Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 185

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

The Elder Scrolls VI носит подзаголовок Sentinel, на что давно намекал Starfield — уверены фанаты
Игромания
08:48 13.08.2026

The Elder Scrolls VI носит подзаголовок Sentinel, на что давно намекал Starfield — уверены фанаты

Источник • Игромания

The Elder Scrolls VI носит подзаголовок Sentinel, на что давно намекал Starfield — уверены фанаты

Фанаты «Свитков» считают, что им удалось разгадать подзаголовок The Elder Scrolls VI. Это Sentinel — в слове 8 букв, что соответствует «зацензуренным» сообщениям, которые ранее оставили глава Xbox и с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Фанаты уверены, что подзаголовок The Elder Scrolls VI — Sentinel. Их выводы основаны на совпадении количества букв в слове с «зацензуренными» сообщениями руководителей Xbox и Bethesda после закрытой демонстрации игры. Теорию поддержал бывший художественный руководитель серии Майкл Киркбрайд, ответивший «Yep» на соответствующий вопрос в соцсетях. Кроме того, энтузиасты нашли скрытое послание в виде числовой последовательности во время трансляции Starfield Direct, которая при расшифровке даёт слово SENTINEL. Это совпадает с давними слухами о том, что действие новой части развернётся в провинции Хаммерфелл, столицей которой является город Сентинель. Честно говоря, мне нравится, как фанаты превращают ожидание в детектив. Но стоит ли доверять таким «разгадкам»? Ответ Киркбрайда — это всего лишь его личное мнение, а не официальное заявление студии. А шифры в трансляциях легко могут быть случайностью или маркетинговым шумом. Bethesda мастерски умеет поддерживать интригу, но часто и подкидывает ложные следы. Пока что Sentinel — красивая гипотеза, которая отлично вяжется с лором, но до реального анонса нам ещё далеко. Искренне надеюсь, что игра выйдет раньше, чем мы перепроверим все возможные комбинации букв в старых видео.

Создатели шутера Hell Let Loose: Vietnam представили все доступные на релизе карты
Игромания
07:53 13.08.2026

Создатели шутера Hell Let Loose: Vietnam представили все доступные на релизе карты

Источник • Игромания

Создатели шутера Hell Let Loose: Vietnam представили все доступные на релизе карты

Expression Games представила все карты Hell Let Loose: Vietnam, которые будут доступны на релизе. Игроков ждёт 6 локаций, каждая из которых предлагает уникальные условия, испытания и возможности для т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Expression Games раскрыла список карт для релиза шутера Hell Let Loose: Vietnam. Игрокам доступны шесть локаций, каждая с уникальным ландшафтом и тактическими особенностями. Среди них укрепленный мост Тханьхоа, джунгли и фермы Хюэ, полугородские бои в Ван Туонге, суровая местность Куангнгай, аэродром Дак То и порт Камрань с его милитаризованными зонами. Игра вышла сегодня на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, предлагая масштабные сражения 50 на 50. Критики оценили проект в среднем чуть ниже 8 из 10 баллов. Мне импонирует такой подход к разнообразию: от плотных городских кварталов до открытых аэродромов. Это обещает глубокую тактическую игру, где нельзя полагаться на одну схему боя. Однако шесть карт на старте для столь масштабного проекта кажутся маловато. Надеюсь, это не ограничит интерес игроков в долгосрочной перспективе. Хорошие оценки критиков — обнадеживающий знак, но настоящий тест пройдет только сообщество. Интересно, насколько реалистично передали атмосферу войны во Вьетнаме и как сбалансированы эти локации на практике.

Ролевая игра нового поколения Aniimo получила дату релиза 16 сентября и предзаказы на PS5
Игромания
07:48 13.08.2026

Ролевая игра нового поколения Aniimo получила дату релиза 16 сентября и предзаказы на PS5

Источник • Игромания

Ролевая игра нового поколения Aniimo получила дату релиза 16 сентября и предзаказы на PS5

Pawprint Studio представила свежий трейлер Aniimo к старту предзаказов на PlayStation 5. На странице в PS Store указана и дата релиза игры — 16 сентября. Напомним, что Aniimo также должна выйти на PC,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Pawprint Studio анонсировала дату выхода ролевой игры Aniimo — 16 сентября. Старт предзаказов уже открыт на PS5, а релиз также запланирован для ПК, Xbox Series и мобильных платформ. Базовая версия будет бесплатной, но энтузиасты могут приобрести расширенные издания с бонусами; владельцы PlayStation получат эксклюзивного «Пушистого друга». Проект позиционируется как RPG нового поколения с открытым миром и коллекционированием существ-анимо, способных менять облик игрока. Уже зарегистрировано более 27,5 млн пользователей. Честно говоря, цифра в 27,5 млн регистраций вызывает у меня смешанные чувства. С одной стороны, это впечатляющий интерес к жанру «покемонов с открытым миром». С другой — бесплатная модель с упором на платные бонусы часто становится ловушкой для кошелька. Заявления о «новом поколении» звучат громко, но пока мы видим лишь стандартный набор механик: путешествия, битвы и коллекционирование. Успех Aniimo будет зависеть не от маркетинга, а от того, насколько глубоким и честным окажется геймплей без навязчивых микротранзакций. Посмотрим, оправдает ли игра такой размах ожиданий или станет ещё одним красивым, но пустым проектом.

Создатели Genshin Impact и Honkai: Star Rail могут работать над игрой в стиле Monster Hunter
Игромания
06:48 13.08.2026

Создатели Genshin Impact и Honkai: Star Rail могут работать над игрой в стиле Monster Hunter

Источник • Игромания

Создатели Genshin Impact и Honkai: Star Rail могут работать над игрой в стиле Monster Hunter

HoYoverse, известная по Genshin Impact и Honkai: Star Rail, может работать над игрой в стиле Monster Hunter. Информацией делятся известные в сообществе инсайдеры. Речь идёт о проекте под кодовым назва…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

HoYoverse, создатели Genshin Impact и Honkai: Star Rail, вероятно, разрабатывают новый проект под кодовым названием Nodusfall (или The Weavers). Инсайдеры сообщают, что это фэнтезийный экшен на движке Unreal Engine 5 с открытым миром. Судя по слитым скриншотам и описанию, игра будет делать упор на масштабные битвы с боссами, разнообразные экосистемы и кооперативный мультиплеер. Сообщество уже называет её «Monster Hunter от HoYoverse», а проект мог быть анонсирован ещё в 2025 году как тизер. Честно говоря, это логичный шаг для студии, которая уже доказала умение создавать затягивающие миры. Однако сравнение с Monster Hunter — палка о двух концах. С одной стороны, это обещает качественный хардкорный экшен, которого многим не хватало в их предыдущих проектах. С другой — HoYoverse известна своими монетизационными схемами и «гачей». Если они попытаются впихнуть эти механики в игру про охоту на монстров, это может отпугнуть ядро аудитории жанра. Мне интересно, смогут ли они сохранить баланс между сложностью боя и привычной для них моделью заработка, или же Nodusfall станет просто ещё одним красивым «китом» с элементами экшена.

Новый хоррор создателя Immortality и режиссёра «Бескрайнего бассейна» выйдет весной 2028 года
Игромания
05:38 13.08.2026

Новый хоррор создателя Immortality и режиссёра «Бескрайнего бассейна» выйдет весной 2028 года

Источник • Игромания

Новый хоррор создателя Immortality и режиссёра «Бескрайнего бассейна» выйдет весной 2028 года

Студия Half Mermaid Productions Сэма Барлоу выпустит новый мрачный хоррор Precognition (в прошлом Project C) весной 2028 года. Новинка создателей Immortality, Telling Lies и Her Story будет доступна н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Весной 2028 года выходит новый проект студии Half Mermaid Productions — хоррор Precognition. Над игрой работают Сэм Барлоу (Immortality) и режиссёр Брэндон Кроненберг («Бескрайний бассейн»). Проект выйдет на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 при поддержке издателя Kinetic Publishing. Сюжет вращается вокруг Дианы, получившей экспериментальный имплант мозга, дающий способность видеть будущее. Геймплей строится на изучении этих видений: игрок фокусируется на деталях, запоминает их, и от этого меняется реальность. Обещают кинематографичные FMV-вставки, нелинейный нарратив и свободу выбора. Лично меня этот анонс зацепил сразу. Сочетание Барлоу и Кроненберга — это гарантия психологического дискомфорта и визуальной стилистики, которая не даст заснуть. Особенно интересно механика «памяти как рычага»: идея о том, что осознание будущего его ломает, звучит свежо для FMV-жанра, где часто царит фатализм. Однако есть повод для скепсиса. Дата выхода — весна 2028 года. Это очень далеко. В индустрии такие сроки часто говорят либо о грандиозных амбициях, либо о затянувшемся продакшене. Учитывая любовь Барлоу к сложным нарративам, есть риск получить красивую, но перегруженную головоломку, где «свобода выбора» окажется иллюзией. Буду ждать, но с осторожностью.