Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 115

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Игроки Diablo 4 объединяются ради самодельного решения крупной проблемы сезона 15, но вам понадобится хотя бы один очень хороший друг
GamesRadar+
22:49 21.10.2026

Игроки Diablo 4 объединяются ради самодельного решения крупной проблемы сезона 15, но вам понадобится хотя бы один очень хороший друг

Источник • GamesRadar+

Игроки Diablo 4 объединяются ради самодельного решения крупной проблемы сезона 15, но вам понадобится хотя бы один очень хороший друг

Осколки Зла — одни из самых редких дропов сезона 15 Diablo 4, но как только вы получаете конкретный тип — Ненависти, Ужаса или Разрушения — вы можете держать только один такой тип одновременно. Blizza…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В сезоне 15 Diablo 4 игроки столкнулись с проблемой: Осколки Зла не складываются в инвентаре, и каждый тип можно держать только в единственном экземпляре. Для опытных игроков, фармящих на высоких уровнях Торmenta, это серьёзная потеря, ведь осколки крайне редки. Сообщество нашло обходной путь: с помощью друга, который удерживает инстанс, можно переключиться на альтернативного персонажа и подобрать дубликат. Метод работает, но требует координации и наличия прокачанного напарника. Мне кажется, Blizzard снова упустила возможность сделать сезонный контент более удобным. Ограничение на складывание редких предметов выглядит как искусственная сложность, которая раздражает именно тех игроков, которые вкладывают больше всего времени. Обходное решение через друга — это не решение, а компромисс, который исключает одиночных игроков. Если бы разработчики просто позволили складывать осколки или добавили специальный слот для дубликатов, проблема исчезла бы без всяких трюков. Пока же игроки вынуждены изобретать велосипед, чтобы компенсировать упущения в дизайне.

EA: «Мы должны гордиться тем, что стали крупнейшим издателем в западном HD-гейминге»
GamesRadar+
21:50 21.10.2026

EA: «Мы должны гордиться тем, что стали крупнейшим издателем в западном HD-гейминге»

Источник • GamesRadar+

EA: «Мы должны гордиться тем, что стали крупнейшим издателем в западном HD-гейминге»

Легендарная RPG-студия BioWare, которая теперь закрыта, стала лишь примечанием в новом сообщении от руководства EA, излагающем следующую главу компании после сделки по выкупу, возглавляемой Саудовским…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководство EA после сделки по выкупу на 55 миллиардов долларов объявило о закрытии студии BioWare и прекращении ранней разработки Mass Effect. Компания называет себя крупнейшим издателем в западном HD-гейминге и смещает фокус на EA Sports, шутеры от Respawn и DICE, а также экшен-приключения Marvel и Star Wars. Разработку The Sims Project Lotus приостановили, а в студии Skate сокращают команду. Руководство утверждает, что это позволит сосредоточить ресурсы на главных проектах и расширить присутствие на новых рынках. Меня удивляет, как EA превращает закрытие легендарной студии в рутинную бизнес-операцию. BioWare создавала целые жанры, а теперь её упоминание — всего один абзац в корпоративном заявлении. Фраза «мы должны гордиться» звучит странно, когда за ней следует список закрытых проектов и сокращений. Руководство рисует красивую картину будущего, но игнорирует эмоциональную связь игроков с этими франшизами. Слово «немедленных» в обещании сохранить рабочие места настораживает — это классический корпоративный приём, оставляющий пространство для будущих изменений.

Студия BioWare закрывается, а следующую Mass Effect отменили
Игромания
20:59 21.10.2026

Студия BioWare закрывается, а следующую Mass Effect отменили

Источник • Игромания

Студия BioWare закрывается, а следующую Mass Effect отменили

Студию BioWare решили закрыть. При этом следующую часть Mass Effect (Новая Mass Effect), находящуюся на ранних этапах разработки, отменили. Судя по словам EA, над игрой работала относительно небольшая…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студию BioWare закрывают, а находящуюся на ранних этапах разработки новую часть Mass Effect отменили. Канадская компания, основанная в 1995 году, известна такими проектами, как Baldur's Gate, Mass Effect и Dragon Age. Последняя игра студии, Dragon Age: The Veilguard, получила неоднозначные отзывы. BioWare входит в состав Electronic Arts с 2007 года, а в этом году EA перешла под контроль Суверенного фонда Саудовской Аравии и двух других компаний. Руководство студии отметило, что команда тяжело восприняла новость о закрытии, и поблагодарило игроков за поддержку. Мне кажется, закрытие BioWare — это конец целой эпохи в игровой индустрии. Студия создавала не просто игры, а целые миры, в которые игроки погружались на десятки часов. Отмена новой Mass Effect особенно обидна, ведь фанаты ждали продолжения этой саги уже много лет. Возможно, решение о закрытии связано с финансовыми трудностями EA после смены руководства, но это не отменяет того факта, что мы теряем одного из самых талантливых разработчиков. Надеюсь, что команда BioWare найдёт новые проекты и продолжит создавать качественные игры.

EA высказалась о реорганизации, Battlefield, The Sims и Apex Legends
Игромания
20:54 21.10.2026

EA высказалась о реорганизации, Battlefield, The Sims и Apex Legends

Источник • Игромания

EA высказалась о реорганизации, Battlefield, The Sims и Apex Legends

Electronic Arts выпустила обращение к сотрудникам касательно организационных изменений внутри компании. Издатель уже закрыл студию BioWare, увольняя около 400 сотрудников в целом. Касательно ситуации…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Electronic Arts провела реорганизацию, закрыв студию BioWare и офис в Эдмонтоне с увольнением около 400 человек. Компания объясняет это необходимостью сосредоточиться на ключевых франшизах, привлекать новую аудиторию и трансформировать бизнес. EA довольна успехом Battlefield 6 и планирует продолжать развитие серии. Студии Respawn и DICE работают над новым неанонсированным проектом. В Apex Legends будут добавляться новый контент и режимы. В спортивной линейке готовятся Project Gridiron и Fight Night. Продолжается разработка Iron Man и продолжения Star Wars Jedi. В будущем EA будет выпускать меньше крупных релизов одновременно. В серии The Sims проект Project Evergreen продолжит существовать, а Project Lotus отменён. Студия, разрабатывающая skate, будет реорганизована с сохранением небольшой команды. Мне кажется, EA делает правильный шаг, сокращая количество одновременно разрабатываемых проектов. Это позволит компании уделять больше внимания качеству ключевых франшиз. Закрытие BioWare выглядит болезненным, но если проект Mass Effect был на ранних этапах, решение может оказаться обоснованным. Инвестиции в Apex Legends и Battlefield показывают, что EA понимает, где её основная аудитория. Однако сокращение числа крупных релизов может разочаровать игроков, привыкших к разнообразию предложений от издателя.

EA отменяет новую Mass Effect и закрывает BioWare после покупки саудовскими инвесторами
GamesRadar+
20:24 21.10.2026

EA отменяет новую Mass Effect и закрывает BioWare после покупки саудовскими инвесторами

Источник • GamesRadar+

EA отменяет новую Mass Effect и закрывает BioWare после покупки саудовскими инвесторами

BioWare, создатель Mass Effect и Dragon Age, закрывается после более чем 30 лет работы как ведущая RPG-студия. В заявлении, опубликованном сегодня в сети, руководство студии подтвердило, что BioWare …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

BioWare, студия, создавшая Mass Effect и Dragon Age, закрывается после более чем 30 лет работы. В официальном заявлении подтверждено прекращение деятельности и завершение ранней разработки нового проекта Mass Effect. Решение принято вскоре после покупки EA частными инвесторами во главе с Саудовским фондом государственных инвестиций. Мне кажется, это печальный конец для одной из самых уважаемых RPG-студий. Закрытие BioWare сразу после смены владельца EA вызывает опасения, что подобные сделки могут приводить к сокращениям и закрытию успешных проектов. Надеюсь, команда найдет новые возможности, а фанаты получат достойное завершение истории Mass Effect.