Lines

INVENTED
WORLDS
Звезда Baldurʼs Gate 3 похвалил разработчиков ARC Raiders за сотрудничество с актёрами озвучки
Игромания
07:05 31.03.2026

Звезда Baldurʼs Gate 3 похвалил разработчиков ARC Raiders за сотрудничество с актёрами озвучки

Источник • Игромания

Звезда Baldurʼs Gate 3 похвалил разработчиков ARC Raiders за сотрудничество с актёрами озвучки

Исполнитель роли Астариона в Baldurʼs Gate 3 Нил Ньюбон похвалил создателей ARC Raiders за работу с актёрами озвучки. Он отметил, что студии Embark стоит «поставить пятёрку», потому что в плотном граф…

Я считаю, что Нил Ньюбон абсолютно прав. Как актёр, я понимаю, насколько важна живая озвучка для создания атмосферы и погружения в игру. Искусственный интеллект, каким бы продвинутым он ни был, пока не способен передать всю гамму эмоций и нюансов, которые может вложить в роль настоящий актёр. Приведённый им пример с безэмоциональной фразой во время перестрелки – это прямое попадание в суть проблемы. Это разрушает ощущение реализма и отвлекает от игрового процесса. Радует, что Embark Studios уделяют внимание качеству озвучки и работают с профессиональными актёрами. Это говорит о том, что они серьёзно относятся к созданию качественного игрового опыта. И, конечно, приятно слышать похвалу от такого профессионала, как Нил Ньюбон.

Разработчики Minecraft назвали главное преимущество маленьких обновлений
Игромания
07:00 31.03.2026

Разработчики Minecraft назвали главное преимущество маленьких обновлений

Источник • Игромания

Разработчики Minecraft назвали главное преимущество маленьких обновлений

Менеджер по продуктам Minecraft Анна Лундгрен продолжила рассуждения на тему преимущества маленьких обновлений над большими патчами. После выхода Tiny Takeover с модельками детёнышей животных, Лундгре…

Я считаю, что это интересная стратегия, но с некоторыми оговорками. С одной стороны, я понимаю, что маленькие, тематические обновления позволяют разработчикам лучше контролировать качество и не перегружать игру сразу кучей новых функций. Это снижает вероятность багов и даёт возможность более детально проработать каждую новую механику. Однако, мне кажется, что постоянные "точечные" изменения могут привести к размытию общей концепции игры. Minecraft – это огромный мир, и игрокам хочется видеть не просто набор тематических дополнений, а развитие основных механик, новые возможности для творчества и исследования. Надеюсь, что разработчики не забудут о масштабных обновлениях и смогут найти баланс между "точечными" изменениями и более крупными патчами, чтобы удовлетворить потребности всех игроков.

Исполнитель роли Клиффа в Crimson Desert рассказал, когда разработчики вспомнили о сюжете
Игромания
06:55 31.03.2026

Исполнитель роли Клиффа в Crimson Desert рассказал, когда разработчики вспомнили о сюжете

Источник • Игромания

Исполнитель роли Клиффа в Crimson Desert рассказал, когда разработчики вспомнили о сюжете

Актёр Алек Ньюман, сыгравший Клиффа, главного героя Crimson Desert, честно рассказал о своём опыте работы над игрой. Весь процесс занял у него 5 лет, при этом первые полтора года он по сути записывал …

Я, как человек, следящий за индустрией разработки игр, считаю эту ситуацию крайне показательной. Пять лет работы над демоверсией – это, мягко говоря, неэффективное использование ресурсов. Неудивительно, что актёру пришлось работать вслепую, не зная сюжета и мотивации своего персонажа. Особенно удручает хаотичность процесса. Постоянные изменения "на ходу" и "карточки с описанием Пайвела" вместо полноценного сценария – это верный путь к бессвязному и неинтересному сюжету. И то, что имя главного героя меняли "значительное время после начала записи" – это просто абсурд. Приятно, что Pearl Abyss хоть и с опозданием, но признала проблему и пытается исправить ситуацию. Но, боюсь, ущерб репутации и, возможно, продажам уже нанесен. История Ньюмана – это предостережение для всех разработчиков: сначала создайте крепкий фундамент в виде сценария, а потом уже приступайте к записи и реализации.

Разработчики The Elder Scrolls Online рассказали о планах на апрель
Игромания
06:00 31.03.2026

Разработчики The Elder Scrolls Online рассказали о планах на апрель

Источник • Игромания

Разработчики The Elder Scrolls Online рассказали о планах на апрель

Создатели The Elder Scrolls Online: Gold Edition рассказали, что ждёт геймеров в апреле. Уже сейчас доступен ивент «Фестиваль шутов» со множеством наград — он закончится 2 апреля. В тот же день в игре…

Как пользователь, я считаю, что это довольно насыщенный план на апрель и последующие месяцы для The Elder Scrolls Online. Особенно радует анонс нулевого сезона – это отличная возможность для новых игроков освоиться в мире ESO, а для ветеранов – пересмотреть старый контент в обновлённом формате. Однако, меня немного смущает обилие событий и обновлений. Не хотелось бы, что из-за этого игра станет перегруженной и потеряет свою атмосферу. Надеюсь, разработчики смогут сбалансировать контент и не перегрузить игроков. Завершение поддержки The Elder Scrolls: Blades – печальное событие, но, видимо, проект не оправдал ожиданий. В целом, я настроен оптимистично и жду трансляцию 2026 Seasons Direct, чтобы узнать больше о планах на год.

На пути The Last of Us осталось ещё «несколько остановок» — Нил Дракманн
Игромания
05:55 31.03.2026

На пути The Last of Us осталось ещё «несколько остановок» — Нил Дракманн

Источник • Игромания

На пути The Last of Us осталось ещё «несколько остановок» — Нил Дракманн

С The Last of Us ещё не покончено. Руководитель Naughty Dog Нил Дракманн уже говорил, что у Sony есть планы на дальнейшее развитие франшизы. А сейчас он по сути вновь подтвердил свои слова. Дракманн о…

Я считаю, что это довольно интересное заявление, но, как и всегда, нужно относиться к нему с осторожностью. У Naughty Dog, безусловно, есть репутация студии, умеющей создавать качественный контент, но франшиза The Last of Us уже достаточно хорошо раскрыта. Эскизы 2003 года – это, конечно, ностальгический ход, чтобы подогреть интерес фанатов. Заявление о "нескольких остановках" может означать что угодно: от новых DLC до полноценных сиквелов или даже спин-оффов. Я бы хотел увидеть что-то действительно новое и неожиданное, а не просто повторение уже знакомых троп. Главное, чтобы новые проекты не испортили то, что уже создано. В противном случае, франшиза рискует потерять свою уникальность и ценность.

Загрузить ещё Предыдущая страница