Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 176

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Injustice 2 продалась тиражом более 9 млн копий, и фанаты не понимают, а где третья часть?
Игромания
10:53 14.08.2026

Injustice 2 продалась тиражом более 9 млн копий, и фанаты не понимают, а где третья часть?

Источник • Игромания

Injustice 2 продалась тиражом более 9 млн копий, и фанаты не понимают, а где третья часть?

Глава NetherRealm Studios Эд Бун взял и рассказал, что продажи файтинга Injustice 2 превысили 9 млн копий по всему миру. И фанаты до сих пор не понимают, а где продолжение? Слухи об Injustice 3 ходят …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Injustice 2 продалась тиражом более 9 млн копий по всему миру, сообщил глава NetherRealm Studios Эд Бун. Несмотря на успех и многолетние слухи о третьей части — включая упоминания в резюме разработчиков Warner Bros. Games и прогнозы инсайдеров — продолжения всё нет. Вместо него компания предлагает условно-бесплатный мобильный файтинг DCKO по вселенной DC. Первая Injustice вышла в 2013 году, вторая — в 2017-м; в следующем году исполнится десять лет серии. Честно говоря, ситуация выглядит странно. Девять миллионов проданных копий — это серьёзный результат, который обычно гарантирует продолжение. Но вместо полноценного Injustice 3 мы получаем мобильную игру с монетизацией, которая вряд ли удовлетворит ядро фанатов. Warner Bros., кажется, предпочитает безопасные и прибыльные модели вроде DCKO, игнорируя ожидания аудитории. Это не просто задержка — это сигнал о том, что классические консольные файтинги по DC могут уступить место мобильным проектам. Надеюсь, к юбилею серии студия всё же решится на полноценное продолжение, а не ограничится подарком в виде ещё одного казуального тайтла.

Не стадо, а фанаты — 89% предзаказов GTA 6 приходится на издание за 100 долларов, говорят аналитики
Игромания
09:53 14.08.2026

Не стадо, а фанаты — 89% предзаказов GTA 6 приходится на издание за 100 долларов, говорят аналитики

Источник • Игромания

Не стадо, а фанаты — 89% предзаказов GTA 6 приходится на издание за 100 долларов, говорят аналитики

Глава Take-Two Штраус Зельник подтверждал, что большая часть предзаказов Grand Theft Auto VI приходится на Ultimate-издание за 100 долларов. Правда, какой-то более точной статистикой он не поделился. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Аналитики Sensor Tower подтвердили слова главы Take-Two: подавляющее большинство игроков выбирают самое дорогое издание GTA 6. На Ultimate-версию за 100 долларов приходится 89% всех предзаказов. Эта тенденция стабильна на обеих платформах: на Xbox премиум-пакет берут 90% покупателей, на PS5 — 88,5%. Игра выйдет 19 ноября на консолях нового поколения с русским текстом. Следующий трейлер покажут 27 августа на Netflix, а обновлений для GTA Online в ближайшее время не ожидается. Меня поражает эта цифра: почти девять из десяти игроков готовы сразу выложить круглую сотню долларов. Это уже далеко за пределами обычного «стадного инстинкта». Здесь работает мощнейший FOMO и абсолютное доверие к бренду Rockstar. Люди буквально голосуют кошельком, уверенные, что игра оправдает любые ожидания и цену. Интересно, сколько из этих 89% действительно прочтут весь контент или просто хотят чувствовать себя частью «элиты» с первого дня? Для индустрии это рекордный показатель лояльности, но для игрока — повод задуматься: мы покупаем уникальный опыт или платим за страх пропустить главное событие года?

Marvelʼs Wolverine стала первой игрой Insomniac с поддержкой 60 FPS и рейтрейсингом на базовой PS5
Игромания
08:53 14.08.2026

Marvelʼs Wolverine стала первой игрой Insomniac с поддержкой 60 FPS и рейтрейсингом на базовой PS5

Источник • Игромания

Marvelʼs Wolverine стала первой игрой Insomniac с поддержкой 60 FPS и рейтрейсингом на базовой PS5

В Insomniac Games подтвердили, что Marvel’s Wolverine будет работать при 60 FPS и с трассировкой лучей на базовой PlayStation 5. Это «первый режим по умолчанию» среди всех игр в истории студии. «Мы с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Insomniac Games подтвердила, что Marvel’s Wolverine станет первой игрой студии с поддержкой 60 FPS и рейтрейсинга на базовой PS5 по умолчанию. Разработчики изначально ставили эту цель и достигли её: игра работает плавно в режиме производительности. В отличие от «Человека-паука», где упор делался на городскую среду, здесь акцент смещён на дикую природу — растительность, джунгли. Кроме того, почти все объекты разрушаемы: после схваток прилавки и столы разлетаются на куски. Игра получит рейтинг «взрослый» и выйдет 15 сентября исключительно на PlayStation 5; вчера уже появились первые обзоры. Мне импонирует смелость Insomniac: они не стали жертвовать плавностью ради графики, а сделали 60 кадров стандартом даже для базовой консоли. Это важный сигнал индустрии — оптимизация должна быть приоритетом, а не бонусом для энтузиастов. Переход от урбанистики к дикой природе и массовому разрушению обещает свежий геймплейный опыт, но вызывает вопросы: справится ли движок с такой нагрузкой стабильно на всех сценах? Рейтинг «взрослый» тоже любопытен — ждём более мрачной и взрослой истории от Росомахи. Если Insomniac сохранит баланс между визуалом и производительностью, это может стать новым эталоном для эксклюзивов PlayStation.

Эльза, Анна, Олаф и другие — к мультфильму «Холодное сердце 3» представили первые промо-изображения
Игромания
07:53 14.08.2026

Эльза, Анна, Олаф и другие — к мультфильму «Холодное сердце 3» представили первые промо-изображения

Источник • Игромания

Эльза, Анна, Олаф и другие — к мультфильму «Холодное сердце 3» представили первые промо-изображения

На выставке D23 Expo представили первые промо-изображения мультфильма «Холодное сердце 3». На них можно увидеть обновлённые дизайны Эльзы, Анны, Олафа и других ключевых героев. «Холодное сердце 3» вый…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

На D23 Expo показали первые промо-кадры «Холодного сердца 3». Герои — Эльза, Анна, Олаф и другие — получили обновлённый дизайн. Премьера намечена на ноябрь 2027 года. В сюжете Эльза отправится в новое волшебное путешествие за пределы Зачарованного леса, чтобы раскрыть тайны своих сил. Режиссёры — Марк Смит и Дженнифер Ли; сценарий тоже от Ли. Идина Мензел, Кристен Белл, Джонатан Грофф и Джош Гэд вернутся к своим ролям. Мне нравится, что студия не спешит: почти четыре года до выхода — это время на качество, а не на конвейер. Обновлённые дизайны выглядят свежо, но ещё рано судить о стиле целиком. Возвращение Дженнифер Ли и оригинального актёрского состава — хороший знак для сохранения духа серии. Однако фраза «раскрыть секреты своих сил» звучит шаблонно: после двух фильмов у Эльзы уже было много ответов. Интересно, найдут ли авторы по-настоящему новую тему или снова обернут всё вокруг самопознания и страха? Если история будет глубже предыдущих, а не просто масштабнее — я готов ждать до 2027 года.

Продажи эксклюзивной для Switch 2 игры Pokemon Pokopia превысили 5 млн копий
Игромания
06:58 14.08.2026

Продажи эксклюзивной для Switch 2 игры Pokemon Pokopia превысили 5 млн копий

Источник • Игромания

Продажи эксклюзивной для Switch 2 игры Pokemon Pokopia превысили 5 млн копий

Nintendo и The Pokemon Company объявили, что мировые продажи Pokemon Pokopia — в цифре и дисков — превысили 5 млн копий за «~4 месяца после релиза». Игра вышла 5 марта только на Switch 2, получив вост…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Nintendo и The Pokemon Company сообщили о впечатляющем успехе эксклюзива для Switch 2 — Pokemon Pokopia. Всего за четыре месяца после релиза в марте игра разошлась тиражом более пяти миллионов копий по всему миру, причем первые два с половиной миллиона были проданы лишь за стартовые дни. Разработанная Omega Force, эта фермерская симуляция с Дитто в главной роли получила высокие оценки критиков. Сейчас уже доступно первое платное DLC «Bubbly Basin», а разработчики анонсировали планы по поддержке проекта до 2027 года двумя новыми частями дополнений. Честно говоря, такие цифры вызывают уважение, но и настораживают одновременно. Пять миллионов копий за четыре месяца — это феноменально для нишевого спин-оффа, что говорит о колоссальной силе бренда Pokemon и уверенности игроков в новой консоли Nintendo. Однако агрессивная монетизация через серию платных DLC, растянутую на два года, выглядит как попытка максимально «выжать» аудиторию из хита. Интересно, насколько качество контента в будущих дополнениях оправдает эти ожидания или же мы столкнемся с классической историей о «распиливании» игры на части ради прибыли?