший в Naughty Dog и Respawn видеоигровой разработчик Дел Уокер решил еще раз напомнить народу, что нынешняя видеоигровая индустрия – это совсем не то, что было раньше. И не в лучшую сторону. Например, бюджет Grand Theft Auto: San Andreas составил $10 миллионов, а игра только за первые полтора года принесла $600 миллионов. Сейчас же за $10 миллионов можно разработать разве что Clair Obscur: Expedition 33, которая, конечно, милая, однако по масштабам ну очень далека от GTA… Разработчик, правда, почему-то не стал заострять внимание на том, насколько далеко современные игры (та же GTA 5 и тем более 6) ушли от старых. И не только внешне, но и геймплейно. Масштаб, разнообразие, озвучка – все на совершенно другом уровне.
* В последние недели разработчики эмуляторов PlayStation 5 для ПК достигли большего, чем за целые предыдущие годы. Тут, конечно, сыграло свою роль и приближение релиза GTA 6, стимулирующее изобретательность компьютерного люда. Однако серьезную помощь разработчикам оказывают и ИИ-инструменты, благодаря которым стало гораздо проще программировать. Из последних достижений – на ПК удалось запустить системный софт PS5. В полном или нет объеме, сказать сложно, но процесс однозначно идет. И компьютерные игроки живут надеждой, что если не к релизу, то не сильно после него они таки смогут запустить GTA 6 на своих системах.
* В Escape from Tarkov отныне можно покупать внутриигровую валюту (рубли, разумеется) за реальную буржуйскую (рубли, впрочем, тоже принимают) валюту. Это, правда, работает исключительно в PvE-версии, в PvP ничего такого нет и вроде бы не будет. Также любители PvE наконец-то получили систему престижа, позволяющую начинать игру заново не с нуля: чем больше престижа удастся накопить, тем больше ништяков будет на старте. То есть «престижный прогресс» никогда не обнуляется, а только накапливается… Это и многое другое в игру добавило обновление 1.2.0.0.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Аша Шарма объявила, что Microsoft намерена активно развивать платформу Battle.net и привлекать аудиторию персональных компьютеров, чей объем превышает миллиард пользователей. Разработчик Дел Уокер указал на изменение экономики индустрии: если ранее десять миллионов долларов позволяли создать хит уровня Grand Theft Auto: San Andreas, то сегодня такая сумма покрывает лишь проекты меньшего масштаба. Эмуляторы консоли PlayStation 5 для персональных компьютеров достигли новых высот, частично благодаря искусственному интеллекту, позволяя запустить системное программное обеспечение консоли. Обновление 1.2.0.0 игры Escape from Tarkov ввело возможность покупки игровой валюты за реальные деньги в режиме PvE, а также добавило систему престижа, сохраняющую прогресс при перезапуске кампании. Мне кажется, стратегия Microsoft выглядит логичной, но рискованной. Попытка перестроить Battle.net под требования компьютерной аудитории требует огромных ресурсов, которые компания могла бы направить на собственные эксклюзивы. Что касается эмуляции, опора на искусственный интеллект для ускорения разработки выглядит как временное решение, которое может привести к нестабильности кода. Однако, если это позволит запустить крупные проекты на персональных компьютерах, сообщество будет в восторге. Введение прямых покупок валюты в Escape from Tarkov, пусть и только в режиме PvE, показывает, что разработчики готовы экспериментировать с монетизацией. Это смелый шаг, который может изменить восприятие игры, но я сомневаюсь, что ярые фанаты режима PvP оценят эти изменения, так как они остаются изолированными от основного экстремального опыта.