Звезда Baldurʼs Gate 3 похвалил разработчиков ARC Raiders за сотрудничество с актёрами озвучки
Звезда Baldurʼs Gate 3 похвалил разработчиков ARC Raiders за сотрудничество с актёрами озвучки
Исполнитель роли Астариона в Baldurʼs Gate 3 Нил Ньюбон похвалил создателей ARC Raiders за работу с актёрами озвучки. Он отметил, что студии Embark стоит «поставить пятёрку», потому что в плотном граф…
Я считаю, что Нил Ньюбон абсолютно прав. Как актёр, я понимаю, насколько важна живая озвучка для создания атмосферы и погружения в игру. Искусственный интеллект, каким бы продвинутым он ни был, пока не способен передать всю гамму эмоций и нюансов, которые может вложить в роль настоящий актёр. Приведённый им пример с безэмоциональной фразой во время перестрелки – это прямое попадание в суть проблемы. Это разрушает ощущение реализма и отвлекает от игрового процесса. Радует, что Embark Studios уделяют внимание качеству озвучки и работают с профессиональными актёрами. Это говорит о том, что они серьёзно относятся к созданию качественного игрового опыта. И, конечно, приятно слышать похвалу от такого профессионала, как Нил Ньюбон.
Разработчики Minecraft назвали главное преимущество маленьких обновлений
Разработчики Minecraft назвали главное преимущество маленьких обновлений
Менеджер по продуктам Minecraft Анна Лундгрен продолжила рассуждения на тему преимущества маленьких обновлений над большими патчами. После выхода Tiny Takeover с модельками детёнышей животных, Лундгре…
Я считаю, что это интересная стратегия, но с некоторыми оговорками. С одной стороны, я понимаю, что маленькие, тематические обновления позволяют разработчикам лучше контролировать качество и не перегружать игру сразу кучей новых функций. Это снижает вероятность багов и даёт возможность более детально проработать каждую новую механику. Однако, мне кажется, что постоянные "точечные" изменения могут привести к размытию общей концепции игры. Minecraft – это огромный мир, и игрокам хочется видеть не просто набор тематических дополнений, а развитие основных механик, новые возможности для творчества и исследования. Надеюсь, что разработчики не забудут о масштабных обновлениях и смогут найти баланс между "точечными" изменениями и более крупными патчами, чтобы удовлетворить потребности всех игроков.
Исполнитель роли Клиффа в Crimson Desert рассказал, когда разработчики вспомнили о сюжете
Исполнитель роли Клиффа в Crimson Desert рассказал, когда разработчики вспомнили о сюжете
Актёр Алек Ньюман, сыгравший Клиффа, главного героя Crimson Desert, честно рассказал о своём опыте работы над игрой. Весь процесс занял у него 5 лет, при этом первые полтора года он по сути записывал …
Я, как человек, следящий за индустрией разработки игр, считаю эту ситуацию крайне показательной. Пять лет работы над демоверсией – это, мягко говоря, неэффективное использование ресурсов. Неудивительно, что актёру пришлось работать вслепую, не зная сюжета и мотивации своего персонажа. Особенно удручает хаотичность процесса. Постоянные изменения "на ходу" и "карточки с описанием Пайвела" вместо полноценного сценария – это верный путь к бессвязному и неинтересному сюжету. И то, что имя главного героя меняли "значительное время после начала записи" – это просто абсурд. Приятно, что Pearl Abyss хоть и с опозданием, но признала проблему и пытается исправить ситуацию. Но, боюсь, ущерб репутации и, возможно, продажам уже нанесен. История Ньюмана – это предостережение для всех разработчиков: сначала создайте крепкий фундамент в виде сценария, а потом уже приступайте к записи и реализации.
Разработчики The Elder Scrolls Online рассказали о планах на апрель
Разработчики The Elder Scrolls Online рассказали о планах на апрель
Создатели The Elder Scrolls Online: Gold Edition рассказали, что ждёт геймеров в апреле. Уже сейчас доступен ивент «Фестиваль шутов» со множеством наград — он закончится 2 апреля. В тот же день в игре…
Как пользователь, я считаю, что это довольно насыщенный план на апрель и последующие месяцы для The Elder Scrolls Online. Особенно радует анонс нулевого сезона – это отличная возможность для новых игроков освоиться в мире ESO, а для ветеранов – пересмотреть старый контент в обновлённом формате. Однако, меня немного смущает обилие событий и обновлений. Не хотелось бы, что из-за этого игра станет перегруженной и потеряет свою атмосферу. Надеюсь, разработчики смогут сбалансировать контент и не перегрузить игроков. Завершение поддержки The Elder Scrolls: Blades – печальное событие, но, видимо, проект не оправдал ожиданий. В целом, я настроен оптимистично и жду трансляцию 2026 Seasons Direct, чтобы узнать больше о планах на год.
На пути The Last of Us осталось ещё «несколько остановок» — Нил Дракманн
На пути The Last of Us осталось ещё «несколько остановок» — Нил Дракманн
С The Last of Us ещё не покончено. Руководитель Naughty Dog Нил Дракманн уже говорил, что у Sony есть планы на дальнейшее развитие франшизы. А сейчас он по сути вновь подтвердил свои слова. Дракманн о…
Я считаю, что это довольно интересное заявление, но, как и всегда, нужно относиться к нему с осторожностью. У Naughty Dog, безусловно, есть репутация студии, умеющей создавать качественный контент, но франшиза The Last of Us уже достаточно хорошо раскрыта. Эскизы 2003 года – это, конечно, ностальгический ход, чтобы подогреть интерес фанатов. Заявление о "нескольких остановках" может означать что угодно: от новых DLC до полноценных сиквелов или даже спин-оффов. Я бы хотел увидеть что-то действительно новое и неожиданное, а не просто повторение уже знакомых троп. Главное, чтобы новые проекты не испортили то, что уже создано. В противном случае, франшиза рискует потерять свою уникальность и ценность.