Режиссёры The Last of Us говорили, что «никто» не делает «сюжетно-ориентированные выживачи-экшены» — но не говорите об этом Resident Evil
Режиссёры The Last of Us говорили, что «никто» не делает «сюжетно-ориентированные выживачи-экшены» — но не говорите об этом Resident Evil
До выхода The Last of Us «никто» не делал подобных игр, по словам её режиссёра — хотя сейчас это уже точно не так. В интервью OPM ещё в 2012 году, до выхода оригинальной The Last of Us, режиссёр игры…
Режиссёры The Last of Us Брюс Стрэйли и Нил Друкманн в интервью 2012 года утверждали, что никто не создавал сюжетно-ориентированные выживачи-экшены с акцентом на персонажей. Они считали, что жанр был неиспользованным, а существующие игры вроде Resident Evil делали упор на камп-эстетику и насилие, а не на характеры героев. Однако после выхода The Last of Us жанр быстро заполнился похожими проектами. Мне кажется, заявление режиссёров было скорее маркетинговым ходом, чем объективной оценкой рынка. Resident Evil существовала задолго до The Last of Us и уже тогда исследовала темы выживания и человеческих решений. Но нельзя отрицать, что The Last of Us действительно подняла планку в развитии персонажей и повествовании. Ирония в том, что именно ремейки Resident Evil позже переняли многие приёмы Naughty Dog, замкнув круг влияния между этими франшизами.